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[卡牌] DIY事件牌大赛参赛帖~仙三篇(含三外):【第5周周六奖单公布】 [复制链接]

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事件牌名称:山洞初体验

事件牌情节描述:你能找到自己的队友么?
事件牌效果描述:战斗阶段,若翻开的怪物牌中有NPC,则对应该角色的玩家战力+1.
最后编辑LuckyStar 最后编辑于 2012-04-21 10:59:05
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事件牌名称:迷梦引
事件牌情节描述:这不知来自何处的奇怪妖术,让您头晕目眩,昏昏而睡。
事件牌效果描述:横置您的角色牌,您的hp+1。
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事件牌名称:心有千千结
事件牌情节描述:如果时光在倒回一次,我一定会选择你。
事件牌效果描述:我方本局跳过摸牌阶段
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事件牌名称:解围蜀山
事件牌情节描述: 凡人纵有三千万  又怎抵魔尊一人之力
事件牌效果描述: 若重楼在场,则强制发动决斗,若成功,敌方HP额外-2   若失败我方HP额外-2,若无重楼在场,则场上所有玩家本局战力-2
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事件牌名称:神魔私斗

事件牌情节描述:天地之间,唯有你我才是永恒的对手

事件牌效果描述:牌局中有重楼,则景天HP+1

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【事件牌名称】找到商店啦~
【事件牌情节描述】左转右转,你的队伍终于找到了一家商店,挑些合手的东西吧!!
【事件牌效果描述】本回合中,你的所有队友的装备效果都增加一倍。
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事件牌名称:出手相助
事件牌情节描述:在最无助的时刻,超级大救星出现了!
事件牌效果描述:本回合我方的支援强制命中。
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事件牌名:飞龙探云手
事件牌情节描述:罗如烈抢走土灵珠后,精精又把它盗回来。
事件牌效果描述:本回合您可将任意一张手牌当做“偷盗”或“铜钱镖”使用,补牌阶段您可多补3张手牌;跳过弃牌阶段。
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事件牌名称:魔尊的震怒  
事件牌情节描述:千年之后惺惺相惜的对手竟然堕入了轮回,岂有此理?!  
事件牌效果描述:在场所有角色HP-2,隐蛊无效。
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事件牌名称:   强力一击
事件牌情节描述:你我不分上下,以最后一击决一雌雄!
事件牌效果描述:可以任意指定一名角色与其掷筛,点数小的一方HP归0,可以弃一张宠物跳过掷点。
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事件牌名称:剑冢祭剑

事件牌情节描述:镇妖剑和魔剑都被邪剑仙毁坏了,要俢剑必先祭剑!

事件牌效果描述:所有装备武器的角色HP-3,本回合战力+5.本伤害隐蛊无效。

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瞳凝秋水剑流星
栽诗为骨玉为神
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事件牌名称:情断锁妖塔
事件牌情节描述:你我情许三世,奈何缘差一线。记否,塔前初逢姻缘定。叹哉,塔前舍身魂九天。
事件牌效果描述:若你为女性角色,减少HP一半的值,本回合战斗时,指定我方一名男性角色其战力+1,怪物的战力减至0。
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事件牌名称:神树疗伤
事件牌情节描述:岁月绵长,白衣苍狗,飞蓬受伤而至,夕瑶芳心相系,默默替其疗伤。
事件牌效果描述:若你为女性角色,当我方男性角色HP减至剩1点时发动,替其疗伤,其HP恢复至满值的一半。
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事件牌名称:血濡回魂
事件牌情节描述:如梦如幻,现实的愿望实现,其实是不愿就此醒来。
事件牌效果描述:横置所有已受伤的角色,横置的角色每人补1张牌。
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事件牌名称:当剑

事件牌情节描述:不速之客破门而入,说的第一句话就是:“当剑。”

事件牌效果描述:本回合您拥有的装备牌(是否装备均可)具有“典当”功能,每典当一张,补一张牌

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事件牌名称:当剑
事件牌情节描述:永安当大门突然被蹿倒,接着走进来一个身着玄色衣服的威武大个子,说了声:“当剑!”
事件牌效果描述:装备有武器的角色可放弃其武器,之后补两张牌。
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瞳凝秋水剑流星
栽诗为骨玉为神
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事件牌名称:滑雪
事件牌情节描述: 御剑滑雪,古典与时尚相结合!
事件牌效果描述: 从你手牌或装备牌中拿去一张武器牌,依照顺序传给下家。当武器牌传到自己手中时,可决定继续往下传或保留。若选择保留,则HP-2,立刻装备上该武器牌。当牌传回当前玩家,或当前玩家无法提供武器牌时,当前玩家HP-2
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事件牌名称:千年追逐
事件牌情节描述:战争让我很少有时间与哥哥在一起,突然在前方看到了哥哥的背影,便追了过去,一直追,一直追……追到后被告知已是千年以后!
事件牌效果描述:若为女性角色,拿取任意一名男性角色(优先仰慕者)的装备,若无符合要求者,则抓取一张手牌。
                            若为男性角色,赠送任意一名女性角色(优先仰慕者)装备牌,若无则赠送手牌,若无符合要求者,则失去一点精(就是HP,精气神的精)。
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事件牌名称:无怨无悔
事件牌情节描述:明知喜欢的不是自己,仍愿意为她而死。元戈将温慧推离死亡,任由火弹打在身上。
事件牌效果描述:若你为男性角色,当我方女性角色HP降至0死亡时,代替其死亡使其复活,其HP恢复至全满。
最后编辑宋羽裳 最后编辑于 2012-04-21 20:55:15
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事件牌名称:舍生取义
事件牌情节描述:十八年的养育之恩,一朝恩断义绝。为了六界苍生,星璇毅然选择与养父同归于尽。
事件牌效果描述:若你为男性角色,这一回合HP减少至一半,下一回和的战斗阶段战力增加原本战力的一半。
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