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[建议] 纯发泄贴,发完就爽了 [复制链接]

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本着支持国产的心态买了正版,可结果呢,每次玩完都是面红耳赤~~~~~~~(你懂的)
本身喜欢玩ACT的玩家就都是那种很热心的男生,大家追求的都是那种爽快的打击感和现实中无法体会到的虐怪的快感,可你们给我们提供的是什么呢? 一次又一次被怪虐的挫败感~~~~~~,可能有人会喷我手残,本身 现在已经有很多自称自己手残,但那只是大家一种自嘲的说法,当一个游戏能让90%的玩家感到难度太大,大到想砸电脑的程度,我觉得这就已经不是玩家的问题了,而是制作组完全没有考虑到玩家的感受了,游戏的亲民性还是很重要的,当一个游戏的理念和难度超出了大多数人范畴,这就已经无法称为一个成功的游戏了(不管其本身的游戏性如何,毕竟游戏难度的接受度也是游戏性的重要参考之一)
而且这款游戏还是打着商业游戏,肩负国产单击游戏复兴重任的标签。 可这样的难度我觉得会让很多人望而却步,并不是人人都有自虐倾向的,而且整天玩游戏都面红耳赤,本身也是对健康有害的,  我本来开这个帖子是想发泄下,喷下制作组的,但想到网上因为这样已经丧失理智的人太多了,我不希望这里变成另一个游民。那我就写下点建议吧(很多都是老生常谈了):
1.真的在开出一个难度,供普同大众娱乐的难度,或者把每个难度都调低一个档次,毕竟玩家也有自己的一点点小小的虚荣心的,每次通关都是简单难度也不是什么光荣的事吧。(考虑到有些骨灰玩家的钻研心态,也可再额外开出一个专家难度共他们经行挑战)
2.增加下网络连接模式吧,最起码也开放一个局域网的,这样游戏的可玩性会增强很多。
3.双人模式的视角问题需要调整,希望能做到动态一点,不要只觉限于一个玩家
4.真的,略微增加点宣传吧,国人的价值取向还是更多的包装多余内涵吧
5. 希望之后的DLC不是仅仅增加一些关卡,还是多一些其他游戏内容吧,至于想法的话,那个武侠梦的帖子也已经给出很多了,我知道要一部达成很困难,一步一步来吧,我们还等的起
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我也发表一点小小的看法,其实我觉得有点难度挺好的,ACT游戏本来通关时间就不会太长,不像RPG,如果不用太多思考就能通关的话,这样的游戏我想也不会给大家留下什么印象吧,难道玩家们只为能通关?然后呢?像我现在就一直玩的困难级别,虽然疯腿那关我一直打不过去,今天打不过,那就先想一下,明天打,明天打不过,再想,我觉得总有一天会想出破解办法的,那才有成就感,这样玩的是个过程,而不是为结果,培养的是一种对待问题态度。

以上只是看到楼主的帖子后,也想发表下个人的看法而已,并无冒犯之意。
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回复 2楼似水浮云的帖子

你的想法也挺好的,再游戏中培养一种学习的态度,有2点我想说
第一,其实游戏的长度和他的类型是没有什么关系的,主要是取决于他的剧情长度,有了好的剧情的话,长度真的不是问题
第二,关于游戏中学习的问题,毕竟这不是什么益智游戏,不需要用来开发智力什么的,所以大家玩这个游戏的目的主要是为了乐呵一下,放松一下,而且游戏也只是辅助,如果你整天话花多时间都在思考游戏中的内容,本身也不是一种很值得提倡的行为,毕竟会影响你其他的生活嘛。而培养学习态度的话,这是在你生活中的点点滴滴中进行的。在玩游戏的时候还考虑学习的话,不仅玩不尽心,还有点本末倒置

当然这也是我的观点,就只是对这个游戏的难度有点看法罢了,有点难度是不错,但超过大多数人的承受范畴的话就有欠考虑了·~~~,哎,说归说,还要回去继续奋斗。
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难度会降得,以目前国人的ACT水平来说,达不到全民高手的阶段,我忍龙都白金了,可觉得忍龙的难度在风卷残云面前简直弱爆了。最主要的事放大招为什么不给我无敌时间啊??大招各种被破,很憋屈啊。
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嗯难度问题以及打电话了,网络的话看以后版本吧
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2楼的想法我比较赞同,毕竟低难度游戏俺的确玩得有些多了。。。不过那个疯腿,貌似挺前的关卡吧
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