1、多个结局
2、人物好感设置
3、有点特色的玩法
多个结局是我最想说的,毕竟只有一个结局不管是好的还是坏的都会有人不满意,如果是多个结局喜欢好的结局的就可以玩好的那个结局,心理扭曲的就玩别的都死光就剩主角一个。其实我觉得吧,仙剑感动是必要的但是我觉得感动的过程,那种生离死别是在过程,最后靠玩家自己努力让主角变强保护女主,最后在一起我觉得回想起经过能更感动。说真的如果只有一个结局一开始就知道是悲剧又有多少人会去玩?就好比现实中一对男女一开始就知道必然会分开,那他们还会在一起吗?我觉得仙剑3和3外转最好,多个结局可以通过不同条件来达到。仙剑四是一大遗憾,我把主角练到99级就是为了最后能救女主结果直接给你一个结局,虽然还有梦璃在,但是我最想救的还是菱纱啊!我觉得为了保护女主角是男主角变强也是升级的一种动力,而且多个结局可以重复来玩来使结局解锁。
人物好感设定有人觉得多了几个女的就想开后宫一样,但是我觉得每个人有每个人的爱好,如果女主角不是某个玩家的喜好那么那个玩家就可以选者别人,对不?当然了我觉得有后宫结局也不错啊
男人嘛……仙剑3外传做的女主我就不怎么喜欢还是喜欢五毒仙兽的那个,当然仙剑3外传有多个结局也满足的玩家的需求。
特色玩法就是让人觉得仙剑不是都一个模式仙剑4里的特色那个什么探宝啊捕兽夹之类的没兴趣,仙三里的魔剑成长系统和仙三外传里的变身系统都不错都能使主角变强,仙剑2也有,不过仙剑2我是没玩,那个主角不怎么喜欢玩了几关直接放弃……
最后我觉得多个结局很重要啊,不然主角太可怜了,主角变强不就是为了保护心爱的人吗?条件倒是可以难点但是我想玩家为了自己中意的女主肯定会过的。还有希望不要把什么完美结局之类的放到资料片啥的,我觉得资料片啥的是网游为了增加游戏内容弄得,你不可能把一款单机一直升级吧,出资料还不如出外传。当然也可以出新游戏有实力可以做出第二个类似仙剑的品牌,我觉得国产游戏还是仙剑最牛啊
希望工作人员看到能采纳,谢谢啦。多个结局很重要,不然都没啥玩的兴头了……