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[卡牌] 【活动】仙剑卡牌-逍遥游 DIY角色卡牌大赛 [复制链接]

81#

      设计者:司徒独孤
     角色名:百游汇通
  属性:HP:6  战力:4  命中:3
      
  技能1:     宣传: 令对方参战人员弃一张手牌,每局只能使用 次。
  技能2:     周边:  向队友给出一张手牌,同时自己HP+1,每回合只能使用一次。
  倾慕者:     百游玩家
  卡牌设计说明:百游第一年代理仙剑,希望百游能给仙剑创造一个更好的平台。
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82#

 




       设计者:仙剑探云(探云)

  角色名:挖鼻君


  属性:HP2       战力:2         命中:2


  技能1:路过:无视任何主动攻击


  技能2:挖鼻:死亡后自动复活(只可复活一次)



       技能3:内涵:死亡后随机变成HP为1的任意人物

  倾慕者:无


  卡牌设计说明:对新浪微博上的挖鼻君有爱



(最先发布处:自己的新浪微博 http://weibo.com/1869721832/y8FRDkdwA

最后编辑探云 最后编辑于 2012-03-06 20:30:37
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83#



  设计者:筱宁熊

  角色名:扬州·太守

  属性:HP: 12  战力:1  命中:1

  技能1:昏庸无能:         你的装备牌都视为铜钱镖。(故无法穿上装备)

  技能2:贪赃枉法:         弃牌阶段结束时,你可以再摸两张牌。

  技能3:短命鬼:             自身使用灵葫仙丹时,仅回复1HP;当你处于濒死状态时,其他角色如果使用灵葫仙丹救你,需要额外弃掉1张手牌。(其他角色为你使用灵葫仙丹还是2HP)

  倾慕者:王家三姨太

  卡牌设计说明:师爷 快拿我的速效救心丸 刚才差点嗝屁了

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84#


设计者:j简单点
   角色名:小乐
  属性:HP:9 战力:5  命中:3
      
  技能1:相爱相杀:自身HP-1,对方队伍里所有女性角色HP-1。
  技能2:天然呆:地方登场男性角色hp-1,同时抽取1张手牌
      技能3: 当HP为0时,可以用土属性的宠物当做土灵珠使用。  
  倾慕者:在场所有腐女
  卡牌设计说明:下午那两个图出错。纯属恶搞,所用照片经过授权
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85#

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角色名:金钢狼

属性:生命:12  战力:9  命中:9

技能1:再生:队友未全部死亡时,该角色每回合恢复一点生命

技能2:重生:队友全部死亡时,该角色可复活一次。生命值全满,复活后,【再生】技能失效

技能3:超钛合金爪:攻击时,对方任何防御道具无效

倾慕者:场上所有拥有恢复技能角色

作者:輕舟泛月
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86#



角色名:娲灵
  属性:HP:5  战力:4  命中:4
      
  技能1:千华灵幻:当装备天蛇杖时,战力额外+2命中+1
  技能2:万蛊蚀天:参战人员强制HP—1。  
  倾慕者:女娲族后人
  卡牌设计说明:这是恶搞牌。照片经过授权。下午发的赵老师的两张发错了,楼主帮忙删除吧!
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87#

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角色名:钢铁侠

属性:生命:12 战力:9 命中:9

技能1:冲击炮:被攻击角色弃掉所有手牌和装备牌

技能2:超音速:所有未装备武器的角色对本角色攻击无效(攻击包括技能和技能牌)

倾慕者:场内所有可变身角色

作者:輕舟泛月

设计说明:真想看看仙剑世界要是发展到现代,会不会和美国的超级英雄干一架···
最后编辑輕舟泛月 最后编辑于 2012-03-06 21:42:21
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88#




设计者:免疫

  角色名:清微

  属性:HP11  战力:5  命中:4


  技能1:降妖:攻击怪物卡时掷色子进行判定,若结果为偶数则视为怪物被关进锁妖塔,一回合不可行动


  技能2:升仙:尝试升仙,进行掷色子判定,如果结果为1则视为升仙成功,三回合内对任何伤害免疫,若不为1则在接下来的两个回合内对该卡造成1.5倍伤害


  倾慕者:蜀山弟子

  卡牌设计说明:第三张了……对这位仙剑三中的蜀山掌门印象颇深……

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89#





(角色插画又做了一次修改,但因系统默认10min后不能再修改贴子,故只能重回一帖,麻烦版主帮我将前面的104#楼删了吧,辛苦了!)



设计者:葫芦

【因为是变身牌,所以就两张卡牌放一层楼了】





  角色名:李大娘


  属性:HP8  战力:5  命中:2

  技能1:锅铲伺候:您的技牌阶段,您可以抽取一名角色的1张装备,然后该角色HP-2。若如此做,您必须跳过您的战斗阶段。每回合只可发动一次。

  技能2:入梦:您的回合结束阶段,您变身为罗刹鬼婆,当前HP不变。

  倾慕者:姚仙



  角色名:罗刹鬼婆


  属性:HP8  战力:2  命中:5


  技能1:飞影夺魂:参战时,若您命中,则敌方所有参战者在本场战斗中战力-1。


  技能2:梦醒:您的回合开始阶段,您还原为李大娘,当前HP不变。


  倾慕者:无




  卡牌设计说明:


       首先谈谈自己将第一个DIY角色定为李大娘的原因吧~以前总是希望离开父母的管束,但这些年离家在外久了,反而越来越念家,念着父母,也渐渐地对亲情越来越看重。所以在构思卡牌设计的时候,第一个映入脑海的角色,就是仙一的李大娘了。她虽不是逍遥的生母,却一直在他的生母中扮演着母亲的角色,虽然有时候很凶,还喜欢用锅铲敲人起床,但那种亲情与关爱是发自内心而且溢于言表的。


        在玩法的设计上,首先考虑到的是“变身”这个特技(因为逍遥梦中的“罗刹鬼婆”与现实中的婶婶互为表里般的关系实在是让人印象深刻啊!)。但是,如何变身,何时变身则是另外一个问题。因为灵儿和孔璘的技能已经曝光,故在李大娘变身技的发动方式便不宜与其重复或相似。最终设计为:在李大娘的回合内,为李大娘状态;在李大娘的回合外,为罗刹鬼婆状态。这样的设计也是为了暗合——在现实中(即李大娘的回合里),眼前的人是李大娘;但在噩梦中(即李大娘的回合外),罗刹鬼婆却来了!


        李大娘的第二个技能是【锅铲伺候】(没办法,锅铲敲头什么的实在是太有爱了,必须设计成技能!)本来想设计个类似额外回合的效果(暗合“叫人起床”的意思),但是若出现额外回合,则必须有所标记,且行动次序的嵌套会因为记忆太多太复杂而影响玩家体验。因此,最终还是打算返璞归真,改为——抽取一件装备,然后趁机“敲”一下(HP-2),其实也是有故事的——李大娘最头疼的事是神马?没错!就是逍遥老是弄些刀啊剑啊披风啊藤甲啊,整天不务正业神马的,看着就来气,某天大娘猛然发现这小子又拿着一根儿棍儿,= =纳尼?果断没收!!!顺便狠狠敲一下逍遥以作警告,然后好声教育了大半天,说得嘴巴都干了,然后猛然发现太阳居然下山了……“我勒个去,老娘菜没买饭没做,啥正事都还没办呢,真是杯具!”大娘摇摇头,对着逍遥叹了口气,就先回屋洗洗睡了——对,没错!因为原卡牌系统里没有任何可以主动偷取其他角色装备的途径,所以大娘若想得了便宜还敲头,只能委屈一下不打怪了(其实想想还挺有道理的,嗯嗯)


      对于罗刹鬼婆的第二个技能,主要是考虑到,打怪的时候,突然看到旁边飘出个表情彪悍的鬼婆神马的,一定让人吓得够呛,所以战力全面下降也是情理之中的事嘛~所以没考虑太多就定了罗刹鬼婆参战时若成功命中,则敌方所有参战者强制战力-1。


      最后有一个小细节得特别交代一下,就是大娘的战力命中跟鬼婆的战力命中数值正好相反,一是为了说明她俩那啥的关系,另外一个也是为了更适合游戏,因为在大娘的回合外只能作为志愿者或妨碍者,太低的命中并不妥。啥?你问为啥大娘的战力那么高?喂,你别忘了大娘可是能一掌拍死个死(黑脸)胖子哦!诶?你又问大娘的命中数值是不是形同虚设?非也非也~大娘变身为罗刹鬼婆的技能发动时机是回合结束阶段,因此,大娘必须进行过一次完整的回合才能触发技能。所以,在开局之后到李大娘的首轮回合之前,即便在大娘的回合外,大娘也不能变身为鬼婆哦!


       最后的最后特别说一下,插画是我在新仙剑官方素材头像的基础上鼠绘的……经过之前对逍遥游角色牌插画YY创作之后,貌似我俨然深深地陷入了……鼠绘的……深坑中……不能自拔……Orz
最后编辑葫芦 最后编辑于 2012-03-06 23:13:06

逍遥游啊逍遥游~~~
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90#


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刚刚那个图挂了,现在重新发一个试试

 
设计者:物价件

  角色名:物价件

  属性:HP:7   战力:2 命中:3

  技能1:!挽尊:每有1个角色打出1张战牌后,您可以立即打出一张牌。

  技能2:!学生党:您的事件牌阶段结束后可指定1人补1张牌。

  倾慕者:T瑾T

  卡牌设计说明:这次设计的是我自己,本人学生党一枚,平时喜欢玩贴吧,虽然不厉害,还是算一名挽尊党,所以就把这两个改编成技能,自我感觉好有趣,哈哈~

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91#

回复 1楼GM286的帖子

设计者:skyshin

角色名:佩罗纳

属性:HP: 7  战力:3  命中:4

技能1:玩具军团:自己宠物区每有一只宠物,战力+1。

技能2:消极幽灵:自己战斗阶段可指定敌方一名玩家不能成为妨碍者。

倾慕者:无

卡牌设计说明:动漫作品《海贼王》中的角色。所属:王下七武海-月光·莫利亚的干部之一、恐怖咆哮三怪人之一、动物僵尸与吓人僵尸的指挥官。
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92#


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       设计者:无敌追风者飞蓬

       角色名:独孤宇云

  属性:火 HP12 战力:7 命中:8


  技能1:降妖谱:战斗胜利后废掉对方一只宠物。


  技能2:狂傲:可在任一回合补满手牌,可无限发动


  倾慕者:酒剑仙,南宫煌


  卡牌设计说明:为了表明一下独孤宇云强大的实力和孤高的个性。

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设计者:pingfan100
角色名:唐雨柔
属性:HP: 6  战力:7  命中:6
技能1:轻柔:技牌阶段进行投骰判定,若不为奇数立即补充一张手牌。
技能2:守护:若异性玩家濒临死亡时,可弃掉3张手牌防止其死亡,每回合只能发动一次手护。
倾慕者:姜云帆
卡牌设计说明:作品由《仙剑五》而生,雨柔作为我最喜欢的角色之一,“柔”“情”贯穿作品始终。技能部分,【轻柔】与【守护】使其成为《逍遥游》中辅助性技能人物首选,【轻柔】增添游戏随机乐趣,【守护】则表现人物辅助属性;卡牌画面部分,选取《仙五》经典雨柔图片及原创雨柔诗词,为整个作品带来了柔美的情义!
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94#



设计者:逍leo遥

角色名:一方通行

属性:HP:8  战力:6  命中:2

技能1:矢量操纵:每当你受到伤害,可弃掉2张手牌, 则此伤害可转移给任意角色,然后将自己的角色牌横置(横置阶段仍可使用该技能,然后角色恢复正常)。

技能2:黑翼:战斗结算时,可弃1张手牌,进行掷骰判定,若数字在2~5内,可将胜利条件和失败条件互换。每回合限用一次。

倾慕者:last order

卡牌设计说明:一方通行乃动漫魔法**目录里的第二主角,学园都市超能力者(****.5)第一位,所以我将其设定为一名强力攻击性角色。矢量操纵是他的能力,而弃掉手牌转移伤害也显示这个能力的强大,不过却有横置的反面效果。但横置时受到伤害依旧可以使用技能使自己状态恢复正常,增加游戏趣味性。黑翼是一方通行的未知力量,所以利用掷骰的方式使其变为不可定性。至于倾慕者同样是魔禁里的人物:最后之作(last order)
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95#



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设计者:心剑
角色名:董贞
属性:HP: 12  战力:9  命中:6
技能1:仙剑赋:在场双方若互为倾慕对象则每人加2滴血,其余加1滴血。
技能2:剑起苍澜:可从对手手上抽掉一张武器装备牌,若对方没有武器装备,则掉两滴血。
倾慕者:所有贞迷。
卡牌设计说明:软件不给力,做得比较粗糙,大家别喷,本来想让贞姐当NPC的,但模板对不上。。。
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96#


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设计者:小肥xf
角色名:一贫
属性:HP 8 战力 9 命中 2
技能1:一剑飞仙:触发战斗时,仅装备武器(无宠物),命中+3.
技能2:醉梦余生:触发战斗时,可以选择将手牌交给替你战斗的队友,如果这样,你回复一点体力。
倾慕者:姜云凡,凌音。
卡牌设计说明:正如我给一贫写的诗一样,一剑纵横一樽酒,半生寂寞半逍遥。如果一贫要打怪,那么一定是百发百中。
                         同时,晚年的逍遥经历了太多的分离与疾苦,只能在酒中聊度余生。饮一口酒,看淡江湖,这也许是他
                         选择的人生吧···
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97#


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角色名:ARX-8 烈焰魔剑

属性:HP:11  战力:10  命中:12

技能1:【λ-Driver】:战斗阶段,妨碍着战力为0

技能2:【爆破·榴弹炮 】:作为支援方时,战力+3

倾慕者:宗介

卡牌设计说明:ARX-7后继机,作为最强的AS在后期剧情登场(可惜在漫画里活跃),名称的由来为北欧神话中的幻想武器魔剑Laevatein(在诸神的黄昏中将世界烧尽的魔剑),以此武器为名代表着复仇的决心,以及将敌人的一切通通烧尽的意志。
最后编辑soraastraea 最后编辑于 2012-03-07 00:54:29
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设计者:阿邪
  角色名:赵无延

  属性:阴 HP1  战力:1  命中:1

  技能1:成事不足:支援必定失败,支援失败时可指定任意女性HP-2


  技能2:败事有余:妨碍必定成功,妨碍成功怪物灵力翻倍

    技能3:延    帝:离场时可指定任意女性一起离场


  倾慕者:除女娲族外所有女性

  卡牌设计说明:延帝霸气出现,震惊者有木有?话说在仙剑里延帝战力实在是......所以HP,灵力,距离均为1.不过不要小看我们延帝大神,驾鹤西去时可是要有爱妃陪葬的。好吧,亲爱的对手们,当你们角色中有女性角色时,对延帝是不杀呢,还是不杀呢?

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99#

77#是原帖,做了少量修改,但帖子不能改,所以只能重发了。麻烦版主把77#的帖子删掉,谢了!

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设计者:墨痕

角色名:河村隆

属性:HP: 12 战力:5 命中:1

技能1:绝对力量:游戏开局时,你可以扣减HP上限来增加战力。每-2HP上限+1战力。

技能2:爆裂波动:战牌阶段,可以将你的角色牌横置并将你的战力翻倍。

技能3:燃烧:当你装备武器时,战力额外+2。

倾慕者:无

卡牌设计说明:

“网球王子”作为一部以运动为题材的动漫,在那个年代是具有相当人气的,现今的80、90多半都看过,而最近上映的“新网球王子”则是那些经典的热血片段的延续,于是便想DIY一个里面的人物。河村隆作为不是主角的主角,以他超搞笑的燃烧方式和具有震撼力的力量型打法赢得了一定人气。

1、河村隆是青学的力量型选手,在卡牌中以高战力体现——战力5。

2、但是要蓄力击出大威力球就需要大幅度挥拍,原作中河村无法回击眼镜蛇球,所以回击的准确性并不高——命中1。

3、战力5、命中1确定后,本人参照重楼的三围,将河村的HP定位在12。

4、河村曾冒着牺牲自己手臂的危险打出威力强大的波动球以求获得比赛胜利,于是“绝对力量”便定义为牺牲生命上限来增加战力。

5、“网球王子”中,几乎每个出场的角色都有绝招,河村的绝招就是“爆裂波动球”。这球一打出,对方一般是无法回击的,勉强回击只会让自己的球拍被打飞。但由于打“爆裂波动球”对手臂负担太大,所以一局比赛通常只能用几次。卡牌中,“爆裂波动”便是河村的绝招,能瞬间让战力翻倍,但也要承担跳过一个回合的后果。

6、“燃烧”是最具有河村特色的技能。每当河村抓到球拍(武器)的时候,整个人就会燃烧起来,爆发出无限可能。

虽然官方对平衡性没有要求,不过本人还是做了测试并尽量平衡。另附上测试时做出的FAQ。

F:扣减HP上限时,当前HP若超过HP上限,如何处理?
Q:根据游戏规则,当前HP不能超过HP上限。所以HP上限被扣减时,若当前HP超过HP上限,则当前HP扣至HP上限。

F:如果开局时选择-12HP上限来+6战力,能否使用“灵葫仙丹”救起?
Q:不能。HP上限为0时直接死亡退场。

F:如果“爆裂波动”和增加自身战力的战牌在同一战牌阶段被使用,战力如何计算?
Q:这要看先后顺序,“爆裂波动”只将发动时的自身战力翻倍。例:先使用“金蝉王”再发动“爆裂波动”,则战力在基础值+3后再翻倍;但如果先发动“爆裂波动”再使用“金蝉王”,则战力为基础战力翻倍后再+3。

F:如果自身触发的战斗遇到“千杯不醉”,并在发动了“爆裂波动”后任失败,如何处理?
Q:角色牌依然为横置状态,但只跳过下个回合,不会跳过2个回合。

F:如果角色牌已横置,能否发动“爆裂波动”?
Q:不能。如果角色牌已横置,则视为不能完成横置动作,故不能发动“爆裂波动”。
最后编辑墨痕犹锁 最后编辑于 2012-03-07 01:20:06
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100#


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设计者:夕瑶相思烬
角色名:夕瑶
属性:HP: 10    战力: 7    命中: 3
技能1:水镜:当受到技牌伤害时,丢弃1张手牌,可将伤害转移至伤害来源,自身战力+1。
技能2:花:使用技牌阶段,每丢弃1张技牌,敌方全体HP-1。
倾慕者:飞蓬
卡牌设计说明:一直很喜欢夕瑶。画夕瑶的衣服花了不少时间,呵呵~把武器换成了玲的镰刀,只是单纯地觉得比锄头帅气(不排除恶搞的成分啊~)。至于技能设计,完全不在行,不过【水镜】和【花】倒是夕瑶本身的仙术。以此卡牌向夕瑶致敬。
最后编辑夕瑶相思烬 最后编辑于 2012-03-07 01:24:51
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