九个月前离开游戏之前所实验出来的一些数据:
命中:闪避 1:3.5 但是幸运高的玩家,暴击的伤害是无视闪避的。
伤害:减伤 这个不好算比例
伤害的基础值是攻击值所造成的伤害为100%,伤害值为:基础100%+伤害加深+额外+技能,现在的大神们大概能到200%还有多。
减伤的话是基础防御+减伤百分比。转蓝没有明显的减伤效果,但技能值在受攻击降低的时候,生命值减少的速度减慢。每个职业的防御减伤效果都不一样。一位战士的防御减伤效果为:高于攻击值125%的防御值为基础100%+减伤百分比+技能(但是,基础防御未破攻击的话,技能效果达不到100%)
法系职业的物理防御为实际防御数值的150%,其他的算法和战士差不多。
破军与灵魅本人木有玩过,不知道。
觉得遗憾,一直认为幸运对于法系来说很重要,那时候本来想试验的,可惜了哦!不然能把幸运和暴击给弄清楚。