1、心声——这不是一个人的想法,是很多玩家的心声
2、比较——同类型三国无双可作参考,既可以个草打法(简单),又可以被虐的很爽(修罗)
3、内涵——游戏是带来快乐的,你让玩家很有挫败感。困难就算了,简单模式应该可以给点成就感吧,好像不少关卡连这个都做不到。玩家虽然感觉游戏不错,下次因为难度很可能不买你的帐
4、推广——娱乐是面向大众的,应该适应大众的水平,在这之上稍微高一点点就很好了,这样才容易得到认可,曲高和寡的道理,上交的高材生们应该懂得
以上是个人的见解,真心喜欢这款游戏,要是出了难度补丁进行平衡,给我这种大众玩家的希望,以后的相关作品会继续支持,如果没有就算了。毕竟我不想被一个游戏的搞得如此狼狈,
玩游戏被是娱乐项目,玩这个游戏很多时候有砸电脑的冲动