直抒胸怀~
缘起:
我不会说我是什么死忠玩家,毕竟我一直都是打酱油的半**...
那一年我11岁,家里刚刚升级了486...年纪如我一般大的玩家大约还有印象那是个神马玩意吧...
那个游戏还是单张光盘的,我记得很清楚,虽然是D版的,但有封面也有封底
我一直是个玩游戏很慢很慢的**~于是足足花了我一年半的时间,才将 仙剑奇侠传 这个东西爆机(其实前面玩的飞快,但是当时太小,到了最终boss面前的位置等级不够高,进度只有一个,坏毛病啊...于是连倒回去重新修炼的机会都没有,就那么活活的卡了将近一年,在六年级暑假才重新来过,爆机...)
那时候,因为玩的时候年纪小吧,至今对剧情,音乐神马的还记得清清楚楚,即便现在还能哼出蝶恋...
后来,过了很久,都快大学毕业了,听了水龙吟,于是跑去玩了二代,接下来三代,外传真心没空玩...继而四代
前两天爆机了五代,惭愧~
终于到正题了...汗....年纪大了,唠叨了
先说说剧情吧:
一直和基友讨论,RPG到底是系统重要还是剧情,因为我们意见太一致,于是都认定剧情最重要(喂!那还讨论干哈..?)
私以为,在这个各种系统各种绚丽各种召唤兽漫天飞舞的年代,剧情实际上才是幕后英雄
整个仙五的过程中,我深深感受到制作组的诚意,某种程度上给了从一代玩起的玩家一个含蓄的交代
不要说一贫叔叔和我们的逍遥锅锅有那么多千丝万缕的相似,游戏在侧面给了那些对曾经苦等仙二的玩家一个隐隐的答案
虽然这不是大家所期望的,但对我来说却算小小的惊喜,其实惊讶更多些 = =、、
游戏的仙侠类的大背景,基本上从三代就成形,还是一直有自己的味道和坚持
剧情...撇开那些花时间的迷宫啊,支线啊不说,真的很短促,短促的连人物刻画都到了不是很深刻的地步
小蛮和龙少爷很抢眼,云凡性格特点算是点到为止了,而唐家**却淡的如同清茶
还有那个啊....是我痴呆吧?一开始觉得云凡和唐**有点神马,但是怎么到了中甚至后期都觉得他们其实也没什么的地步呢,因为剧情的主干都没啥刻画诶?
幽娘和小馒头打打闹闹却走在一起,欢喜冤家未尝不可,但觉得有些牵强,他们给人感觉更像兄妹有余恋人未满的状态
剧情的大框架上面我觉得相当赞,各种配角也让人看得舒服,相比以往几代,玩游戏时那种“这般脑残也算掌门”的感觉消失了,让人看到更多“真性情”在里面
以往几代都强调“情”,如今这代的“情”子却有不一样的感觉,不再是恋人间,还有亲情神马的...反正,你懂的
最后的结局实在让人费解,你可以说,云凡尽孝,希望爹爹活过来,但是他在"过往"的初衷是希望一家团圆,如今老娘都不在了,让一个自己完全不认识不了解还是曾经为害苍生的爹独自活过来,让唐**失去至爱独活,以牺牲自己为代价,这一点我怎么想都觉得很不在理...(当然,爹爹不活过来就没有boss可以虐,哦,不对!是被虐....)
结局,算是不过不失,虽然不显突兀,但是遗憾二字就感觉妥妥的摆在那里,也许结局应了那句话“不伤感的结局不会给人留印象”吧....(小声叨叨:明明可以避免的,明明可以避免的...)
游戏&系统:
“剧情不够,迷宫凑”这个毛病还是在,前半部分剧情稍显拖沓,地图迷宫太多
影响剧情流畅感,基本没剧情几下就迷宫了,然后又迷宫了....迷宫虽然贴心的简化了但却因为拾取道具的价值太低,很容易让人失掉“走完迷宫”的**
到了后期,迷宫虽然“贴心”的少了,但是那些boss啊...= =#
后期那些**oss们...没啥技巧,不难打,但是都是靠磨血,就让人觉得玩的很疲沓
磨血不要紧(那神马要紧...?),那天杀的血量啊,我想说某方面影响了游戏的流畅感打击了玩家的积极性,很不负责任的说句话,最终boss神马,俺都是把血锁了直接丢道具砸死的,就在有这样能作弊的情况下,我也磨了好久好久
相比之下,中期出现的需要点小技巧来完成的boss还会令人觉得有些有趣,但是,那只大乌龟啊,实在是提示不足,姐磨了半筛儿才反应过来,当时的心情真是有跳起来叉腰骂街的冲动啊~
战斗系统...自 格兰蒂亚2(1代我没玩,不知道是神马战斗系统),国产很多游戏都学习那种跑条式的回合制,但却没有太多格兰蒂亚那种需要些技巧把对方“逼”延迟的打击方式(大约怕被指责抄袭吧),仙五整个跑条也就是比较直观的看见下一个攻击的是敌还是我罢了,说白了,看不见可能还更刺激些.......
俺还是一直坚持,一个好的RPG,不需要刻意练级,一路下来靠一些技巧是要可以顺利解决boss的...这是关系到流畅性..
合击,这个东西我最后都没搞清楚究竟释放时间是怎么计算的,明明三个人都有100气和合击技能,但有时能一开场就放有时却是很多回合都放不出来,实在是犹如段誉的六脉神剑“时灵时不灵”,令人汗颜,望有知****指教一二
技能,虽然好不错,好强大,伤害好华丽,但是遇到中后期那些boss真是只能用“杯水车薪”来形容了,严重建议制作组对后期的boss的血量做个重新安排,要不然害玩家砸电脑多不厚道啊...
犹如wow里面饰品的队列符有阴阳之分,但却没给足够的说明,令人有种不知所措的感觉,战斗的时候,队列符用处不大,没有被发挥到淋漓,尤其是boss战,基本就只能用一轮,明显令人感觉到这个设计有些鸡肋,如果能适当的加强开发,总觉得能顺风顺水的产生一个新的战斗附带系统...= =。 嗯,我多话了
系统界面做的很清楚,说明写的简单到位,但是合成系统(神农鼎版)由于开启的太晚,以至于忘记了前面的说明....还要倒回去查查“使用手册”...
合成系统的开放度太差,合成系统早早的被开启,却不能制作自己想要的东西或者比较有吸引力的道具,好容易捱到到了中后期,有了神农鼎了,也只能很随机的出现“?”“!”,出现的副产品貌似也不是很吸引人,是在有种“被骗了”想打滚的感觉
小游戏,感觉少点了,俺最恨华容道...但是很享受天旋宫的青石布下棋阵~都能这样战斗,世界就和平了~泡茶
画面:
我想说,场景做的比人物好(殴!云凡和龙少都有点鸡胸...再殴!!小馒头最令人待见~)俺是效果全开,那个光影啊,那个飞花啊,那个流萤啊~
前期的场景可以用惊艳来形容,我要先说明,仙五画面的参照物是仙四
不要有人跳出来把仙五的画面啊,建模啊和FF13,或者WOW,或者Mars effect之类之类比较
光脚的站在20米起跑线,和穿跑鞋的站100米起跑线,谁先冲到200米的终点难道还有悬念么?
承认国产游戏和国外游戏的差距又不是可耻的事情,做出好游戏的诚意和信念才是一个游戏能否生存下去的本源吧
对俺来说,仙五和仙四相比,不论迷宫还是平时的场景都是有着质的飞跃的
但是相对,人物的互动动作实在太少,也令人着实惋惜,每个人物大约就只有那么4-5个(可能就4个?)动作,比起4来的少(....记不太清楚了,不过应该是少),比起3来更少了,顺便YY句,云凡跺脚+挥拳的动作好像大妈....小馒头抱头的样子好可爱
人物的建模,最帅的大约就是爹地了吧...难道是因为爹地的模是后期建的?所以质量和原画相似度都来得好很多。当然,吐槽句,爹地的动作也很少...
CG,说句真心话,CG的质量还没赶上FF8的那个**,请制作组的各位大人们再接再厉
最后应该是音乐了:
大家都说了,谈仙剑不能不谈音乐啊
仙五的音乐比起仙四那个炒冷饭的背景音乐实在是感人太多了,在战凌音的时候那段 韵逐律 实在是将boss的设计诠释到极致,之前没有,之后也没有了,俺打凌音是磨的能多慢就多慢,之后还丢了个余香果...因为BGM太好听了嘛>///<
不过,话说回来,仙剑系列的音乐秉承传统基调,基本上这一代做的对我这个不识音律的外行来说算是滴水不漏了
想当年也是一曲 水龙吟 让我跑去玩了原本不打算玩的仙二
所以,私以为音乐之于仙剑实在是功不可没啊,谢谢曾志豪老师,给耳朵的盛宴啊~
结:
我不懂游戏的那些技术,只是一直都玩着我喜欢的游戏,看得一些皮毛
玩过仙剑各代也没怎么看过大家的评论,毕竟各花入各眼,这次玩仙五,因为某些东西触到很早的记忆,不免有些感慨,算不得建议。还是感谢姚老师和制作小组各位...不论怎样,带给我了一个好游戏
游戏结了,心也落了