希望GM可以向游戏策划部门反映一下~
一只商城宠至少要花500甚至上千才能练到7阶~而想练满所有成长度需要几十只2阶宠~没有2000元想都不要想~
而结果呢?
跟只需要1金游戏币的商店宠的区别近似于0~只有样子好看而已~如今公测还想开放宠物5转,想想看五次转生就是将近50W的成长度~1只商城宠需要1万RMB才能养满五阶~而养满一只五转商城宠只需要千分之一的成本~甚至宠物的属性可能会更好~
另外宠物转生系统对目前众多养野外宠物的玩家打击也很大~试想养满一只7阶野外宠需要大量的时间来收集掉落率并不高的野外宠物蛋,而商店宠物则是无限的~随时都可以买到~
公测后,因为最低只要65级就可以培养出一只满成长7阶宠物,对于养商店宠物和资金充足的RMB玩家来说,短期内造就一只5转全部满成长的宠物并不是难事,而想养满一只五转野外宠岂不是要收蛋收到猴年马月去?这是多么严重的设计缺陷?养非商店宠物还有什么意义?我想这不是游戏策划开放宠物转生系统的初衷~希望GM反映一下~让游戏策划部门想出一个合理的解决办法~
我建议将商城宠物的升阶要求改为只需要0阶宠物,升级1-7阶对副宠只有不同的等级要求~这样才可以勉强保障成本与回报~另外还应该针对商店宠物提升转生等级的限制,比如2转需要75级,3转需要80级等等~降低商城宠物进化失败几率~转生系统对于众多野外宠物绝对是很大的打击~可以考虑暂时只开放1转或者2转~另外在主页的公测专题介绍中提到要开放的宠物转生灵魂链接~其中写着:
天赋等级 等级区间:初始1级 -- 最高10级,不同种类的魔宠可以提升到的等级上限不同。等级越高,二级属性越高。
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这应该是应对商城宠和商店宠区别不明显的对策~希望官方可以尽快把这里的设定说明一下~不然大部分玩家的商城宠野外宠就都抛售出去了~
假设1级天赋附加宠物1%的攻击力给主人的话~10级天赋至少要附加30%才能让人满意~
而且商店宠比如企鹅的天赋上限是2级,野外宠比如狮子的天赋上限则应是5级~那么商城火鹤上限7级~小天使上限10级~只有这样设定,将不同种类宠物天赋上限的差别加到很大才能吸引RMB玩家购买商城宠物的欲望~
以上是我的一些见解,真诚希望GM可以认真看下~向上级反映一下~不及时处理的话公测后势必造成大量高级玩家RMB玩家的离开~最近几天已经开始有这样的趋势了~希望官方引起重视~