仙5的装备系统比仙4好
仙4的锻冶注灵 材料无非也就是打怪或者NPC购买 注灵相对简单 达到什么阶段该注灵什么基本固定 没有什么搭配上的变化
锻冶就相当坑爹 为了叠加属性反复读档 浪费了大量时间 换来的只是好看 相对于动辄上万的伤害数字 锻冶加的那点伤害其实没有什么实际效果 玩过的都懂的
仙5的符咒系统其实相当亮 各种搭配创造很多可玩性 丰富了战斗系统的变化 使得打BOSS不再是就该这样或者那样搭配 比如飞溅这个符就相当有特点
相对于顶尖RPG 仙剑系列相对不足的 我觉得是战斗系统问题比较多
首先 战斗难度过低 挑战性不足 很早以前玩的日系顶尖RPG 几乎每部都有个让人难忘的最终BOSS 有些游戏的最终BOSS或者隐藏BOSS的挑战难度甚至达到了即使你用金手指调到99级 也能打得你欲仙欲死痛不欲生的程度 这样强横有难度的BOSS 一旦打过之后 很多年过去你都不会忘记
还有药品问题 仙剑的药品系统太完善太细致 不但很容易让战斗变成**流让玩家忽视了技能的使用 降低了游戏的乐趣 而且大量的药品充斥包裹 战斗时点选道具栏找东西 一大排的药品看的人眼花缭乱 其实能用上的也就那几种 同时BOSS战难度过低又导致了 只要稍微肯花点时间练练等级 就几乎用不到药品和辅助物品 拿仙5来说 只要在九黎祠刷3-4小时 练到70来级 通关完全没难度 隐蛊八魂玉之类的根本就没有用武之地 让道具的使用完全失去了意义 也让战斗降低了很多乐趣 想要体验战斗中使用这些辅助物品的乐趣 只有拼命压制等级 越级挑战BOSS 造成这种情况 战斗系统和药品系统是相当的不成功
当然 单以战斗系统论 仙5比仙4还是有了长足的进步 仙5的战斗系统更多的让玩家使用技能法术 使战斗不再像仙4那样菜刀流砍到麻木 也欣慰的看到了包子这样略有难度的BOSS(其实包子和变形金刚难度还是低了点.包子的难点只是控制伤害输出,本身伤害并不高,只要等级高了血量多打起来就没什么问题.变形金刚嘛,要是99级去打和现在56级左右去打一个状况,那难度差不多才符合最终BOSS的身份)
至于仙4 ... 仙4的玄霄也是我记忆深刻的BOSS 为什么记忆深刻 因为给我的感觉堪称史上最弱和最悲催的BOSS 99万的血量 看似很牛 但是被悲催的战斗系统速度设置毁了 仙风云体+地缚根 魔焰熔金+火暖魄 然后就看菱纱左一刀右一刀没完没了 99万血的BOSS活生生被凌迟了 真正的平砍普攻千刀万剐 99万血到死也只还手了一次 作为一个玩家 最终BOSS 被普攻活活砍死我忍了 打BOSS一刀一刀砍比放仙术技能效果好我也忍了 可是忍耐着无聊一刀刀打最终BOSS 他99万血都只来得及出手一次 我连他传说中的绝招羲和斩什么样都没看到他就挂了 这实在忍无可忍 我不就是在鬼界河边上多练了几级么... 速度有必要设置的这么变态么...这哪里是回合制的游戏嘛...完全是玩家单方面施虐嘛... 所以 玩仙5的时候 发现仙5速度上限封顶494 这感觉就好多了
总之 仙剑系列剧情堪称完美 不管是仙4直白型的还是仙5含蓄型的 都是没话说 美工音乐人物造型设计也都相当的好 仙5大陆版的配音也无可挑剔 唯一的瑕疵就是那句:痛痛痛痛痛... 最大的问题也是一直的不足 我觉得就是在药品和战斗系统的设计上 尽管一直在进步一直在改进 但总是不大如人意