凡人我也玩了一年多了,对于这个游戏也有了很多一些自己的看法. 当然想法很多,只是头绪很乱,难以一下子提了出来,先说说感觉最深的两点: 一. 关于天道的不可测. 我在这里所说的天道,不是游戏中的职业,而是一个世界观的问题,当然肯定有很多人不认可这个观点,这仅是一家之言. 我以为,作为一个带有中国传统文化特色的仙 侠游戏,很多人都是带着一种探险或者说探索世界的兴趣来玩的(当然也不排除不少人是为了什么PK,为了交友,为了缓解现实生活的压力来消遣的......说实话,我也有点),还有玩游戏的**多 有点叛逆,渴望自由的那种性格特征,不喜欢被人安排,被人规定一条既定的线路来走,其实现实生活的人生也是不可测的,如果我们知道我们的****是什么样子,死后是什么样子,生命也就失去了 太多的意义和趣味,人道可为,天道不可测,这是老祖宗多少万年的一种文化积累. 而在游戏中,有很多副本和任务,都让人感觉是百游人为在控制着,都有一种既定的可知结果的模式,而没有一些 意外或可不测的东西(惊喜),让人失去了太多的乐趣.特别是野外地图和野外BOSS,更是明显: 野外地图中除了跟主线,支线,境界任务,还有杂念有关外,已没什么可去的意义和兴趣,至少我是这 样认为,也许还有很多人去挂机,但玩游戏不是挂机,说实话,我现在也就是为了完成一些任务而到野外去,其它时候根本不会去了,可能有人会说还可以到野外打BOSS,下面我正要说说BOSS系统, 先说说紫色BOSS,既定的时候,既定的地点,出现了一些既定的人在那儿蹲BOSS,而爆出的东西也是一些清晰可见的东西,而且大多是一些不太好的东东.也失去的对未知不可测的乐趣;而绿 BOSS,虽然有一点不错,就是意外的地点,但是,固定的时间间隔和可怜而又鸡肋的东西让人失去的不少的兴趣.当然我说这么多并不认为要如何改进或取消BOSS系统,这点百游的你们可能会有自 己更好的看法,只是觉得应该在野外地图中能够增加一些隐藏的BOSS和隐藏的副本,让玩家在探险中有一些意外的惊喜.而触发的条件可以考虑探险的时间和区域面积以及善恶指标和仙缘指标等 等. 俗话说,福缘深厚的人,自有天眷顾.飘渺山下痴痴的寻求仙家缘法,无非就是为了觅得几分飞升成仙的机缘.古有朝游北海暮苍梧,今有朝游外海暮天南,同样是为了觅得几分仙缘. 二.关于人道可求这点我不想抒发太多的感想,只想说一个具体的实例. 开始的时候,包括我在内,身边一共有13人玩这个游戏,到现在只剩下6人,我询问了一下,有4人说,在玩得过程中,慢慢失去 了兴趣,感觉腻了;而另外3人则是直接删了号,原因则是一种深深的挫败感:武器强化从11到15(那时武器强化系统还未升级,最高就是15)付出了150多个幸运,仅仅强化到12;另一个是五行转化, 两组神练和天量的灵石,结果还是失败;最后一个则是法宝精炼,那不要我细说了,其结果还是失败失败......还是失败.这三人当时就直接删号了.人们都说付出总有回报,有希望才有动力,可是 见到的却是付出了无数的票子和日日夜夜,带来了还是一种深深的挫败感.这点我以为是失去大量玩家,特别是老玩家的一个主要原因. 最后说一句,不好意思啦,小子可能有点太理想,太自大,没 有去考虑百游的各种难处和各种规划路线,请别见怪. 说实话,作为一个具有中国民族文化特色的游戏,我还是希望她能走的更远,飞的更高.