1、单挑。
单挑其实很考究个人反应能力,而且根据对象的不同,属性的差异(装备幻化属性,打的卡属性,宝宝属性),释放技能等都是有讲究的,输赢很难100%确定!所以说,单挑无敌天下那是不可能的,只能说可以独步一时!
2、队战。
一队人打一队人,看的是配合。同样人数,装备差异不大,打的就是配合。别在这里提18套打16套,那不是队战,那是虐人!
3、群战。
两队到三队人左右,人数开始多了,这群架很考究眼光。先把谁揍趴下,就能保证自己方可以站久一点,这是智慧问题。职业配合,属性压制是重点!而瞎打瞎打的人,就是用复活堆,那打的没意思!
4、帮战。
帮战属于群战类,但是人数肯定是偏多的,所以这种架一定要有指挥,指挥大家调配职业、人员部署、占据有利点、防御攻击方法等。因为柏油的服务器支持问题,人数一旦多点,就会卡游戏,所以指挥的人比较痛苦。这个考验的是指挥和帮派成员配合度,还有一点就是帮派成员的积极性,打一半就跑掉了。我相信指挥再好也很难打的赢!
5、联盟战!
帮派联盟打帮派联盟。基本跟帮战差不多,但是有一点不同,考验的就是指挥,而不是跟帮派成员的配合度了。这种大型群架,谁坚持到最后,谁几乎就是赢家!指挥有一定的向心力和指向性,这时候的指挥的激励作用是非常大的,也会让自己人更有激.情坚持打下去。
6、混战!
这个混战,是指跨服战这样的混战。除了自己帮派的人,别人都能打,这样的混战,战术比指挥更重要。
谁有什么想法可以说说,讨论讨论嘛。