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第三期建议收集贴 [复制链接]

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(1)电信五区 冰火道  
(2) Angel幻v芯
  (3)建议针对等级而优化FB,除去义气FB,小FB对高等级玩家来说进去没多大意义,对等级进行划分FB,增加点组队才能进入的FB,分困难和简单FB,提高对FB的挑战,提高玩家对游戏的兴趣。
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双线五区,赤水峰,硝烟1,希望副本和五行,血色,一样,掉线了可以重新再进,个人斗法每月重新刷新,现在好多高端号把装备脱了,赤身把名次刷下去,然后再重新刷声望
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双线十三区  
角色名:无语轮比的悲剧
建议:百游也照顾下我们这些也冲钱;但是冲钱不多的 玩家;比如说天南有多少人去过;进去了就是 被秒;70级和99级有希望赢吗?比如你30级到50级搞个PK赛,50级到70级;70级90级;都搞个PK赛
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【j建议】摊位设置系统优化

大区:电信二区
角色名:武妹
建议:摆摊的时候每次掉线都得一个个重新摆放,能不能一键“摆放还原”。。。。还有摆摊的时候不能收邮件,想买个东西还得收摊。。。。例外:摊位位置规划,让玩家不要随便摆放,可以节约摆摊的空间,也可以让玩家更快的找到可以摆摊的位置
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【建议】增加敌对宗门系统

大区:电信二区
角色名:武妹
建议:增加敌对宗门系统,敌对人员异样显示,击杀增加贡献或其他。。。。。。但是打BOSS的时候要设置例外
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1网通一区
2角色名 巴乔

3建议如下


      一    以上玩家的意见中肯的很,咱就不重复了

      二    游戏副本问题在于不能区别难度,在不出新副本的情况下,适当调整一样能玩出新意。
      一始玩的时候黑煞任务是很过瘾的,进去了打死小怪,最终被青纹给秒出来了,现在随便建一个小号都能随便过这个副本。 为什么不能参照单机游戏,将副本设定难度选择呢,比如说简单级,困难级,经营级,精英及。每种副本掉落比例不同,一个结丹玩家如果具备了元婴的能力,说明他花钱是这个元婴的10倍。为啥不能得到额外奖励呢
这样一方面打击了工作室,提高了他们的刷钱难度,他们永远不会想充钱提高的。同时给一些追求实力提升的玩家一个除了pk之外花钱钱的理由。。。。如果你们怕副本调整误伤了自尊心极强的菜鸟玩家,可以先在一两个副本上试行嘛。

      三 中低级宗门长期打酱油的问题,高级化神玩家可以不闲着的参与各类活动,那普通玩家除了60分也得有事可做吧。
一开始我们宗门有20几人,渐渐的都没了,经过宗主和哥的苦心经营,好歹夜间维持在10人左右。宗门战总是那么几个宗门,让我们玩神马。建议设立一些宗门对战活动,利用适量宗门资金,可以对战,10v10或者5v5,像斗法榜那样,上升快的,奖励大家一些榜灵。

     四。重振筑基和结丹血色,元婴血色被化神霸占了,我就不多说了。血色是不是该提高点奖励了,每个pk高手,无论啥境界,都不会少投钱的。以前血色一个妖丹能卖10万,大家抢的带劲,现在就为了那20多万灵石,实在想不出啥可以**的了。 建议  由于诸暨和结丹人太少,有时长时间碰不到人。 可以在血色里设定个高掉落boss,让敌对人杀个痛快,还不红名。


   五。现在一些人手里都有专门杀**红号,平时不出来,杀完人就下线,无影无踪,对中小号影响很大,不利于游戏环境。建议增加善恶上限到3000以上,超过了直接进监狱.
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47#

地坤珠怎么没有卖的了。

在法术商人处,怎么没有地坤珠卖的了。我已经重新修过一次功法了,想再重新修一下,结果发现地坤珠没有卖的了。我知道,可以在仙石商场里买到重新修功法的东东。可是有没有想过,有些没有仙石的玩家,为什么不能通过消耗经验的办法重新修功法呢?这个东西 不应该从游泳商店里消失。这样也是让游戏更平衡,更有乐趣。游戏聚钱没有错,但是全部钻到钱眼里,把一些好的东西都去掉了,就没有什么意思了。
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所在大区:双线十七区, 天灵城
角色:繁星

建议如下:
1. 在法术商人处,怎么没有地坤珠卖的了。我已经重新修过一次功法了,想再重新修一下,结果发现地坤珠没有卖的了。我知道,可以在仙石商场里买到重新修功法的东东。可是有没有想过,有些没有仙石的玩家,为什么不能通过消耗经验的办法重新修功法呢?这个东西 不应该从游泳商店里消失。这样也是让游戏更平衡,更有乐趣。游戏聚钱没有错,但是全部钻到钱眼里,把一些好的东西都去掉了,就没有什么意思了。

2. 绑定灵石的消耗量可以考虑适当减少一些。如果这个不花的东西还要那么 紧张,根本会消弱玩的乐趣,打着打着魂石,发现绑定灵石不够了。

3. 我在游戏中无意间得到了一颗七彩玄石,后来合了七彩凤凰,但是我发现七彩凤凰没有我相像中的那么好,感觉很一般。有点失望,这应该是游戏里的顶级坐骑了,苦求了那么久,却没有得到相应的惊喜回报,感觉对七彩凤凰的设计还要加强一点,就是坐在上面飞的时候,动作不是特别美,感觉它的动作太机械了,传说中的极品灵兽,感觉一点灵性都没有了。除了速度快了一点,就是是不是可以对这咱顶级的坐骑增加一些人物属性方面的加成啊。要不,骑上它,除了经常有人好奇张望外,真的有点鸡肋的味道,与它的身价和名望实在不般配啊。您想啊。5个风火轮合成一个乾坤车还能把速度从25%提高到40%呢。两个凤凰合成的七彩凤凰才增加了5%的速度。这也不是很平衡吧。这些极品的东东,希望你们考虑和设计得再极品一点。

4. 游戏的玩家互动功能还要加强,我现在基本每天都是自己一个人上去,副本跑完,100分拿到,打打boss,没有事做了。就是帮人练魂石玩。唉。。。

5. 增加游戏的稳定性。有时候在副本里就掉了。而且有几个老副本(韩立,沙漠,兄弟)掉了再登录就不让进了,能不能改成跟新的副本的,象玄骨洞什么的,掉线了再进来,只要时间还没有结束就可以进啊。像玄骨洞副本的进出设计得还是比较完善和人性化的。其它副本应该向它学习。

6. 还有就是,在游戏里血色副本里有时会在跟人pk的时候突然卡住了,等能操作的时候已经过去10来秒钟了,这还怎么跟人打呀。我在游戏里有个老对手,对方是个煞妖,还能隐身的,本来我们两个就是55开的实力,你这么一弄,还让我怎么玩。真要是实力不如人就算了,结果因为游戏卡帮忙,实在让人不知如何感叹了。看能不能怎么解决一下。

7. 仙石优惠的事,现在充值只有一点点的优惠了,能不能再给更多的优惠啊。要不实在是感觉不爽啊。其实,优惠多点,充值的劲头更大些,最终受惠还是你们的啊。

8. 游戏里登录时的小提示不错,可以让人明白一些操作技巧和游戏技能。但是再进入游戏后,在哪里可以查找到这些小提示呢。应该在游戏里增加这个小提示查找的功能。那样,不要让有些玩家永远在游戏里摸黑,使游戏更人性化些。顺便提一个小提示中的小bug, 就是有时候提示“按F 键,可以查找附近玩家的附近的npc” 。应该是按R吧。呵呵。

就先说这些吧。想到了再提吧。
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副本建议

  电信二区  阗天城
  角色名称  韩钊


  首先,感谢给我们这个提出建议的平台


    我要说的是一个关于副本等级的建议:

  每次玩游戏基本是就是去副本,因为有奖励,有难度,可以提起很大兴趣,认真的玩,有时候见到宝贝了还很惊喜。

但是随着升级,就例如从69升到70级之后,副本里的怪,也随着提升了,刚升到70级,达到元婴,是元婴气的最底层,

攻击,装备,防御都还很差,但是怪很厉害,很难做,经常是进去打一半了,就打不动了,当然对于有些花了很多人民币的

玩家来说,他们的装备很好,做副本不困难,但对于有些平民玩家来说很难,渐渐地就不想去做副本了,丧失了很多乐趣。

建议把副本的坎降低一些,从以前的50——69,70——89.这样的副本怪的等级降低一些,改为50——59,60——69,70——79,这样的副本里怪物的难度,更加符合当前等级玩家的能力,更加的人性化。

就说这么多吧,最后祝这个版块能成为真正为大家解决有意义的问题、让大家喜欢的版块。
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50#

维护游戏平衡,新人在老区根本难以生存,想挂点级数老被杀,想打只BOSS老被抢,反正只有被杀的份,新人根本没有安全感啊,现在城里的大刀根本毫无作用,建议加大红名惩罚力度保护新人,绑仙无法购买金刚咒,这样才能更好的保护新人,使杀人惩罚力度更大,最好加强城里大刀的攻击,现在的人战斗力这么强大刀无可奈何,他们那些人不洗红名每个地图清遍人,洗又便宜。
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第三期建议收集回帖

(1)电信一区  天星城
(2)角色名:星夜女神Asteria
(3)建议描述:1.我建议开放个新的地图,开放一些PK的地图,这个地图应该要有怪,只不过这地图里的怪经验是别的地图同等级怪的多倍经验,吸引玩家来这里升级.
2.我建议血色试炼应该把化神和元婴期的玩家分开,刚上元婴的和化神的强号一刀就被秒了,这样导致很多玩家都进去就死任务都完不成,杀到连副本都不想进.
3.我建议应增加点副本特别是化神副本,现在好多玩家都上化神了,连个像样的化神副本都没有.每天还做这元婴副本!这样感觉没什么**了,其他副本就随便刷刷就完事了.
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第三期建议收集回帖

(1)电信一区  天星城
(2)角色名:星夜女神Asteria
(3)建议描述:1.我建议开放个新的地图,开放一些PK的地图,这个地图应该要有怪,只不过这地图里的怪经验是别的地图同等级怪的多倍经验,吸引玩家来这里升级.
2.我建议血色试炼应该把化神和元婴期的玩家分开,刚上元婴的和化神的强号一刀就被秒了,这样导致很多玩家都进去就死任务都完不成,杀到连副本都不想进.
3.我建议应增加点副本特别是化神副本,现在好多玩家都上化神了,连个像样的化神副本都没有.每天还做这元婴副本!这样感觉没什么**了,其他副本就随便刷刷就完事了.
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斗法系统出错!

电信八区 天星宗 情义神马
1.斗法系统现在连胜不上涨了。 我现在连胜就是1
2.现在导致我每次斗法所得声望都是35. 没有一点上涨。
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第三期建议收集贴回复

1)双线十九 青元子

2)小乖女

3)建议描述:激活人气 增加游戏可玩性

今天上午客服打了个电话给我,征询改进游戏的建议,那个虚心求教的态度让我对柏油的售后服务终于有了些改观,末了被推荐到这来,把建议整理整理写出来。

随便说说还可以,但真要写起来却又犯了难。每个玩家有自己的玩法,有自己的实际情况,说出来的东西也只能代表部分玩家的利益,如何去平衡,只能看柏油的市场定位是喂猪般的杀鸡取卵还是养熊般的胆汁细水长流了。

先说一下各服务器的情况,老区门可罗雀,各高级玩家纷纷5173贱卖账号,花了几千万把的几百就愿意出手了,为啥,上了游戏没什么可玩的,近乎于单机游戏,一身顶级装备无用武之地,打了好东西也出不了手。而新的服务器则是每十天就开一个,不断分流老区的玩家,新加入的玩家则寥寥无几,从每个服务器热闹个十几天的情况就可见一斑。我不想评价柏油的盈利模式,但柏油必须清楚,人气是一个游戏发展下去根本,不在可玩性上下功夫,维持高人气和火爆程度,就真的浪费了这个忘语小说搭建起来的好平台和这个游戏还算不错的画面感官制作了。

简单描述下我每天上游戏都是干些什么:先把每天的仙缘任务副本清了,然后大号挂机小号摆摊,定点准时上下血色(现在就这个还稍微有点**,但人也越来越少了,我卡4969),五行都去的少,有空去那挂着,懒动得就算了,七派外海有好的队伍参与下,没有就随便应付了。宗门任务和副本基本没什么可参与的,基本是为了点声望而已。也就是说自己操控游戏的时间,就只有做任务副本的一个多两个小时和血色的45分钟,与玩家有互动的基本只有血色的45分钟。不要跟我说去打BOSS,撇开难找和掉率低以外,还经常要面临PK,级低的大多都是被抢一族,级高的经常要面临被害红名的危险。我想大多数玩家应该和我情况类似,这也就是为什么人气低迷的一个重要原因:游戏互动太少,可玩性低。

再说说冲级,不知道这个按境界级别划分是出于谁的设计,但无疑是一个出色的构想,起到了保护低级玩家和维持每个等级阶段一定人气的作用。但一个好的idea却没有发扬光大,负面作用倒被放大了。以一个新开服务器为例,基本2-3天就可以结丹,7-10天可以元婴,30天可以化神,也就是说服务器一个月多点就出行顶级玩家了,而实际上到了这个时候服务器的人气也到头了,为什么会这样,就是因为境界的划分把一群玩家人为换分为了三个区域,本来互动的时间就只有血色的那么45分钟,而且还是定时参加的,再加上把参加活动的人分成了三部分,怎么热闹的起来。每个玩家的游戏诉求不同,以消费为百元为单位的基本可以在筑基称雄,以千为单位的就在结丹混混还行,要在元婴以上玩得转的不破万是不行了。当然也可以不花钱,慢慢打副本做生意,以时间换资源,但服务器的人气时间只有这么长,又怎么熬得到元婴以上。(其实大家可以看到柏油推出的各项礼品、活动和设置都是希望大家最少是去结丹的),所以就出现了卡4969等各个阶段的,但又由于不断开新服缺少新玩家的加入,老的无趣新的不来,就只好放弃游戏了。

啰嗦了这么多,直接说建议了:

建议一:放慢开新服的速度,避免玩家的流失(这个就不多说了)

建议二:增加升级条长度和难度,保持每个阶段玩家的一定数量上的平衡(升级速度太快,境界跨越太容易,每个境界的玩家流失的很快。建议增加每升一级在属性增加上的比例)

建议三:开放无限制杀戮的新地图(这个是重点,新地图可以参考血色模式,每个境界开放一个新地图可以自由杀戮,所有在新地图中取得的物品都可随机掉落,取得的物品不能存入箱子,只有结束时方可兑现。新地图可以全天开放,在新地图中打怪经验翻倍,所有BOSS都可刷新在新地图中,每个玩家每天只能进入一次,进入时间可以设置为三小时或更长时间,进入可以采取收门票的方式100仙石一次。进入后可以中途出来,但物品不能储存,可以掉落,只有确定结算才可存入箱子,但不能再进入。原则就是降低普通地图的升级进度、掉落比例,提高新地图的升级水平和物品取得,增加游戏玩家的互动)

建议四:将血色、五行和虚天等活动的名次与宗门的奖励、师傅的奖励挂钩。(将原有的血色等改成争霸模式,取得名次的玩家相关的宗门、师傅都有奖励)

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小小建议

回复 1楼厉飞雨的帖子

【建议】
(1)电信二区  闻天城   开心啊啊
(2)建议描述:
        建议化神期的装备增加魂位,现在的魂位不够用哦
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关于装备的一点建议

双线15区   历飞雨开心无敌V小小夕

现在大家装备都弄得的差不多了,基本上能加强的都弄到极限了,所以建议弄个套装系统,就是如果你全套装备都是一个属性的话就可以激活套装属性,套装属性可以有加工加防......

个人感觉这个还不错
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frx56.tk,fanr016.tk什么意思,能不能管管
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建议         电信6区  青牛镇  念桥边红药
1.前9天的在线任务会使一些不天天在线的玩家受到损失
2.调整商城部分商品价格,比如仙藤花,90仙石一个,外面几千灵石一个,谁买
3.老区新玩家已经很少了,很多人都没兴趣去一个全是强的而自己怎么玩都没意思的地方,所以要加强低级别的游戏趣味性
4.老区筑基的血色基本就一两个人玩,元婴的人比草还多,可以考虑把人多的血色副本分开
5.宗门职位数量应该随级别而增加,可以增加一些宗门对战方面内容,资源和星宫对于大多数人遥不可及
6.增加一些商业元素,比如增加雇主和雇员的内容。
7.打怪过于乏味,应该增加一些生活内容,
8.据网上一些调查,超过50%的人玩游戏时都会浏览风景,因而可以增加浏览风景相关的活动,最好是每日的
9.地图数量太少,这一点很多网游做的都很好,可以考虑增加大晋的地图,增加苍梧山副本
10.对于游戏中出现的盗骗信息中应该及时查知
11.这个游戏上班族站绝对优势,而上班族在网游选择上扮演,射击和体育三分天下,可以弄一些坐骑竞速方面内容,有效开发资源。
目前就这些,这个游戏在趣味性方面可以说难以进入学生市场,因而要牢牢抓住上班族,打造不一样的游戏品牌。有点累了,下次再说。
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电信6区        青牛镇      念桥边红药
对于职业方面,我感觉职业选择太少,很多玩家都有这个想法,先开3个职业,再弄两个分支,这个创意不错,但这样玩家认为只有3个职业,在装备方面,武器只与职业有关,这样会有很多问题,比如有人喜欢剑,并且喜欢战士,他就得鱼与熊掌不可得兼了,游戏不是现实,顾客才是上帝,你难道去让上帝去选择要鱼还是熊掌吗。我觉得,游戏既然要做就要做好,很多网游都有人吗,凡人骂的不多,我觉得不是凡人比他们好,而是知名度不够,难听一些说是没人骂。
小说很不错,显然你们开发不到位,没有有效利用资源,比如傀儡,你们可以在这上面做文章,比如:每个人可以制作傀儡,做出的傀儡近似于灵兽,这样游戏趣味就增加了,这在很多网游都没有,可以算创新,我的意见也许不好,但方向不见得不对,至于化神费用问题,当你们开完练虚,合体境界时候,你们会发现真正玩的人又少了,那些元婴的怎么办,化神大概会出现空挡,这边是不良现象。
至于服务器,我相信每个服人数一定是不平均的,也是浪费,大量开新区只会让一些区人数上不来。
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电信6区        青牛镇        念桥边红药
接着我想说一些游戏感受,感受很重要,不知道你们了解吗?比如五个人组队打7派,如果每天我们就为长经验而坐,那会多么单调乏味,宗门是一个群体,重要的不是他强不强大而是有没有团结,萍水相逢,是老乡便会多谢亲切。我想说游戏是虚拟的,但玩游戏的人是真实的,人是有感情的,网游不是一个人玩的,大家很重要。所以我认为要增加一些内容来让大家增进情感,如果两人关系好了,就是为了友谊也不愿离开呀,至于每日奖励,没必要把标准弄得太高,我看见前面很多人的,比我强的很多,我只是想说一些心里话,我被盗了5个号,所以我很郁闷
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