时隔半年多没上过论坛,发现论坛改版了,看到现在的论坛里一大堆的技术问题帖,当然这并不能妨碍我对仙五的感情。我七月八号早上买的激活码,上午就开玩了,话说当时难掩激动之情,这是我第一次买正版游戏。
而且买的是国产之精髓游戏,我为之而骄傲。说实话,仙剑1,2,3,之前都没有玩过,自从大一偶然玩了仙四之后,仙四几乎断断续续的玩了一个学期才在寒假之前结束。期间装了一下仙3,发现里面人物太人偶了,再者当时和win7系统有着不能磨合的表现,所以放弃了。不得不说仙四的剧情很好,很感人,主线逻辑处理的很好,画面质量也不影响游戏的可玩性。然后在今年快放暑假时,和同学讨论了一下鉴于仙四的表现良好,决定支持正版国产游戏购买仙五。
事实上,我对仙五的剧情要求并不高,只要稍微感人一点就行了。我并不希望像仙四那样感人深刻回味无穷,毕竟当年上海的软星开发人员条件环境都比较差,所以他们的真实情感容易溶于仙四的创作之中。而在经济高速发展的现在,我不要求仙五在剧情上有何突出表现,反而我注重的是仙五的画面质量。毕竟画面质量越高,越接近于真实感,这样玩起来首先才能身临其境,才能进一步的探讨剧情。实际上仙五的画面做的不错,值得注意的是如果仙五做的像国外游戏一样,可能就变得不伦不类,没有了那种油墨的诗情画意。
玩仙五,最好要慢慢玩,玩出感觉来,很多人对仙五有着很多问题,其中一个重要原因是他们玩得太快了,早早的通关解脱,然而这就像在你打怪一样,好多怪省掉不大绕道而走,好多任务省略不做,那就不能体会到主人公一路的艰辛。如果是作弊的话本身就没什么感觉了。不过对现在节奏快的生活而言,大家想快速的结束游戏也是情有可原。仙五在暑假打完的,我每天大概花两个小时来玩,有些BOSS固然很难缠变态,但是这就是源于生活,生活里的许许多多困难并不真的很容易就对付,很多困难真的很难缠变态而不知所措,要想成功你得要有所失才行。
我不得不承认仙五在剧情方面可能急于求成,想必开发人员的生活经验可能不够,他们没有大起大落的人生经验。所以在剧情方的落差和仙四有着较大的差距。无论对仙五的批评还是称赞都不能走极端,创作这个游戏本身而言它只是告诉你在游戏里发生了一些故事而去让你亲临指挥完成,然后让你得到一些感想和感悟。所以并不能强烈要求游戏的剧情发展必须和玩家心中结果所想一致。
仙五依然是四个主角,两男两女。不过在和怪打斗中却依然只有三个人,这就像西游记中打怪由三名徒弟来完成,唐僧负责看护物品望风休息一样。事实上,四个主角中并没有像唐僧一样的人,都是有法有术的人,创作人员可以在每回打BOSS时四个人一起来打,我不相信现实中遇到BOSS级别的怪时,无法想象另外一个人却可以安静躲在一边而不和大家一起拼命上的情景,这是不符合逻辑的。在平常打小怪时可以只有三个人,另外一个人看护行囊暗防其它怪的偷袭。
在迷宫方面和仙四处理的不一样,这也是反映了创作人员为了满足玩家的快节奏生活和人道主义精神而不想浪费大家的时间。
音乐依然可以,在很多场景都很符合要求和审美观。特别是在和凌音那一场音乐设计的确实是不错,很有感觉。
我不想认为哪些BOSS太难哪些太变态,这样处理都是比较符合生活逻辑的,玩家自可不必为其烦恼,可慢慢来。
仙五剧情方面仍然和以往一样都是一开始节奏欢快,大家一路基本高高兴兴的,有说有笑,但随着情节发展出现了越来越多的另人悲催的故事,于是各位主角的心情直转而下,最后有生有死,大家各奔东西。这样的安排符合了人生有喜有悲的哲理。
战斗系统的回合制并不影响可玩性这也是该部游戏系列的需要,战斗动作和技能的华丽都比以往有很大提升。
以上只是我有感而发,我相信我只写了一部分,望大家多多海涵。