转眼间,从95年电脑厅玩仙剑到现在已经16年了~期间每一部作品都会认真的去玩,去看里面的东西.也算是个老仙剑迷吧!最近玩仙剑五之余,听到了新仙剑OL的消息,前来转了转,说真的,我不满意.
仙剑发展到现在,已经不再只是一种游戏,时代赋予了它代表了一种文化的责任.是玩家们对传统文化不断地发扬和传承.
而仙剑有关游戏制作,就像写毛笔字一样,讲究着形,神,力,这三个要素缺一不可
形是游戏的画面,玩法等,神是则是游戏的内涵,而力是表现内涵的方式.只有这三要素全了,才是一个完整的仙剑文化.
是的,仙剑单机每部作品出来,都有着其优缺点,但是上述三个要素,是每部作品都在尽力的去完善的
因此,我想说,仙剑已经不再是什么名号,或者一种话题,而是姚仙花半辈子时间,与众多仙剑迷一起竖起的一面大旗.你是否能够赢得众多仙剑迷的关注,首先就取决于你是不是这个文化圈里的,如果不是,你即便叫翻了天,也没有人去理睬,最多一些伪仙剑迷来捧捧场而已.
再者,姚仙曾经说过:一款游戏的好坏,不是有制作组来打分,而是由玩家来打分,当初仙剑五还没上市时,有人采访姚仙让打分,姚仙笑了笑,说等游戏上市了,让玩家打分吧!
那么我就纳闷了,被广大仙剑迷誉为XXXXXXX.....请问,咱们(指新仙剑OL)这款游戏有多"广大"的仙剑迷玩过?十分之一有吗?如果连十分之一的仙剑迷都没玩过,你的"广大仙剑迷"从何而来?一款没有上市的游戏,你这玩家打分是从何而来的?
话说到这里,有点砸场子的味道,其实,我也期待着有款网络版的仙剑,能让众多仙剑迷在网络上也有个好去处,一起游山玩水,仗剑江湖.就像当初9Y的仙剑OL一样,豪华版怎么乱七八糟,玩家还是如火如荼的来了.可结果呢?究竟是玩家要求太高,还是制作公司太容易自我满足呢?
所以,恕我咬文嚼字,这种有点大的话,给仙剑迷带来的感觉,只有"做作"二字.
最后,我看到姚仙来了,行云来了~我也不得不说我真的认为姚仙被当前仙剑五的大好形势所迷惑了~
前面,仙剑五虽然很好,但是问题依旧非常多,比如游戏剧情,游戏模式,如果不加以改进和创新,那仙剑走到死胡同是迟早的事情.
后面,古剑势头凶猛,光原来那班上软的精英就足以震慑当前的仙剑制作组了,加上贾卓伦等大宇老员工不断地的加入.等于说古剑在加血,而仙剑在流血.古剑和仙剑,内涵相似,模式相似,这样的结果就是:两剑擦枪走火是肯定的事情.那么现在的仙剑,有什么能力去面对呢?难打让区区一个姚仙,去跟一帮制作组精英对阵?
做为新仙剑OL,我觉得更多的是更加潜心下载做研发,品质,文化,模式,必须要紧抓这三个要素.仙剑本身是一种文化,那么游戏的出发点就要从文化做起,想做仙剑,就先走进这个文化圈,体会到文化圈的人生百味,这样做出的游戏,即便脱离了仙剑二字,一样会得到玩家的认可和支持.
简而言之,论坛那么淡淡的人气,已经证明了新仙剑OL的关注度并不是很高,这可能跟9Y的那个仙剑有关吧,正因为如此,你们做仙剑就更要用心去体会仙剑文化中的那抹淡淡的清香.