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[卡牌] DIY事件牌大赛参赛帖~仙二篇:【第5周周六奖单公布】 [复制链接]

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小忆如生日


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事件牌名称:小忆如生日
事件牌情节描述:小忆如生日到了,大家分别送出自己的礼物。
事件牌效果描述:你选择2名角色,各抽取他们的1张手牌。
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事件牌名称:红颜再现

事件牌情节描述:红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切。今日种种心深种,他夜梦里现芳踪。

事件牌效果描述:若场上有“林月如”但是已经死亡,可以复活并回复一半体力。补两张牌。

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事件牌名称:南林北沈比武会
事件牌情节描述:期盼已久的比武大会,开始了。
事件牌效果描述:本回合你必须触发战斗,不翻开怪物牌而是将敌方队伍一名角色视为怪物,进入战斗阶段,此场战斗不能混战,支援和妨碍,失败者HP-3。
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事件牌名称:【田园风光】
事件牌情节描述:——夕阳西下,吾非断肠人。
事件牌效果描述:我方所有成员hp+1。
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事件牌名称:【可爱硕鼠】
事件牌情节描述:——慵懒体态,惹人喜爱。
事件牌效果描述:本次战斗中,土属性宠物战斗翻倍。
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事件牌名称:【仙灵之祭】
事件牌情节描述:——故人已逝,生者追思。
事件牌效果描述:三回合之内,我方队员若死亡,则可以2hp的状态复活。
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事件牌名称:故地重游

事件牌情节描述:又回到了熟悉的地方,似乎周围的一切并没有发生变化。

事件牌效果描述:您和敌方一人(敌方自选)各弃掉自己的所有手牌和装备,然后补3张牌。

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事件牌名称:【冰灵之蕴】
事件牌情节描述:——寒冰凝华,箫鼓漾雨。
事件牌效果描述:本次战斗中,水属性宠物战斗翻倍。
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事件牌名称:战斗吧!勇士!

事件牌情节描述:闯荡江湖,怎能经不起战斗?
事件牌效果描述:选择战斗后可指定敌方一人HP-2。
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事件牌名称:【找到你了】
事件牌情节描述:终于在一片竹林里找到了苏媚……但是周围这熊猫……
事件牌效果描述:被熊猫攻击,hp-1.
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事件牌名称:家中有鬼

事件牌情节描述:路过民宅,门口的小姑娘哭着叫你帮忙捉鬼。

事件牌效果描述:投掷骰子,若结果为3-6,则战斗阶段,你必须进入混战阶段。
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事件牌名称:找到物品

事件牌情节描述:哦!人品爆发!居然这么多宝箱!

事件牌效果描述:补三张手牌,然后弃掉一张手牌。
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事件牌名称:库房陷阱

事件牌情节描述:看到那边的宝箱了么?想拿到可没那么容易。掉下去就是怪物堆啊。

事件牌效果描述:翻开手牌堆第一张,展示后加入手牌。若展示牌不为防具或武器,则当前玩家跳过技牌阶段。
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事件牌名称:偷到茶叶蛋
事件牌情节描述:这样的敌人,身上只有一个茶叶蛋,突然开始同情他了。
事件牌效果描述:战斗阶段,任何人使用战牌之前,需先弃掉一张手牌或装备牌。
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事件牌名称:金斧头银斧头
事件牌情节描述:帮人找丢失的斧头,却遇到了金斧头银斧头的老爷爷。


事件牌效果描述:对方任选一人,抓取四张手牌,并两张一组分为两组背面向上,当前玩家选择一组,并任意分配给己方玩家。剩下一组由对方玩家任意分配。
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事件牌名称:获得天使绘卷

事件牌情节描述:拼了老命,总算是得到了天使绘卷了。

事件牌效果描述:己方角色,均可选择执行行动:HP-1然后补一张手牌。

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前一个图片上传错误了。重新发一次。


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事件牌名称:被偷
事件牌情节描述:走在路上,发现时钱包中已经少钱了。
事件牌效果描述:对方选择一名玩家,随机获得你的一张手牌。
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【事件牌名称】漆黑之境
【事件牌情节描述】忆如,你们在哪?这是哪里?漆黑一片,难不成电脑黑屏了~~!只有搏一搏了!!
【事件牌效果描述】触发方掷骰子进行判定,若点数是素数,那么自己队伍全体HP-n(n=骰子点数),反之无事
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【事件牌名称】竭力对战
【事件牌情节描述】面对强大的对手,只有竭力一战方能取胜~!!
【事件牌效果描述】触发者在本回合战斗中可以使用两张战牌!
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事件牌名称:收入画卷

事件牌情节描述:孔璘利用诡计将李逍遥收入画卷

事件牌效果描述:若战局内同时有孔璘和李逍遥,则强制弃掉李逍遥卡牌

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