我是网通四区 1名60级战士 玩了大概有1个多月了 对任何游戏都很容易的上手 这期间发现很多问题和建议 今天整理一下 把在这里 希望策划可以抽出一点时间看看
势必一款好的网络游戏,必须具备的是“可玩性”就目前而言,兽血的可玩性是什么?挂机,做任务,自动跑路,然后继续挂机?
人与兽之间没什么可争夺的东西,每天就是挂挂机,晚上众神打一架,无聊了去异族杀挂机的。
建议:
Boss掉落“各种宝石N块,10个-20个为1组的强化石,晶核10-20块,神器装备或5属性属性品质较高的极品传说装备。”
优点:这样以来,是不是,就不会象现在这样,Boss只是一少部分人去打了,现在的Boss,掉落 宝石2块,强化石2块,晶核2块,我没少说吧,2块都是多的吧。这样的设置怎么让玩家之间起争端,不起争端,如何让玩家去投入更多呢?
商城建议:
推出状态药水,但是不影响游戏平衡的。
数小时内+10%攻击 减少10-20%防御(绝对不会影响平衡)
数小时内+10%-20%移动速度
无限蒂维水晶球(没有使用次数,按包月或包周来计算)现在的水晶球,48点卷1个,我们试想一下,如果跑路,顶多1-3分钟内,绝对可以到达任意一个想去的地方了,又有谁会花费4毛8分钱,去买这个呢?如果改成包月或包周,那么会是什么效果呢,买的人会不会多呢,策划可以看一下,研究研究。