仙剑是一个以剧情吸引人的游戏,法术系统是玩家必备的,但是法术的技能太单一了,我的设想是,将来的系列中能出现像魔兽世界那样的构架,就是在迷宫门口就是城镇那里,可以洗技能,不要单一的去重头到尾都是一个技能或一类技能,每个主角属性的悟性不一样,不同的属性相互组合出现新的技能,因为悟性的高低,有的人不能出现特有的属性技能;野怪可以出现适当的魔抗,魔免,让玩家在玩法上有充分的自由度;创作主可以多像****的rpg借鉴一下,也来个什么简单,困难,地域等难度的玩法。另外,最好所有的迷宫多能反复去就更加的ok了。好多经典的场景不能去,让人感觉遗憾得要命啊!