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[建议] “毒”步天下 [复制链接]

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还记得仙剑中那以毒术闻名武林的唐家堡吗?
还记得菱纱的“五毒砂”吗?
还记得······
逍遥游中怎么能没有蛊毒呢?

技牌建议:
技牌中添加一种“毒”,分为水火雷风土蛊六种

水毒:水之润下,无孔不入;
   中水毒者在自己的回合结束阶段之前,防具数值无效

火毒:火之炎上,无物不焚;
   中火毒者在自己的回合结束阶段之时,Hp减半

雷毒:雷之肃敛,无坚不摧;
   中雷毒者在自己的回合结束阶段之前,每受到一次伤害,则伤害+1

风毒:风之肆拂,无阻不透
   中风毒者在自己的回合结束阶段之前,命中-2

土毒:土之养化,无物不容
   中土毒者在自己的回合结束阶段之前,每行动一次(进行支援,妨碍或触发战斗),Hp-1

蛊:掷骰子判断所属属性,12345分别是水火雷风土,6则无效

每人一次只能中一种毒!

技牌解除不利因素

五毒归元:指定一人消除所中的毒

沉水润心:我方全体Hp+1并解除不利因素
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建议不错呢
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期待可以实行,可这样又有人该说逍遥游太难了……
璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇璇
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这个我也建议过。。。
水火雷风土毒六张,附带各系属性
水(冻结)------一点伤害加冻结(比如不许出牌什么的)
火(群攻)------选两个人HP-1
雷(单攻高伤害)------扣两滴血
风(吹走)-----下次摸牌不许摸(类似兵粮寸断)扣一点血
土(扣防御)-----扣血然后下次伤害加一
毒(每回合扣血)-----每回合扣血,最多三回合,至死方休

楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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