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[建议] 谈几个感觉 [复制链接]

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今天终于把风卷残云玩到最后一关了,玩了这一个多星期的感觉,游戏很不错,但是鸡肋关卡有好几个,气人的技能也有好几个,提几点建议,希望采纳:
     一、电脑无限霸体大招
    建议更改为玩家可见电脑气槽,这样更有利于玩家估算形式,可玩性更高;
    二、西夏女刺客分身
    已经不是第一次说这个问题了,实在让人很恶心,特别屋顶那一战,本来屋顶就不能上下跑,分身出4个女刺客,一边一个大招,你说这不让人闹心么,我承认可以防御掉,但是对操作难度很大,不适合大多数玩家,建议修改;
    三、防御问题
    防御的打S级和保命的主要技能,但是对触发点的时间要求过高,建议修改,另外,对女刺客的大招防御以及对一些BOSS的大招的防御,建议改为一次性防御,而不是高频率的点空格去防御,实在太伤键盘了,防御第一下就可以;
    四、某些鸡肋关卡的更改
    到处扔炸弹的擂台,到处仍炸弹的古墓,还有一些背着炸弹莫名其妙的不知道是什么的怪物,这一些是否可以考虑又其他的代替?缺乏**代入感。
    五、某些人物形象的更改
    说句实话我宁愿相信斗笠刀客是一个非常正面的人物,也很难相信寺庙里那个老和尚是一个好人,的确改得太邪恶了,那个椭圆的头,希望对人物形象进行更为写实的修改。
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拜读
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觉得难直接改难度就得了~把简单难度改成怪防御很低~攻击很低~攻击平率很低就行了。
如果把防御改成你说那样就是脑残游戏了有什么意思?先说我技术也是一般,最后那几关我也是死了N次才过~虽然我只挑战困难难度,但不得不说困难和普通可以说没什么很明显的变化,也就困难和简单变化有点明显而已,不像外国的游戏那样,如果你玩简单那几乎是会按键盘的人都可以虐怪了。
还有你说的分身那刺客真的是很好打的,我现在还可以1个打4个,也就和分身刺客单挑那一关玩双人的话就会多1个,分身后就是4个了,我让另1个人跑和防御不打,1个人搞定虽然也是死了很多次才成功。
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不错不错!话说第一关的和尚就是后来漫画里的那个吧,的确太邪恶了。
还有各种难度太高问题,大家都在讨论,就是不知道制作方有没有认真听取意见了,呵呵。
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