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[玩法] 神话再临 修改版 [复制链接]

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经过各位来宾的意见,本人对神话再临进行了一系列的修改,各位神的出场率变得更平衡了,现在发给各位来宾,希望大家多给建议,我会再加以更好的修改!
仙剑奇侠传》中,最厉害的招数莫过于神了吧。这些神之中,又以李逍遥九次机会的“酒神”为其中之冠。《仙剑·逍遥游》发行之后,本人对于这里面没有添加神的元素深表遗憾,结合自己玩《逍遥游》的经验,设计了一些神,自我感觉平衡度还不错,以弥补一下心中的空缺。

    各路大侠如果对于我设计的技能给予肯定,就给个好评;若是觉得有所欠缺,某个地方需要改进,也请多多指教。若是觉得我设计的很垃圾,也就踩一下好了,但是别骂我,毕竟个人有个人的喜好,我设计的这个也就是个人玩玩,在这里和大家分享一下交流意见。由于我目前只玩完了《仙剑1》,因此只设计了《仙剑1》里面的神,不知道其它的还有什么。随着本人《仙剑》EXP的Level up,本人一定会使神话再临的内容更丰富!
PS:在这里,本人要强调一件我本来不应该强调的事情,这件事本应该是说明书上说的,但是在这里我还是要说:
手牌:拿在手里的牌称为手牌。
装备:放在装备区的牌叫做装备。
因此,在手里的装备不叫装备,而叫手牌!
所以如果我方的装备区一张牌都没有,就不要考虑召唤五行神或者是武神的事儿了,因为不符合条件。

五行神
    任何战斗中,任何角色均可召唤。战牌阶段,当我方可以使用一张战牌时,可放弃使用这张战牌,一名角色弃掉一张技牌和一张战牌,另一名角色弃一张装备和一张特殊牌即可召唤。召唤之后神的效果立即生效,每场战斗每方只能召唤一位五行神。
    风神:我方战力+3,且本场战斗任何人均可使用任意张战牌,且我方使用战牌时,每张战牌的效果额外+1战力(风属性的怪物一般温和些,没有太高攻击力,因此我设计的这个效果不是使我方战力得到一个大幅度提升,而是慢慢前进)。
    火神:我方战力+7,战斗结束阶段,如果我方是触发方,触发者须弃一张战牌,否则HP-2;如果我方是妨碍方,妨碍者须弃一张战牌,否则HP-2。此伤害隐蛊有效(火属性的......都是比较暴躁的,比较厉害的,因此效果简单明显,但是使用后也要付出相应代价)。
    雷神:我方战力立即变为13,并且可以通过手牌和技能继续提升(雷属性的怪物绝对是猛,这是唯一一组有2个强者的怪。所以雷的效果更明显,天雷闪过,热血沸腾!)。
     PS:有来宾说我这个收益太大了,但是我又经过考虑,觉得这个收益并不是大的离谱,各位可以考虑,不论我方人员是支援还是妨碍,只要成功,我方战力一般都在7左右,这还不算装备,因此我这个达到13,收益不是非常大,各位请细考虑一下,看我说的对不对呢?
    雪妖:敌方战力立即-7,召唤雪妖之后,我方战力最多再得到3点提升。(冰雪的能力就是封印吧,因此我就设计了一个挫敌的)。
     PS:这个神的效果做了全新的修改,我在考虑改的时候突然想到我们的考试,都是有升有降——灵感由此而生。当然这个和火神相对,都要付出相应的代价。经过修改,各位来宾觉得这个是不是更合适,出场率也不会低了吧?
    山神:本场战斗立即重新开始,怪物的出场效果无效,已混战的怪物/NPC牌保留。此次战斗任何人物技能、手牌均无效,并且双方均不可召唤神(山神出手时的姿势就是一个泰山压下去,正是一个限制,土属性的招式就是尘土飞扬,使人无法正常战斗吧)。
    召唤了五行神之后,不得召唤武神、剑神。

武神
    召唤时机同五行神。
我方全体角色各弃一张特殊牌,然后一名角色再弃一张装备即可召唤。
效果:本场战斗敌方的所有战牌无效。之前使用的战牌也无效。
召唤之后,我方角色不得使用战牌,且在召唤之前,最多使用2张战牌。
    召唤了武神之后,不得召唤五行神、剑神。
   ( 武神的召唤只能是圣灵珠的合体,因此这个技能需要我方每名角色参加)。
    

     剑神
   召唤时机同五行神。
我方任意一名角色弃掉4张3种底面颜色的即可召唤。
效果:我方战力立即翻倍(龙幽的【表现欲】、云天河的【天河剑】等均有效)。
翻倍时,我方战力不得超过26。
召唤剑神之后,若我方是触发方,只有支援者还能使用战牌;若我方是妨碍方,只有妨碍者还能使用战牌。
    召唤了剑神之后,不得召唤五行神、武神。
     我着重加粗的字各位看到了吧,这个意思还用我解释吗?就是凑到4张就可以了。
  (李逍遥的剑神是不受属性的克制,应用性很广,因此我这个技能设计的比较简单而又强大)。



酒神


    召唤时机同五行神。
当您支援失败或没有支援,妨碍失败或没有妨碍时,您可以丢弃所有手牌并弃掉装备区的武器,则本方战力+本方所有在场角色战力和,召唤者的战力计算按照武器弃掉之前计算。战斗结束阶段,您的HP扣为1。当您的HP小于4时,此技能不得发动。召唤之前,召唤者不能使用战牌。
    此技能仅限酒剑仙、李逍遥。

(酒神.......就不用我解释了吧,技能超强,只能用9次,当然在一局逍遥游中如果用9次......那这就根本没个玩了,因此我就这样设计,发动之后像游戏里灵力到1一样,这里HP扣到1。本人自我试验过,发动一次之后基本就没有第二次机会了,除非有不少灵葫仙丹......)
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豪气决凌,雄心在;孤傲天火,侠风在;
斩月冲逍,灵力在;剑气云遥,本君在!
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撸过帮顶,回家在看
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太长了。。。以后在读。。。
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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五神还是那句话 不平衡
一些神的出场率还是不高
所以个人感觉你不如改一下召唤条件吧 比如要弃掉一只对应属性的宠物之类的
不然一些神根本不会被召唤的
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回复 5楼恋红尘的帖子

关于风神,我真是不知道该如何处理了,这个神的召唤就应该是我方战牌多的时刻召唤的,如果没了这个一定会有很大一部分空缺的,其它的神,我觉得还都挺好的,请君实践一下好么.......
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