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我和仙剑那点事 [复制链接]

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         说说自己的一点体会,有什么不足的地方请大家多多包涵、提点。

         再过几个小时,就是仙剑奇侠传五正式诞生的日子了。不知怎么,比过生日的心情还激动。可能是对仙剑太过痴迷的缘故吧。于是就想着写一篇日志来纪念这有深刻意义的时刻。
        说起仙剑,其实在小学4年级就开始接触到了。记得那个时候,我们家不远处新开了一家网吧,那里大家都在玩当时很风靡的“仙剑奇侠传”。话说那是一个侠士诞生的**。李逍遥为替婶婶求药孤身前往仙岛,机缘巧合碰到了赵灵儿。之后赵灵儿的姥姥被杀,李逍遥便开始带赵灵儿前往南诏国。一路下来种种奇遇…那时候,妈妈反对我上网,不给我钱。我只能偷偷和一个同学凑钱玩一台电脑,一个玩迷宫,一个玩打架。想起来那时候找酒剑仙学剑法找了半天(那时几乎没人用攻略)。要知道多一份时间就多一分钱啊!!那个心疼。后来好不容易到了仙灵岛便开始走仙剑的第一个迷宫——石路莲花座,加移动的石板,加石像机关。可以说这是仙剑的经典迷宫之一,像后面仙三的锁妖塔和海底城以及仙四的不周山都有类似的迷宫。一开始玩这个迷宫还有点烦人。重复的路转了好几圈还走不出去。不过付出总是会有回报的,当我走出迷宫,走到桃花林偷看赵灵儿洗澡时,别提心里有多高兴了,刚才的烦恼顿时全消。就这样磕磕绊绊,新手的我第一次用了2,3个小时才玩到城墙外和林月如打架那里。(实在惭愧)后来也有去玩过几次,差不多就到黑水镇那吧。不过山外有山,总是有高手打到最后的BOSS——拜月教主。这时我们就一大堆人蹭过去看,看到他打赢后就兴奋地大叫。回想起来当时还真是有趣。
       接下来的初中,高中被家里压着学习,又没电脑所以也就渐渐地淡忘了它~
       最近玩仙剑是在去年(2010年)寒假。那时候偶然听别人谈起仙剑,终于掀开我尘封许久的记忆。由于那时正值期末考,没时间玩,于是我竟然一个晚上把仙一的17集游戏视频一口气看完了。记得看完时已经是人静灯熄的4点了。考完回家,我就开始玩仙一。虽然画面粗糙,几乎没什么配音,而且只能键盘控制,但为了重温当时的侠骨柔肠,我还是玩得兴趣十足。(不过很遗憾,我还是没通关。因为神木林的迷宫快把我逼疯了。想起来都觉得可怕)紧接着,又开始玩仙剑三。之前看过仙三的电视剧,对它有些许了解。(不过玩过游戏之后我终于知道为什么那么多玩家无法接受仙三的电视剧了。因为电视剧剧情改变得既烂又离谱。特别是那段徐长卿放出邪剑仙的事,这完全不合人的逻辑。要知道,游戏里人物的逻辑是很强的,而电视里竟是些扯淡的煽情情节。再者估计就是邪剑仙和魔尊重楼谁更强的问题。游戏里毫无疑问是重楼。每次小邪(邪剑仙)要干坏事时,总是重楼出来拦截。然后一开场就说:“哼,你这厮还杵在这干嘛,还不快滚。”然后小邪就灰溜溜逃走了。至始至终,小邪都不敢和重楼正面交锋(如果打得过的话,以其邪恶程度一定会找重楼算旧账)而电视剧却说六界都拿小邪没办法,连堂堂魔尊都任由他宰割,这太令人没法接受了。好,言归正传说游戏。一开场说什么要到竹林找雪见,这可把我唬得半死,玩了半天愣是没找到。后来才知道要做什么竹筏。之后的都比较顺利。九龙坡——宾化——大渡口遇到乘船路过的情侣徐长卿和紫萱相助,然后跑去蓬莱仙岛。后面的给龙葵取广袖流仙裙的小游戏倒是缠了我不久(毕竟第一次玩吗,后来夜闯雷府的那个小游戏我几次就过了)之后就是那两个难倒不少新手的唐门弟子,那时候就有一种任人宰割的感觉。就像打仙四的狐三太爷一样。幸亏看了攻略,死命用减速沙,软骨浆才勉强撑过。之后便是东南西北游历天下。自觉得最难走的迷宫是那个变态的草海。上上下下,洞里洞外的会折磨死人。若一不小心跑到星森里面,那就是哭爹喊娘也没用了。另外锁妖塔的迷宫,特别是机关挺锤炼人的(都可以把人从铁杵磨成针了)。还有蜀山故道,那爬十分钟的古藤该有多长啊!!眼睁睁地看他一次一次艰难地往上爬,而且还迫不得已(游戏设置的)总体感觉仙三的迷宫很多样。(特别是像神魔之井,古藤林这种世所罕见的迷宫)至于BOSS,是邪剑仙和重楼。打邪剑仙是作为一个玩家最需要勇气和毅力的地方。(而不是打重楼,因为打重楼你装了几十个烟月神镜就OK了。没什么技术含量)而打邪剑仙有一挑四,五挑四,终极版一挑四。更全面,更多样,更考虑我们自身的技术能力。记得光是打小邪就打了一个多小时(我比较菜吧,呵呵)。重点是减速和减武。为了全面了解仙三,我又玩了第二遍(其实我这学期有半个多学期是在琢磨仙三)包括魔剑技,组合技,当铺的用法以及对每个人最佳的仙术分配等等。我用龙精石净化魔剑。魔剑技极咒返阴阳(我方全体解除一切不良状态,精、神补满)自觉得不错。至于组合技,我用一招断空噬地就解决了大部分BOSS,除了邪剑仙,重楼。
       就这样,我把仙三玩通透了。这时,也有些累了不想再玩仙四。但顶不住期末无聊的度假生活又开始了仙四之旅。
       仙四不同了仙三,除了3D更细腻外,角度的转换也不同,一开始还不适应。觉得走迷宫时变近景看不到整体很碍事。后来慢慢地参透了,原来这才是真实世界的迷宫。(说到迷宫,我现在去一个新的地方就感觉像是再走迷宫,可不,去西湖就是这样的。看来我有点走火入魔了)由于在玩游戏前看过了视频(那是偷懒不想自己动手玩)因此对如此凄婉动人的情节竟一点不震撼。其实这也是玩游戏的遗憾之处。所以我建议,真心想玩游戏的人千万不要预先知道剧情。就像今天听一仙迷谈起即将面世的仙五说道,第一批玩游戏的玩家最艰难,因为他们什么都得自己找;不过他们最能融入到那感人心魄、跌宕起伏的情节中。从这方面讲,他们又是最开心的。其实对于仙四,我是本着看剧情的心态去的,因此并不准备心如止水地打怪练级。(而且还偷偷用了下修改器。呵呵)所以心得并不多,觉得打怪前分清他们的属性比较重要,还有免疫,吸收什么的。再者比较实用的是云天河的落星式(高效攻群体)韩菱纱的乾坤一掷(攻群体恒2000,不问是什么属性),慕容紫英的就很多了。
仙术方面:土属性的垦山壁障;风属性的如沐春风,风云归隐;水属性的烟水还魂,五气连波和无相化法比较实用。要知道,仙四里死人是常有的事,所以救人的烟水还魂就甚是重要。其中无相化法堪称绝妙,它可以将对方对你的法术伤害转化为你精的增加。它伤你越多,你增加的精越多。凭借这招,可以很好地对付躯体庞大的衔烛之龙和形貌诡异的神将句芒。还有风云归隐也十分有用。今天打玄霄时,眼看要全军覆没了,幸亏有梦璃的风云归隐,先隐住自己后来一点一点把人救活了。对于仙四的剧情,一个字“赞”。将求仙,人定或天定论追述论理到极致。其中感人的情节不乏其善。巢湖夜宿的奇遇,即墨花灯的欢快,月牙河村的无奈,千年梭罗的惨痛,转轮台前的思念,冥河泛舟遇故人…无尽无穷。内热外冷的慕容紫英能明辨事理,善恶分明是我最称赞的地方(比那些弱智的只讲情不讲理的电视剧好多了),当然也很欣赏梦璃的成熟稳健,温文尔雅。
     一晃距仙一问世已16年。16年的相伴,因你而感动。伴随着游戏带给我们的还有仙剑文化,仙剑精神。仙四研发团队顶着资金和舆论的两大压力,呕心沥血创作出堪称仙剑巅峰的仙四让广大仙迷敬佩不已。转念深思缘由,还是盗版的问题。所以我呼吁真正喜欢仙剑的玩家或偶尔打酱油围观的玩家:作为一个中国人,我们要力挺我们唯一不错的国产游戏。所以请不要买盗版或想着去破解,不然如果连仅存的一点仙剑记忆都没有了,那我们还剩什么呢…
本主题由 版主 东方小羽 于 2011/12/8 0:46:57 执行 移动主题 操作
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好长的感想呢,转到历代区了哟
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嗯 好的 我是新手 不太懂哈
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建议楼主不妨跻身"第一批玩家"原汁原味地体会游戏剧情。想我高二刚出仙四那会儿,无参考、作弊通关期间种种感动、感触绝非言语所能表达。
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是啊!没有参考,凭自己的力量打通关的感受真的是不可比拟的。我仙五的时候就是基本没看攻略。(惭愧,打的速度太慢。我7月8号买的,还没通关别人攻略都做好了)。不过仙五的剧情远比不得仙四,有点失望啊
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