回复 1楼红颜织戟的帖子三、借鉴整合与进化——我心中的好玩的仙剑 什么样的游戏才是更好玩的?每个人都有自己的答案,我将以仙剑5的剧情为例,描述我理想中的仙剑的模样:
1、据点与任务设定。玩家在游戏中的活动是以据点为中心展开的,如”狂风寨——清荷镇据点“"开封城据点”“蜀山据点”,在这些据点里,有能休息的存档点,有各种各有所长的可邀请为队友的NPC,最重要的是有能够提供任务的NPC。在这个体系下,所有的事件都是以“任务”的形式发出的,既有奖励经验丰富世界观与剧情的“日常任务”(如在狂风寨就有一大堆劫富济贫的任务给你做),也有解锁店铺**物品的“商店任务”,还有提供特殊剧情或者奖励的“特殊任务”,当然也少不了推动剧情发展的“主线任务”。每到一个据点,你都会在据点里看到许多各怀绝技的伙伴,你可以与他们对话来选择自己的队伍编成,当然,主线任务与特殊任务的队友往往是限定的。
2、战棋模式的战斗方式。考虑到上手性与可玩性,战棋模式是仙剑战斗模式进化的不二选择,出手次序依然按照现有的速度属性来确定,由于每次战斗的人员不会太多,所以这种战棋模式的地图范围是不大的,但是光是站位与攻击范围的设定就会给战斗带来巨大的变化。更不用说特殊站位引入的阵法、合击技等概念。qte的概念也该发扬光大,攻击上自不用说,防守上,对于敌人某些攻击,也可以利用qte做到完全防守甚至防守反击。
3、自由的角色成长。游戏里NPC的角色成长是固定的,和主角一起战斗的话,他们的等级也会随之提升,技能也会自动领悟或是随着剧情学习。而对于主角来说绝大部分技能都是可以直接学习的(如五行基础法术等),而对于一些特殊技能(如飞龙探云手拉,万剑诀啊,五行法术的终极技啦)则需要找到会该技能伙伴与之一起战斗才能习得。为防止主角过于逆天,这类特技是不能无限装备的,玩家一次只能有选择地装备几个。对于可能需要的额外特技,则有赖于拥有该技能的队友了。
4、更有难度的迷宫与多样的降低难度的方法。是的,我们需要更有难度的迷宫!迷宫就该有无数绕来绕去的岔路,上上下下的解密与纷繁复杂的机关。而怎么样让迷宫不至于让人饶晕到死呢?可以通过道具与队友实现:能够指出正确道路的道具(轩辕剑的设定),让拥有“指路”技能的队友带路可以给你提示正确道路,让拥有“绘图”技能的队友随队可以在完成迷宫后绘出迷宫全景,让拥有“土遁”“飞行”技能的队友带队可以轻易翻越各种障碍,让会”卦算“技能的队友带队可以直接解开各种机关密锁等等,当然你也可以常备迷宫攻略一本,就能省下一个队友名额来完善战斗配置......
5、以蜀山为例的据点成长系统。这里单独拿出来讲是因为笔者每次都为蜀山而惋惜:这么一个可以大书特书的地方在仙剑里却往往沦为一个华丽的背景台。一个初出茅庐的小伙子,从最低级的弟子做起,不断地完成各种除妖任务提高自身修为与个人名望,从各地搜集奇珍异宝解开蜀山的古老封印完善蜀山护山法阵,慢慢地可以收徒、可以利用除妖的报酬扩建山门,终于有一天主角站在蜀山之巅,看着在自己的手中一步步成长起来的蜀山派感慨万千,随后率领万千弟子与来犯邪魔展开大战,终于成为蜀山历史上不可不说的一位伟大掌门。再加上儿女情长、门派恶缘、六道轮回与天下大势,完全可以做成不逊于《刺客信条》的史诗级游戏......当然这般的YY过于虚妄,但是蜀山完全不应该作为一个脸谱化的存在,而应该是一个可变化的,能够在玩家的手里一步步成长的地方(如完成任务可以解锁丹房的各种丹药,可以解锁各个可以进出的区域)这样才能让玩家更加融入与投入。另外,完善的门派制度和功法体系总该出现在设定资料里吧。
6、难度与评价体系。游戏难度将为可选,普通玩家可以用普通难度迅速过剧情,而对于选择高难的玩家,将不得不为了究极难度的boss战而解锁店铺、收集材料、打造兵器、提升队友等级精心搭配队伍组合与队形站位来对付每一场战斗。战斗结束后系统将根据qte攻击防御成功率、战斗回合数、损失生命值等等指标给出得分,得分不同得到的奖励也不同,玩家也可以将自己在某场高难度战斗中的得分上传到网上来与其它玩家交流心得等等......
7,锦上添花的成就与收集系统。全部店铺道具解锁100%、全部宝箱解锁100%、完成于某个人物相关的系列任务、收集齐全某种神兵的碎片等等,都可以用来作为成就奖励指标。而成就奖励,可以是特殊的服装(我还惦记着蜀山弟子服),特殊的技能,天权宫里的背景资料,特殊壁纸等等,提高游戏乐趣。
8,参照动作游戏的固定视角。与其用现在这种别扭的视角,不如干脆采用类似于《最终幻想7》的固定视角或是《战神》之类的平时移动视角+大场景全景固定视角的方法来解决,总之不要晃来晃去的了........
以上便是我的一些想法,写了这么多,我就是想要表达一个对仙剑系列始终抱有期待的玩家对这个系列的热情。总之还是那句话,变则通,仙剑也许能够靠着凄美的故事美丽的画面固定的粉丝群成为一个好卖的游戏,但是若不能再游戏性上有所突破,终将只是一个快餐而已。
又或者,开发者想做的,和玩家想要的,也不过只是快餐?