第三期建议收集贴回复
(1)双线十九 青元子
(2)小乖女
(3)建议描述:激活人气 增加游戏可玩性
今天上午客服打了个电话给我,征询改进游戏的建议,那个虚心求教的态度让我对柏油的售后服务终于有了些改观,末了被推荐到这来,把建议整理整理写出来。
随便说说还可以,但真要写起来却又犯了难。每个玩家有自己的玩法,有自己的实际情况,说出来的东西也只能代表部分玩家的利益,如何去平衡,只能看柏油的市场定位是喂猪般的杀鸡取卵还是养熊般的胆汁细水长流了。
先说一下各服务器的情况,老区门可罗雀,各高级玩家纷纷5173贱卖账号,花了几千万把的几百就愿意出手了,为啥,上了游戏没什么可玩的,近乎于单机游戏,一身顶级装备无用武之地,打了好东西也出不了手。而新的服务器则是每十天就开一个,不断分流老区的玩家,新加入的玩家则寥寥无几,从每个服务器热闹个十几天的情况就可见一斑。我不想评价柏油的盈利模式,但柏油必须清楚,人气是一个游戏发展下去根本,不在可玩性上下功夫,维持高人气和火爆程度,就真的浪费了这个忘语小说搭建起来的好平台和这个游戏还算不错的画面感官制作了。
简单描述下我每天上游戏都是干些什么:先把每天的仙缘任务副本清了,然后大号挂机小号摆摊,定点准时上下血色(现在就这个还稍微有点**,但人也越来越少了,我卡49和69),五行都去的少,有空去那挂着,懒动得就算了,七派外海有好的队伍参与下,没有就随便应付了。宗门任务和副本基本没什么可参与的,基本是为了点声望而已。也就是说自己操控游戏的时间,就只有做任务副本的一个多两个小时和血色的45分钟,与玩家有互动的基本只有血色的45分钟。不要跟我说去打BOSS,撇开难找和掉率低以外,还经常要面临PK,级低的大多都是被抢一族,级高的经常要面临被害红名的危险。我想大多数玩家应该和我情况类似,这也就是为什么人气低迷的一个重要原因:游戏互动太少,可玩性低。
再说说冲级,不知道这个按境界级别划分是出于谁的设计,但无疑是一个出色的构想,起到了保护低级玩家和维持每个等级阶段一定人气的作用。但一个好的idea却没有发扬光大,负面作用倒被放大了。以一个新开服务器为例,基本2-3天就可以结丹,7-10天可以元婴,30天可以化神,也就是说服务器一个月多点就出行顶级玩家了,而实际上到了这个时候服务器的人气也到头了,为什么会这样,就是因为境界的划分把一群玩家人为换分为了三个区域,本来互动的时间就只有血色的那么45分钟,而且还是定时参加的,再加上把参加活动的人分成了三部分,怎么热闹的起来。每个玩家的游戏诉求不同,以消费为百元为单位的基本可以在筑基称雄,以千为单位的就在结丹混混还行,要在元婴以上玩得转的不破万是不行了。当然也可以不花钱,慢慢打副本做生意,以时间换资源,但服务器的人气时间只有这么长,又怎么熬得到元婴以上。(其实大家可以看到柏油推出的各项礼品、活动和设置都是希望大家最少是去结丹的),所以就出现了卡49、69等各个阶段的,但又由于不断开新服缺少新玩家的加入,老的无趣新的不来,就只好放弃游戏了。
啰嗦了这么多,直接说建议了:
建议一:放慢开新服的速度,避免玩家的流失(这个就不多说了)
建议二:增加升级条长度和难度,保持每个阶段玩家的一定数量上的平衡(升级速度太快,境界跨越太容易,每个境界的玩家流失的很快。建议增加每升一级在属性增加上的比例)
建议三:开放无限制杀戮的新地图(这个是重点,新地图可以参考血色模式,每个境界开放一个新地图可以自由杀戮,所有在新地图中取得的物品都可随机掉落,取得的物品不能存入箱子,只有结束时方可兑现。新地图可以全天开放,在新地图中打怪经验翻倍,所有BOSS都可刷新在新地图中,每个玩家每天只能进入一次,进入时间可以设置为三小时或更长时间,进入可以采取收门票的方式100仙石一次。进入后可以中途出来,但物品不能储存,可以掉落,只有确定结算才可存入箱子,但不能再进入。原则就是降低普通地图的升级进度、掉落比例,提高新地图的升级水平和物品取得,增加游戏玩家的互动)
建议四:将血色、五行和虚天等活动的名次与宗门的奖励、师傅的奖励挂钩。(将原有的血色等改成争霸模式,取得名次的玩家相关的宗门、师傅都有奖励)