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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

21#

一、玩法名称:仙剑大乱斗
二、玩法简介:在原本的游戏中,血多的死的慢,血少的妹纸总是打酱油,这个模式就是让你体验到出其不意。
三、道具需求:逍遥游全套
四、玩法规则:
(一)、分队方法:采取3V3模式 每人分发三张人物牌,每人从里面选出一张倒扣在桌子上,其余的弃掉。 把选择出的全部角色合并,重洗并每方随意发3张,队友之间商议怎么分配这三张人物牌。
(二)、开局准备:掷骰点数的一方先行,把手牌 怪物+10张NPC牌和事件牌洗好扣在桌上。
(三)、游戏流程:
    简易流程示意:流程(1)回合开始→流程(2)翻取事件牌→流程(3)技阶段→流程(4)战斗阶段→流程(5)补牌阶段→流程(6)→弃牌阶段流程(7)→回合结束
  
详细流程介绍:翻取事件牌是
强制执行的,如果翻到的事件牌年代同自己所用的人物相同时HP-2不同则HP+1

战斗阶段中的翻取怪牌阶段,如果这个怪物出现在你所使用的人物的年代中,你的战力+1。如果翻到NPC牌,且出现在你所用的人物的年代中你的HP+1。且能执行NPC的一项功能。

(四)胜利条件:
1.怪物牌全部翻完,计算双方宠物战力,高的一方获胜

2.对方那个全部角色阵亡。本方赢

3.在乱分人物牌阶段中,若本方的角色战力全部大于4或本方角色命中全部大于4对方胜利

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22#

一、玩法名称:剧情模式仙二篇
二、玩法简介:

设定特定的剧情,挑战各代的boss,让玩家能在桌游中有玩仙剑游戏的感觉。

三、道具需求:
角色牌(孔璘、魔尊、李逍遥、王小虎、沈欺霜、苏媚)、手牌、怪物牌、NPC牌(随机10张混入怪物牌堆中)、事件牌
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一方为固定角色为孔璘和魔尊,一方为四个角色,按顺序分别为李逍遥、王小虎、沈欺霜、苏媚。
(二)、开局准备:每名玩家派发3张起始手牌。李逍遥有装备无尘剑、王小虎有装备魔刀、沈欺霜有装备踏云靴、苏媚有装备五彩霞衣,孔璘有装备彩环,魔尊拥有宠物天鬼皇。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:李逍遥-孔璘-王小虎-魔尊-沈欺霜-孔璘-苏媚-魔尊-李逍遥
详细流程介绍:每名角色的流程和玩法跟逍遥游高级模式一样。
特别剧情:
1.无尘剑和魔刀不可被弃掉(包括铜钱镖和怪物效果的效果丢弃和换武器的规则丢弃,即不能因效果弃掉,不能替换武器)
2.魔尊的倾慕者为孔璘和天鬼皇。
3.每个角色回合开始时,进行掷骰子判定,若点数为456,HP-1。
4.孔璘或魔尊翻到NPC时,可以选择摸一牌或HP+1,视为使用了NPC效果;其他角色翻到NPC时,可以选择效果加入,选择加入后是使队友复活,而不是替换角色。
5.当孔璘HP降到0时,若魔尊已死亡退场,孔璘发动技能生命献祭。若魔尊未死亡,生命献祭不发动。
6.生命献祭发动后,李逍遥可以在技牌阶段HP-2,使魔尊HP-1。
7.生命献祭发动后,魔尊战力和命中永久+1,手牌上限+2。魔尊每回合回合开始时,补1牌。

(四)胜利条件:

当比赛中出现以下情况时,宣布比赛结束:
1)敌方全部玩家死亡退场。
2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于对方。(相同为孔璘和魔尊一方赢)。

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23#

一、玩法名称:逍遥游单人副本模式
二、玩法简介:单人游戏,无聊时可以一人游戏,容易上手
三、道具需求:26张角色牌、20张怪物牌、战力记、棋子、骰子、HP牌
四、玩法规则:
(一)、分队方法:单人
(二)、开局准备:将2张变身牌取出以及随机抽取的4张角色牌弃置剩余牌为游戏用牌、全部怪牌、全部手牌
(三)、游戏流程:回合开始→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→回合结束
        详细流程介绍:回合开始:按逍遥游原玩法分角色牌,玩家随机抽取一角色牌库,选取一名角色后其余角色牌放在一起洗乱扣置于桌面上做为战斗时支援者,HP标为12,抓4张手牌做为基础手牌。
                                技牌阶段:按原规则使用技牌。
                                战斗阶段:战斗开始,决定是否先翻取一名支援者,然后翻取怪牌。
                                                 怪物方战力=怪物战力。
                                                 若翻取支援者,则我方战力=玩家战力+支援者战力(支援成功,若不成功则不加)可发动支援者技能。
                                                 若没有翻取支援者我方战力就是玩家自身战力。
                                                 计算战力,与原游戏规则计算方法相同,不同的是每人每回合可出2张站牌,不可重复打出同样的战牌。
                              补牌阶段:补2张牌。
                               弃牌阶段:手牌上限为4张,慕容紫英上限额外加2。
(四)胜利条件:20张怪物牌全部翻完,玩家宠物战力大于等于未胜利怪物战力总数除2。(玩家宠物数量上限为8张,无属性限制)
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24#

一、玩法名称:伴侣协战

二、玩法简介:此模式为了展现仙剑系列中最感动人的爱情,倾慕者结为伴侣,共同战斗。

三、道具需求:仙剑奇侠传-逍遥游 全套系列卡牌及道具

四、玩法规则:

(一)、分队方法:游戏玩家数目为4,场上有2组伴侣分2队进行对决。

(二)、开局准备:李逍遥、拜月教主、王小虎、紫萱、南宫煌、星璇、云天河、慕容紫英、龙幽这9名角色作为可选角色,每组派一名玩家选取角色,每名代表玩家分发3张角色牌;亮出角色时,玩家读出其倾慕者并选择其中一名倾慕者角色交给您的队友使用(当前行动玩家和优先选择,之后按座次顺序进行选择,特殊情况见本介绍最后部分特殊说明②和③),您与该角色互为“伴侣”。另外NPC牌中抽取10张洗入怪物牌,组成30张的怪物牌堆。每人分发3张手牌。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:回合开始阶段→事件阶段→技牌阶段→战斗阶段→弃牌阶段→结束阶段
       详细流程介绍:

     回合开始阶段:一般跳过该阶段,部分角色可发动其本身的技能。

     事件阶段:可选择翻取事件牌,亦可跳过该阶段。若事件牌所描述的事件与翻取事件牌的角色的仙剑系列代数相同时,您与您的伴侣各补1张手牌且HP+1。

     技牌阶段:可使用技牌并放置装备。

     战斗阶段:可选择是否进行打怪,若不打怪则翻取一张怪物牌弃置;若打怪,触发者的伴侣直接被视为参战成功(即原版所说的命中)。战斗阶段无妨碍者。触发方合计最多可使用3张战牌,敌方最多可使用2张战牌(可以为同一人使用),胜利(失败)效果与原版相同,并执行胜利(失败)结算,将该怪物收归宠物(弃置),宠物效果生效。战斗阶段无混战。

     补牌阶段:若没有打怪,该角色补1张手牌;若已打怪,则补2张手牌。

     弃牌阶段:除相应技能外(慕容紫英的“剑匣”),每名玩家最多只能保留3张手牌。

     回合结束:一般跳过,部分角色可能会发动OR触发技能。

…………………………

(四)胜利条件:1)其他队伍的角色全部死亡退场。
2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,宠物战力最高的队伍胜;若战力相同则后手胜。

(五)特殊说明①:每张NPC都有“助战”效果,“加入”效果只有在某一伴侣死亡退场时方可使用。

               ②:若选取拜月教主作为角色牌,则从怪物牌堆中抽出怪物“水魔兽”作为拜月教主的宠物,然后分发3张角色牌给该玩家,选取其中1张作为其伴侣。拜月教主与该角色的起始分发手牌数为1,且前三轮每轮最多均只能补1张手牌。

               ③:若场上有慕容紫英时,慕容紫英为场上最后选取倾慕者的角色,且不能指定场上已在场的角色。

               ④:若某角色的伴侣死亡退场时,该角色补2张牌且战力永久+2。

               ⑤:原版的倾慕抵挡伤害的效果仍然有效。

……




PS:话说创作玩法比DIY卡牌难多了……估计想不出第二个了。。。

最后编辑越前璟逸 最后编辑于 2012-07-27 21:27:02
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25#

一、玩法名称:逆天挑战
二、玩法简介:游戏中总有些特别的,他们就是不是主角队伍但能给主角帮助或困难的各位boss级人物,本玩法需要极高的智慧与团队配合,不可恋战,否则会被对手抢占先机,导致失败,很有趣味性。适合人数:3人或5人
三、道具需求:逍遥游所有的道具牌,20张宠物牌,角色牌,战力计,属性棋子,属性显示板。
四、玩法规则
1.首先将拜月,酒剑仙,孔璘(包括魔尊)重楼和玄霄抽出放在一边,这就是boss级人物,再将血最少的阿奴,紫萱抽出【因血少被禁用】
2.一名玩家控制boss级人物(按照拜月,酒剑仙,孔璘,重楼,玄霄的顺序来,第一个控制的是拜月,本局结束后,再换酒剑仙)其他的两名(四名)玩家一人控制两个(一个)角色,自由组队。然后掷骰判定,点数的一队先行,每名角色获得三张手牌(boss级人物5张)
3.然后从A队(掷骰胜利队)先行,出牌顺序为A1→BOSS人物(D)→B1→D→A2→D→B2→D
4.每队通过触发战斗来对对方D进行攻击,任何玩家可以对D使用灵葫仙丹。玩家的行动步骤与高级模式相同
5.备注1:D弃牌时,手牌上限为7张,每当D的行动结束后,可立刻补2牌。其余角色手牌上线均为3张(紫英5张)3人游戏中,只有慕容紫英的上限为5,另一个角色依然为3。
备注2:D与对手全部算作对方(例如A1挑战五毒兽胜利,执行胜利结算时,D与B队都会受到伤害,月如的嫉恶如仇同理)
A使用五气朝元等增益类卡片时,D也会加一血。
备注3:D触发战斗时,支援者为上一位行动的玩家,妨碍者为下一位行动的玩家。
6.胜利条件
D胜利条件:A,B两队的角色全部阵亡或在所有宠物挑战完毕后你的战力最高(D的最终战力为宠物总战力×1.5)
A,B胜利条件:D因自己队伍中的角色因技牌或出发的战斗的胜利条件HP降为0或计算战力时本队战力最高(最终战力计算方法不变)
当五个D均被挑战完时,胜利场次最多的一队获得总冠军,若A,B,D的胜利场数为:2:2:1,那么得分相同的两队再进行一次2v2的高级模式的比赛决出胜负(若D与A胜利场次相同,D要从剩余的角色中选择一位进行2V2。
最后编辑履祉 最后编辑于 2012-07-27 22:02:04
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26#

一、玩法名称:勇闯迷宫

二、玩法简介:仙剑中一大亮点便是闯迷宫,相信仙剑迷们都曾经在迷宫内强烈地渴望着寻找出口。本玩法便是以走出迷宫为目标,每次战斗胜利均可以前进一定的步数,恰好达到迷宫出口所需要的步数便可顺利走出迷宫。当然前提是保住命喔~适合2-8人玩。

三、道具需求:逍遥游初高级模式所有卡牌、战力计、属性棋子、骰子。

四、玩法规则

(一)
分队方法:分成两队,每队角色数目可为2——4人。

(二)
开局准备:随机抽取5NPC,插入20怪物牌中,洗牌。将赵灵儿梦蛇、魔尊取出备用,剩余24角色牌随机选取12张,两队轮流选择,选择数量为1-2-2-2-2-2-1。然后每人选择一名角色,选好后由双方写出小于等于20正整数之和为迷宫出口处所需步数,将两颗颜色不同的属性棋子放在战力计同一个0的位置,战力计另一边步数=X+20,X为对应战力计数字。准备开始游戏。

(三)
游戏流程

简易流程示意:回合开始阶段事件牌阶段技牌阶段战斗开始阶段战牌阶段补牌阶段判定阶段移动阶段回合结束阶段


详细流程介绍

(1)
事件牌阶段时,由于在迷宫内凶险异常,所以遇到突发事件也多,故掷骰子决定,若为1-3,必须翻取事件牌;若为4-6不可翻取。事件牌结算方式与正统逍遥游玩法相同。

(2)
技牌阶段,由于迷宫内一定的差距便无法阻碍其他人行动,故规定当步数相差5或以上时,无法使用铜钱镖,偷盗。其他技牌可以照常使用。

(3)
由于迷宫内怪物众多,故战斗阶段必须触发。同时也由于迷宫的缘故,规定两队步数相差5或以上时不可妨碍对方战斗。战斗开始阶段选择支援者、妨碍者(如果可以妨碍)。战牌阶段与正统玩法相同,每人只能出一张战牌。战斗胜利则读胜利结算,失败则读失败结算,并执行。战斗阶段混战规则仍有效。注意若战斗阶段第一次翻出NPC,除了可执行卡牌两个效果外,还可选择丢弃1张牌,使额外增加前进步数=NPC战力数。(若怪物牌堆翻完,则将弃牌堆重新洗牌,作为新的怪物牌堆)

(4)
补牌阶段由于一定触发战斗,故补2张,手牌上限数为3(特殊技能除外)。

(5)
若战斗胜利或选择使用NPC效果,即可掷骰子决定前进或后退的步数,将属性棋子移动对应的格数。注意此时王小虎的技能不屈不挠仍有效。若战斗失败,则直接进入回合结束阶段

(四)
胜利条件

(1)恰好达到迷宫出口所需步数时即为胜利。

(2)  敌方队伍角色全部死亡或认输。

最后编辑仙灵岛天师 最后编辑于 2012-07-27 23:06:06
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27#

一、玩法名称:逍遥游·五灵大战

二、玩法简介:结合仙剑系列五灵属性的设定,在官方高级模式的基础上,重点加强五灵属性在分队、战力计算、胜利条件中的重要作用

三、道具需求:角色牌26张、手牌56张、怪物牌20张、26NPC牌中随机抽取的10张、事件牌15张(去掉走出圣姑小屋、闯荡试炼窟、绝世美味的诞生)战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性板牌

四、玩法规则:

(一)、分队方法:

1、分队原则:五灵大战适合2 - 12人游戏,最多不超过5队,每队不超过4人,下表为推荐的分队法:

                                                                                    
  

游戏人数

  

队伍数量

每队人数

  

2

  

2

1

  

3

  

3

1

  

4

  

2

2

  

4

  

4

1

  

5

  

5

1

  

6

  

2

3

  

6

  

3

2

  

8

  

2

4

  

8

  

4

2

  

9

  

3

3

  

10

  

5

2

  

12

  

3

4

  

12

  

4

3

若人数不均,可按照下表方法分队,人数较少的一队可指定一人控制两名角色:

                                                
  

游戏人数

  

队伍数量

各队人数

  

3

  

2

2:1

  

5

  

2

3:2

  

7

  

2

4:3

  

7

  

4

2:2:2:1

  

9

  

5

2:2:2:2:1

  

11

  

3

4:4:3

  

11

  

4

3:3:3:2

2、具体方法:

1)自由组队法

①玩家按照分队原则自由组队

②用笔在五张纸片分别写上五灵属性“水”“火”“土”“风”“雷”

②各队派一名代表,同时从五张纸片中抽取一张,确定本队属性

2)进阶方法:

①参考分组原则,决定分为n

②用笔在五张纸片分别写上五灵属性“水”“火”“土”“风”“雷”

③从五张纸片中抽取n张,确认抽中的n种属性(n < 5),当n = 5时跳过此步

④再次制作n种抽中属性的纸条,每种x张(x为人数最多队伍的人数)

⑤所有玩家从n·x张属性纸条中抽取一张(人数不均时抽完会有剩余),抽到同属性的纸条即为同一队,人数较少的一队可以选择一名玩家分别控制两名角色

(二)、开局准备:

1、
每队派一名玩家掷骰子,按照点数大小决定各队行动顺序。只要出现相同点数,则投出相同点数的玩家加掷一次,直至分出大小。

2、
各队按照点数从大到小,逆时针方向坐成一个圈,同队队友坐在一起。

3、
将除赵灵儿·梦蛇和魔尊外的24张角色牌洗好,随机发给每名玩家3张(当人数>8时,每人发2张,若一人控制两个角色,应分别从两组3张或2张角色牌中选1张角色牌,不能交叉混用)

4、
选定角色后,所有玩家同时亮明角色牌,并将属性纸条置于角色牌左侧

(三)、游戏流程:

简易流程示意:回合开始→(事件阶段→)技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→回合结束

战斗流程:确定支援妨碍阶段→翻取怪牌阶段→战斗开始阶段→出场效果阶段→战牌阶段→战斗结算阶段→战斗结束阶段


具体细节除如下改动外,其余与官方高级模式基本相同:

1、
战斗确定支援妨碍阶段,其他每种属性可以选择最多一名角色充当妨碍者,同属性可以选择最多一名角色充当支援者。

2、
触发方也称为“我方”,所有存在成功参战妨碍者的队伍与怪物一起组成触发方的“敌方”

3、
战力计算:

1)有妨碍者成功参战时

我方战力= 触发者战力×成功参战的妨碍者数量+ 成功参战的支援者的战力(支援不成功则不加)

敌方战力 = 怪物战力+ 所有参战成功的妨碍者的战力

2)妨碍者都未成功参战时

我方战力= 触发者战力+ 成功参战的支援者的战力(支援不成功则不加)

敌方战力 = 怪物战力

3)妨碍成功时,若妨碍者与翻开怪物属性相同,则该妨碍者本场战斗的战力额外加上其基础战力(角色牌上标注的战力数字)

4、可以拥有相同属性的多只宠物

5、游戏结束宠物战力结算时,与自己同属性宠物的战力翻倍。

6、翻到NPC牌时,可以进行如下选择:

1)直接弃掉,继续翻取下一张怪物牌

2)使用NPC效果,从两个效果中21执行,然后进入补牌阶段,补2张牌

3)将其放置在自己的角色牌旁(可积累),在以后成功参战的战斗中,可以使用之,效果是我方战力加上此NPC的战力(若此NPC为我方任意角色倾慕者,其战力翻倍),每次战斗最多只能使用1张。

7、弃掉的NPC牌单独放置在一边,弃掉的怪物牌组成怪物牌弃牌堆,当怪物牌堆没有牌时,将怪物牌弃牌堆洗混组成新的怪物牌堆,直至所有怪物都成为宠物为止,比赛结束。

7、每名玩家完成自己的回合后,将属性版竖置,表示已完成回合。待所有玩家均竖置后,大家同时改为横置状态。

(四)胜利条件:

1、其他属性玩家全部死亡退场

2、比赛结束时,我方宠物战力之和在各组中最高。

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28#

一、玩法名称:升级模式
二、玩法简介:游戏必不可少的环节,代入到逍遥游中。
三、道具需求:角色牌,怪物牌,手牌,事件牌,战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板,
记事本,笔。(不需要NPC牌)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:6人。3V3。
(二)、开局准备:起手所有玩家摸取3张手牌
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:开始阶段→事件阶段→技牌阶段→战斗阶段→升级阶段→补牌阶段→弃牌阶段→
结束阶段

       详细流程介绍:开始阶段、事件阶段、技牌阶段同官方规则,
                             战斗阶段,触发方为全员战斗,但除了触发者外,支援者需要看自身命中是否大于
等于怪物闪避,妨碍方可派出一名妨碍者,同样需要自身命中大于等于怪物闪避,触发方每人只能使用
1张战牌,妨碍方只有妨碍者可以使用战牌也为1张(因命中低于怪物闪避而未能参加战斗的支援者和
妨碍者也能使用战牌。)一次翻取2张怪物牌,依次执行出场效果(命中要求以翻出怪物牌中的最低闪
避为怪物方闪避)怪物战力叠加,如果触发方战力大于等于怪物和妨碍者战力之和则战斗胜利,执行胜
利结算,并可获得经验,(经验为怪物战力总和)经验到达一定程度则可以升级。如果触发方战力小于
怪物和妨碍者战力之和则战斗失败,执行失败结算,妨碍者获得怪物战力之和除以二的经验。
                            升级阶段,经验达到升级要求,等级提升。初始等级1级 满级5级。、
                                            1-2级经验需求 5     等级提升到2级 HP上限+1.
                                            2-3级经验需求 15   等级提升到3级 HP+1.命中+1.
                                            3-4级经验需求 35   等级提升到4级 HP+1 HP上限+1 战力+1 命中+1.
                                            4-5级经验需求 60   等级提升到5级 获得胜利。
                             升级后,经验保留。例如,1级到2级 经验为5,升级后经验保留 为2级经验5 达到经
验15 升到3级。 目前经验记录在记事本上。
                            补牌阶段、弃牌阶段、结束阶段同官方规则。
                
                                          
…………………………
(四)胜利条件:1方玩家首先等级达到5级(1位到达即可)。或敌方全部玩家死亡退场,如果怪物牌
翻完以上条件都未达成。 以一方所有玩家等级之和高者为胜者。
TOP
29#

一.玩法名称:迷宫探索二.迷宫为仙剑一大特色,曾为我们带来许多欢乐.而此玩法能让我们重温经典,同时也丰富了逍遥游的玩法和增加了可玩性.
三.道具需求.   战力棋盘.  战力棋子  属性板   属性棋子  骰子   手牌   怪物牌  六张NPC牌   角色牌
四.玩法规则
(一).分队方法.同标准版(2v2或3v3或4v4 )    
(二)开局准备将怪物牌分成相等的两堆.每堆中混入3张NPC牌.洗好.每队前扣置一堆,手牌洗好放置在桌面上,选择角色,分发属性版,分发属性棋子.每人分发三张手牌作为起始手牌
(三)游戏流程:     简易流程示意          回合开始---探索阶段---技牌阶段---战斗阶段---补牌阶段---弃牌阶段---回合结束      
                          详细流程介绍          
                           1.回合开始.一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能
                           2.探索阶段.双方轮流掷骰子,并可以查看己方怪物牌堆顶的X张牌(X为骰子点数的一半,向下取整)
                           3.技牌阶段.可以使用任意数量的技牌,可以装备武器或防具
                           4.战斗阶段   (1)确定支援妨碍阶段.触发方支援人数不限,妨碍方只可选择一人妨碍.
                                               (2)翻取怪物牌.翻取己方怪物牌堆顶的X张牌.X为触发方参战人数,
                                               (3)战斗开始阶段.一些角色的技能可以发动
                                               (4)战牌阶段.触发方使用战牌数量不限.妨碍方仅限一张
                                               (5)若触发方战力大于怪物方,则战斗胜利,反之则失败.若胜利,则触发者摸二张牌并进行一个          
                                                  额 外的技牌阶段.若失败.则触发方每名角色损失X点HP(X为双方战力之差的一半,向上取整,)
                                                     该伤害的属性为怪物方战力最高的怪物的属性.
                                             (6)战斗结束阶段.一般直接跳过.个别角色可在此阶段发动技能.
                        特别的.怪物的闪避为其闪避最高者之闪避,战力为其战力总和.检查支援妨碍是否命中的方法与  标准版相同,                  
                        此战斗为强制性,每回合必须触发一次
                          5.补牌阶段.摸二张牌  
                          6.回合结束.一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能.
(四)胜利条件   1.己方怪物牌堆耗尽
                        2.对方角色全部死亡
                        3.我方每名角色触发了风.雷.水.火.土.标记每种各一次(详见下文)


(五)五灵标记      每次受到伤害.受伤者可获得与该伤害属性相同的标记.技牌阶段(每回合一次)可以弃掉其中任意一枚标记来
                        触发以下效果
                         风---与牌堆交换手牌
                        雷---对对方一名角色造成一点雷电伤害
                        水---回复我放任意一名角色一点HP
                        火---弃掉对方两名角色各一张手牌
                        土---查看并洗切己方怪物牌堆


                                                                                                                                         此致敬礼
                                                                                                                                   祝逍遥游越办越好    

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TOP
30#

一、玩法名称:钓鱼之无聊打法

二、玩法简介:仿扑克的一种打法,适用于不会玩逍遥游本身游戏的玩家,也便于让逍遥游初学者借此种玩法熟悉卡牌。

三、道具需求:全部手牌和怪物牌。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:人数不限,每个人均为一队(以两人为例)

(二)、开局准备:将手牌和怪物牌放在一起洗混,然后粗略的平均分为两份。两人掷骰子,按点数大小依次拿取一份。

(三)、游戏流程(甲乙两人):

             详细流程介绍:游戏开始后

                                     甲的回合:先在桌面上放置自己牌堆里的第一张牌;

                                     乙的回合:将自己牌堆里的第一张牌放在甲的上面,不完全覆盖。

                                     之后甲乙轮流放牌。

              游戏点:

    1.当有人刚放的牌A与之前已放置的牌B一样时,可以收掉A与B之间所有的牌,并将其放置在自己牌堆的最下面。(针对手牌而言)

    2.当有人刚放的牌C与之前已放置的牌D属性一样时,可以收掉C与D之间所有的牌,并将其放置在自己牌堆的最下面。(针对怪物牌而言)

   3.收掉的牌可以作过滤处理,即取出里面所含有的“偷盗”、“铜钱镖”、“冰心诀”、各属性的BOSS级别的怪,正面放置在自己面前,以作为后续之用。

    4.讲解几张牌的功效:偷盗:可以在自己放牌之前,窃取对方的怪物一只。(将这只怪放在自己的面前)

                                      铜钱镖:可以在自己放牌之前,破坏对方的怪物一只。(将这只怪放在主要的放牌序列上)

                                      冰心诀:在对方打出“偷盗”或“铜钱镖”时,使其打出效果无效。

(四)胜利条件(达成一个即可)

          1.场上除你之外的所有玩家均无可以继续游戏的牌了,则你就是赢家。

          2.当六只BOSS怪【蝶精、毒娘子、邪剑仙、水魔兽、熔岩兽王、天鬼皇】都被俘获的时候,游戏即告结束。此时清算自己面前怪物的战力之和,最大者为赢家。

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[p=25, null, left]一、玩法名称:步天阶[/p][p=25, null, left]二、玩法简介:结合大宇资讯旗下另一款热门游戏大富翁中掷骰前进的模式,讲究审时度势的策略性。[/p][p=25, null, left]三、道具需求:全部可用道具。[/p][p=25, null, left]四、玩法规则:[/p]

  • 游戏准备

    • 分队:游戏为多人对抗竞争,2-4名玩家需各自为战。
    • 选择角色:随机选取:每位玩家随机分发3张角色牌,择用其一。角色卡牌的使用范围为标准26张(剔除变身系赵灵儿·梦蛇、魔尊)、仙五完全版4Sp和《大众软件》姚仙卡。
    • 准备牌堆:包括含有10名随机NPC的怪物牌堆、事件牌堆、手牌堆。
    • 分发起始手牌:按回合行动顺序为玩家顺序编号,第n号玩家取得n张手牌。
    • 游戏开始:称开局阶段,是整局游戏的开始,一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。从1号玩家开始按1-2-3-4…号玩家的顺序执行自己的回合。此时所有玩家的累计行走步数为0.


  • 玩家回合流程

    • 回合开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能。
    • 掷骰子阶段:掷骰子判定一次,暂记掷出数字(王小虎重新判定技能有效)。
    • 事件阶段:可以选择是否翻取1张事件牌并执行。
    • 技牌阶段:为使用技牌和装备武器、防具的时机。
    • 战斗阶段:决定是否战斗,若否,则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是,则进入打怪流程
    • 补牌阶段:补2张手牌。若本回合放弃战斗,则补1张手牌(若在打怪流程中触发了路遇NPC流程并执行NPC效果不属于放弃战斗,依然补2张手牌)。
    • 弃牌阶段:手牌数超过3张需将手牌弃至3张。
    • 回合结束阶段:前进等于掷骰子阶段时掷出点数的步数。若本回合内放弃了战斗,则前进等于掷骰子阶段时掷出点数的步数/2(向下取整)的步数。个别角色此时会触发技能。

  • 打怪流程

    • 确定支援妨碍阶段:触发者可以邀请一名支援者,由被邀请者决定是否进行支援。声明后其他玩家可以自荐为妨碍者(按接下来回合行动顺序)。
    • 翻取怪牌阶段:明示怪物牌堆顶1张牌。若为NPC,进入路遇NPC流程;否则检查支援、妨碍是否命中,并决定是否进入混战流程,若否,则继续战斗流程。
    • 战斗开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能,技能发动顺序为触发者→支援者→妨碍者→其他角色(按接下来回合行动顺序)。
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者死亡,则跳过剩余战斗流程与回合部分。
    • 战牌阶段:比较触发者及成功命中的支援者战力之和(含所有加成)与怪物及成功命中的妨碍者战力之和。由战力低的一方(相等时默认触发者方高)开始轮流使用战牌,参战玩家每人限使用1张。
    • 战斗结算阶段:双方不再出牌后,若触发者方战力≥怪物方战力,则触发者方获胜,反之失败。执行怪物牌上胜利与失败结算(若执行混战流程并翻取到怪物,则依次执行两个怪物的奖惩)。若触发者方获胜,该怪物收归触发者宠物(包括混战后翻出的怪物;同种五灵属性怪物只能保留一个),宠物效果即时生效。若触发者方失败,怪物牌弃置。
    • 战斗结束阶段:战斗胜利的触发者前进3格,战斗胜利的支援者、妨碍者前进2格。个别角色此时会触发技能。之后进入补牌阶段。

  • 路遇NPC流程

    • 触发方进行二选一,(1)弃置该NPC牌,重新执行战斗流程中的翻取怪牌阶段。(2)使用NPC效果,进入补牌阶段。

  • 混战流程

    • 继续翻取并明示怪物牌堆顶1张牌。
    • 若此牌为NPC牌,则NPC战力额外累加至本场战斗中的触发者方战力(若该NPC是触发者、支援者的倾慕者,NPC战力×2;若该NPC是妨碍者的倾慕者,NPC战力归零)。若此牌为怪物牌,则怪物战力额外累加至本场战斗中的怪物方战力。之后继续战斗流程。
    • 混战中新翻取的怪物,没有出场效果与闪避属性,但要执行战斗后的胜利与失败结算。

  • 濒死与死亡结算

    • HP最低值为0。
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算需同时执行。
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。角色本身亦可以通过执行已装备功能来复活。
    • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活。
    • 仍未获复活的角色弃置所有手牌、宠物、装备,死亡退场。此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌。

  • 倾慕者规则

    • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时,查找其倾慕者是否在场。
    • 在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隐蛊无效),然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
    • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0,则倾慕无法发动。
    • 每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
    • 混战中新翻取的NPC牌是触发者、支援者的倾慕者,则该NPC战力翻倍;是妨碍者的倾慕者,则该NPC战力归零。

  • 胜利条件

    • 其余所有玩家死亡退场,存活玩家获胜。
    • 怪物牌堆用罄,宠物战力之和大的一方获胜(相等为平局)。
    • 累计行走步数首先达到21的玩家获胜。

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一、玩法名称:仙剑奇侠传·逍遥游之情侣对对碰

二、玩法简介:
       设计初衷就是想要搞一种在小型聚会时热身、休闲、打发时间又能锻炼记忆力的玩法,于是设计了这个脱离了费脑的打怪模式……在本模式中,核心玩法类似于连连看之类的游戏,但并不想设计成找相同牌的形式(角色牌配一个NPC?),那样太没意思啦~撇开核心玩法,特别加入了情侣,抢答、手牌管理等元素,希望最终呈现出具有仙剑特色与逍遥游特色的休闲趣味小游戏酱/w\~



三、道具需求:一套仙剑奇侠传逍遥游基本版(仅需要部分卡牌),具体地:

1、角色牌16张:
李逍遥、赵灵儿、赵灵儿·梦蛇、林月如、王小虎、苏媚、沈欺霜、南宫煌、温慧、星璇、王蓬絮、云天河、韩菱纱、柳梦璃、龙幽、小蛮。
※注:在本模式中,不涉及角色牌的HP、战力、命中及全部技能,仅保留倾慕者信息。

2、手牌23张:
【窥测天机】×2;【天雷破】×3;【五气朝元】×2【金蝉脱壳】×2;【冰心诀】×3;【洞冥宝镜】×4;【隐蛊】×4;【灵葫仙丹】×3。

※注:在本模式中,手牌的效果描述有所更改,具体如下:
【窥测天机】:您选择两张暗置状态的角色牌,检视后放回原位,允许将两张牌位置互换。

【天雷破】:您指定一名其他玩家游戏得分-2。
【五气朝元】:您指定一名其他玩家,您与其游戏得分各+1。【典当】:您的技牌阶段,可以弃掉此牌,然后补1张牌。
【金蝉脱壳】:当有玩家抢补答成功/失败时使用,强制结束本次抢补答阶段,抢补答奖惩均无效。
【冰心诀】:任意玩家使用技牌、战牌或特殊牌时打出。可令当前打出的这张牌无效。
【洞冥宝镜】:在您明置一张角色牌前使用,您选择一张暗置状态的角色牌,检视后放回原位。
【隐蛊】:抵消一次您受到的游戏得分扣减惩罚。
【灵葫仙丹】:您的技牌阶段使用,您的游戏得分+2。

3、HP牌:依据游戏人数每人1张。
※注:在本模式中,HP的增减代表游戏得分的增减。

4、事件牌:依据游戏人数每人1张。
※注:在本模式中,事件牌仅作为标记使用(纯粹是喜欢事件牌牌背的图案,当然用怪物牌做标记也是可以的=_,=)。


四、玩法规则:
(一)、分队方法:每人自成一队

(二)、开局准备:
1、将16张角色牌洗混,以暗置状态呈4×4点阵铺开;
2、将23张手牌洗混叠成手牌堆,放置备用;
3、所有玩家围成一个圆圈就座;
4、每名玩家获得一张HP牌与一张事件牌,用事件牌盖住HP牌右侧作为游戏得分的标记。所有玩家初始游戏得分为0;
5、石头剪刀布,最终获胜的玩家作为起始玩家,由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式开始游戏。


(三)、游戏流程:

       简易流程示意:

   回合开始阶段 → 技牌阶段 → 翻牌阶段 → 回合结束阶段 → 抢补答阶段


       详细流程介绍:

【回合开始阶段】
       玩家A的回合开始;


【技牌阶段】
       玩家A可以使用任意数量的技牌或标明了在技牌阶段使用的特殊牌;


【翻牌阶段】
       1、玩家A明置任意1张暗置状态的角色牌;

       2、玩家A明置另1张暗置状态的角色牌,若:
            ①、此角色是任意一名明置状态角色的相互倾慕者,则玩家A翻牌成功,游戏得分+1,然后从牌堆
       顶补1张牌。
            此时须检查所有明置状态的角色,其所有相互倾慕者是否均处于明置状态:

                   若是,玩家A返回步骤1开始下一组翻牌行动;
                   若否,则重复本步骤(步骤2),继续明置另1张角色牌;
            ②、此角色不是任意一名明置状态角色的相互倾慕者,则玩家A翻牌失败,先将错翻的角色牌重新
       暗置,然后进入回合结束阶段。

※注:翻牌阶段,明置一对正确的情侣在整局游戏中仅能获得一次游戏加分与手牌奖励。
如,玩家A在翻牌阶段第一次明置李逍遥并正确明置其相互倾慕者林月如时,可获得一次游戏加分奖励并补1张牌。此后当玩家A在翻牌阶段再次成功翻出这对情侣后,将不再获得游戏得分与手牌的奖励(不同于抢补答阶段,抢补答阶段成功翻出正确角色牌后的奖励是无需考虑是否曾经翻过此对情侣的)。


※注:注意“相互倾慕者”的限定条件。
如,明置状态角色中有李逍遥时,须检查赵灵儿、赵灵儿·梦蛇与林月如是否处于明置状态,而无需检查阿奴是否明置(事实上16张角色牌中并没有阿奴);
又如,明置状态角色中有南宫煌时,仅须检查温慧是否明置,而无需检查王蓬絮;或当玩家明置出南宫煌的角色牌后,下一次翻牌若翻到王蓬絮,则视为翻牌失败(因为他们并没
有相互倾慕)。

※注:特殊地,当玩家A翻出赵灵儿(或赵灵儿·梦蛇)且没有触发翻牌失败条件时,其下次翻牌必须翻到赵灵儿·梦蛇(或赵灵儿),否则视为翻牌失败。
如,当玩家A翻出赵灵儿,且没有触发明置失败条件时,须立即明置另1张暗置状态的角色牌,若此牌为赵灵儿·梦蛇,则按照步骤2-①进行翻牌成功后的流程;若此牌不为赵灵儿
·梦蛇,则按照步骤2-②进行翻牌失败后的流程。
又如,当玩家A翻出赵灵儿·梦蛇,且触发翻牌失败的条件,则按照正常流程暗置此牌并进入回合结束阶段。



【回合结束阶段】
       玩家A的回合结束,此阶段须朗诵一句:“胜败乃兵家常事”。

【抢补答阶段】
       1、玩家A回合结束阶段朗诵完毕后,须大声进行5秒的倒数,此时,其他玩家可以进行抢补答。抢补答
  阶段分为“抢”和“补答”两个部分。
       2、“抢”部分:在玩家A进行倒数时,所有其他玩家可以最快速度朗诵一句“大侠请重新来过”。最
  先朗诵完毕的玩家获得抢答资格。若没有人响应,则直接进入步骤4。
       3、“补答”部分:获得抢答资格的玩家明置1张暗置状态的角色牌(此时玩家A已明置的角色牌仍处于
  明置状态),若:
             ①、此角色是任意一名明置状态角色的相互倾慕者,则该玩家抢补答成功,游戏得分+2,并从牌

       堆顶补2张牌。然后跳过步骤4,直接进入自己的回合开始阶段,并保留此时场上所有明置状态的角色
       牌。
             ②、此角色不是任意一名明置状态角色的相互倾慕者,则该玩家抢补答失败,游戏得分-1,弃去所
       有手牌。然后暗置场上所有明置状态的角色牌,并进入步骤4。
       4、抢补答阶段结束,玩家A的下家开始一个新的回合。

※注:当一名玩家(玩家D,并非玩家A的下家)抢补答成功并完成奖励结算后,直接进入其回合开始阶段,这相当于跳过了玩家A下家玩家B的回合。当玩家D结束回合并且无人抢补答或抢补答失败后,由玩家D的下家玩家F开始新的回合。

※注:使用【金蝉脱壳】的时机为抢补答成功/失败的奖惩结算前,使用后抢补答阶段立即结束,所有奖惩无效,然后由玩家A的下家开始一个新的回合。


(四)胜利条件:
      当出现以下两种情况之一时,即判定游戏结束。
          1、一名玩家的游戏得分达到12,该玩家为第一名。
          2、没有玩家游戏得分达到12,但16张角色牌均呈明置状态,则当前回合行动的玩家为第一名。
      游戏结束后,除第一名外,对所有其他玩家的游戏得分进行统计,按照游戏得分高低进行名次的排序,依次为第二名、第三名等。之后的奖惩就请尽情发挥自己的想象力吧~真心话大冒险都请随意地~(表示节操是神马?能吃么@_@,遁走~)


附录一:名词概念
1、明置与暗置
即将角色牌翻面的动作,明置是将一张角色牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的角色牌处于“明置状态”,背面向上的角色牌处于“暗
置状态”。

2、游戏得分
即类似于逍遥游初级模式与高级模式中的HP,HP牌数字+n则代表游戏得分增加n,相应地,HP牌数字-n则代表游戏得分扣减n。特别地,无论受到多少扣分惩罚,玩家的游戏得分不
会为负。

3、相互倾慕者
即互为对方倾慕者的一名角色。


3、下家
每名玩家右手边的玩家。



附录二:相互倾慕分组表

(事实上,由于检查相互倾慕者是否全部在场的机制,翻牌阶段每轮翻牌行动中,只有将1组相互倾慕角色全部正确明置后,才能进行下一组的翻牌行动)

1、李逍遥、赵灵儿、赵灵儿·梦蛇、林月如
2、王小虎、苏媚、沈欺霜
3、南宫煌、温慧
4、星璇、王蓬絮
5、云天河、韩菱纱、柳梦璃
6、龙幽、小蛮


写在最后:
   反正就是想设计一个不拘泥于打怪这种方式,但又能保留仙剑和逍遥游特色的新模式。。。先试水了这个,本来想加入怪物牌的说(狐妖女蛇妖男表示他们真的是合法夫妻哦!嗷嗷~),但是考虑到牌背不兼容最终作罢……好可惜。。。当然这个模式可能还存在一些考虑不周全的地方,还请多多指教呐~额继续研究新的模式去也XD~~~
最后编辑葫芦 最后编辑于 2012-07-28 12:06:46

逍遥游啊逍遥游~~~
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一、玩法名称:迷宫模式单人版

二、玩法简介:对于许多逍遥游玩家来说找不到朋友一起玩一直是一个大问题,但是有单人的迷宫闯关模式就可以自己一个人玩了,同时又可以增加自己对逍遥游的了解。

三、道具需求:全部158张游戏卡牌中除去7HP牌、26NPC牌、技牌中除去偷盗、冰心诀,(鼠儿果作为自己补2张牌,铜钱镖作为自己弃掉一张手牌或装备,天雷破作为自己HP-2),事件牌除去闯荡试炼窟、破除禁咒空间、神树与夕瑶、绝世美味的诞生、大军围蜀山、误闯神魔之隙(走出圣姑小屋为自己补两张牌,仙灵岛的邂逅无天雷破效果),战力计1张,骰子一枚,可加入属性显示板和属性棋子

四、玩法规则:全部人物技能有效,翻取事件牌、技牌装备牌、怪物牌全为强制执行

(一)、分队方法:一个人就可以玩

(二)、开局准备:技牌中除去偷盗、冰心诀,其他技牌每种保留一张在战力计上(金蚕王可保留2张,天玄五音可保留3张),装备牌随机保留一个武器、一个防具在战力计上,(剩余技牌装备牌放在手牌堆)。

将战力计的其中一个灵珠战力棋子摆放点作为入口,另一个作为出口,2020相连接。将全部怪物牌洗好面朝下随机摆放在战力计的40个空格上(一个空格上可以摆放1张、2张或3),再将全部事件牌洗好面朝下随机摆放在战力计的40个空格上(每个空格上只能摆放一张,可以和怪物牌摆放在不同空格中,即可以一个空格上只有怪物牌,一个空格上只有事件牌;也可以和怪物牌摆在相同空格中,但事件牌需在怪物牌上)。再将保留的技牌装备牌洗好面朝下随机摆放在战力计的40个空格上(每个空格上只能摆放1。可以和怪物牌、事件牌放在同一个空格中也可放在不同空格中,若放在相同空格中排序方式由上到下为事件牌、技牌装备牌、怪物牌:前三个个空格中不能摆放技牌装备牌)。将24张角色牌(除去赵灵儿•梦蛇和魔尊)中随机抽取5张,再从这5张中选取1个角色(若选取赵灵儿或孔璘则将变身牌放在手边)。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:回合开始→投掷骰子→前进→翻取事件牌→翻取技牌装备牌→技牌阶段→翻取怪物牌→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→回合结束

       详细流程介绍:

l回合开始(有些角色在此阶段可发动技能),在手牌堆上方拿3张作为起始手牌

l投掷骰子:456作为1步、2步、3步(即最多前进3步) (王小虎不屈不挠技能有效)

l翻取事件牌并执行

l翻取技牌装备牌

l技牌阶段

l翻取怪物牌

l战斗阶段同官方初级模式战斗阶段,赢了的话这个怪物就是你的宠物了

l补牌阶段:从手牌堆补两张牌(只有战斗过才能补牌)

l弃牌阶段:保留3张手牌

l回合结束

(四)胜利条件:

走到出口就算胜利,如果在迷宫里不幸死亡,那就只能请大侠重新来过了。

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单人模式里写不下,只能把多人模式放在这里了


一、玩法名称:迷宫模式多人版

二、玩法简介:既然有单人模式那就一定有多人模式啦

三、道具需求:全部158张游戏卡牌中除去26NPC牌,战力计1张,骰子一枚,可加入属性显示板和属性棋子

四、玩法规则:全部人物技能有效,翻取事件牌、技牌装备牌、怪物牌全为强制执行

(一)、分队方法:可以每个人各自为一队,或者可以分为两队。

(二)、开局准备:基本同单人模式。

技牌每种保留一张在战力计上(金蚕王可保留2张,天玄五音可保留4张),装备牌随机保留一个武器、一个防具在战力计上,(剩余技牌装备牌放在手牌堆)。

将战力计的其中一个灵珠战力棋子摆放点作为入口,另一个作为出口,2020相连接。将全部怪物牌洗好面朝下随机摆放在战力计的40个空格上(一个空格上可以摆放1张、2张或3),再将全部事件牌洗好面朝下随机摆放在战力计的40个空格上(每个空格上只能摆放一张,可以和怪物牌摆放在不同空格中,即可以一个空格上只有怪物牌,一个空格上只有事件牌;也可以和怪物牌摆在相同空格中,但事件牌需在怪物牌上)。再将保留的技牌装备牌洗好面朝下随机摆放在战力计的40个空格上(每个空格上只能摆放1。可以和怪物牌、事件牌放在同一个空格中也可放在不同空格中,若放在相同空格中排序方式由上到下为事件牌、技牌装备牌、怪物牌:前三个个空格中不能摆放技牌装备牌)。将24张角色牌(除去赵灵儿•梦蛇和魔尊)中每人随机发3张,再从这3张中选取1个角色(若选取赵灵儿或孔璘则将变身牌放在手边)。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:回合开始→投掷骰子→前进→翻取事件牌→翻取技牌装备牌→技牌阶段→翻取怪物牌→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→回合结束

       详细流程介绍:

l回合开始(有些角色在此阶段可发动技能),在手牌堆上方拿3张作为起始手牌

l投掷骰子:456作为1步、2步、3步(即最多前进3步) (王小虎不屈不挠技能有效)

l翻取事件牌并执行

l翻取技牌装备牌

l技牌阶段

l翻取怪物牌

l战斗阶段同官方高级模式战斗阶段,赢了的话这个怪物就是你的宠物了

l补牌阶段:从手牌堆补两张牌(只有战斗过才能补牌)

l弃牌阶段:保留3张手牌

l回合结束

注:如果两个人到同一个空格中,比较两人战力(含装备及宠物加成),战力低者退回入口。

(四)胜利条件:

一、各自为一队:

1.先到出口者即为胜利

2.其他玩家全部死亡

3.其他玩家认输

二、分为两队:

1.先到出口的一队(有一人到达出口即可)

2.其他队的玩家全部死亡

3.其他队的玩家认输

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决战七星盘龙之巅

一、玩法名称:决战七星盘龙之巅

二、玩法简介:遵循着逍遥游原先的故事背景,引入如下剧情:

逍遥幻境,各路仙侠都努力的斩妖除魔,然而受到奖励的队伍终究只能有一个。当所有人都意识到这个问题的时候,他们毫无迟疑的奔向七星盘龙柱——那个女娲给他们承诺的地方。他们知道,这一次,先到达七星盘龙之巅者为胜。但是通往七星盘龙之巅的路却是充满荆棘……

本玩法融合了仙剑游戏的一些特色,增加了“偷袭”和“觉醒”两个阶段,并且对玩家关于血量的掌控要求更高,玩家需要对战斗进行选择,并不是所有的战斗都胜利为好,玩家要适当取舍,适合有一定桌游水准的玩家参与。

三、道具需求:角色牌26张、NPC26张、怪物牌20张、HP8张、事件牌20张、手牌56张、水火灵珠战力棋子各1个、战力计2个为宜(若仅有1个,仍可进行游戏)。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:


玩家推荐人数为4——8人。6人时可以获得最佳游戏体验。


座位布置方式:

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·将全部角色牌洗好,随机发给每位玩家三张。


·若有人获得(赵灵儿·梦蛇)、(魔尊),则将其弃掉,重新补充一张角色牌。


·玩家从自己的角色牌中选择两张扣在自己面前,剩余角色弃用。


·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。


·若有玩家选择(赵灵儿)或者(孔璘),则将(赵灵儿·梦蛇)或者(魔尊)发给该玩家,作为后续变身之用。


·双方选择己方所使用的灵珠,并将其置于战力计的起始位置处。

(二)、开局准备:


·将全部角色牌洗好,随机发给每位玩家三张。


·若有人获得(赵灵儿·梦蛇)、(魔尊),则将其弃掉,重新补充一张角色牌。


·每名玩家从分发给自己的3张角色牌中选择1张扣在自己面前,剩余角色弃用。


·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。


·若有玩家选择(赵灵儿)或者(孔璘),则将(赵灵儿·梦蛇)或者(魔尊)发给该玩家,作为后续变身之用。


·每名玩家分发一张HP牌,用角色牌盖住HP牌右侧,以显示当前血量。


·每名玩家从手牌堆里摸起三张牌,作为起始手牌。


·将26NPC牌混入20张怪物牌堆中,洗好后置于一旁。

(三)、游戏流程:


·回合开始 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。


·事件阶段 决定是否翻取事件牌?


若是,则翻取一张事件牌,满足事件条件时,执行事件效果。


若否,则直接跳过该阶段。



说明:当事件牌堆已经无牌可翻时则将原先已经翻出过的事件牌重新进行洗牌构成新的事件牌堆后继续翻取事件牌。


偷袭阶段 在您的偷袭阶段,您可以选择场上任意一名拥有宠物的玩家,若此时您的命中大于该角色拥有的闪避最低的一个宠物闪避数时,您可以对该名角色造成一点无属性伤害。


说明:在您的一个回合中您至多可以偷袭一次。


·技牌阶段 可以使用任意张数的技牌。


可以放置装备(武器或防具),每人最多装备一件武器或防具。


·战斗阶段 决定是否战斗?



若是,则进行战斗,详见战斗流程说明。


若否,则放弃战斗,弃掉怪物牌堆顶的第一张牌,战斗结束,同时己方的战力棋子后退一格。


·补牌阶段 若此回合进行了战斗,则从手牌堆补充2张手牌;



若此回合放弃了战斗,则从手牌堆补充1张手牌。

·觉醒阶段 决定是否进行觉醒阶段?


若是,则该角色在补牌阶段后从手牌堆额外摸1张牌,并可以在此阶段使用任意张数的技牌、特殊类牌、放置武器、防具,但是不可在此阶段内发动任何技能(除描述为“在任意时间”均可发动的技能),之后再进入弃牌阶段,若如此做,本回合结束后你的角色牌横置。


若否,该角色进入弃牌阶段。



说明:在补牌阶段前,若该角色已经处于横置状态,则无需询问是否进行觉醒阶段,直接强制进入弃牌阶段。


·弃牌阶段 若补牌后手牌超过三张,则弃掉若干张,保证最多三张手牌。


·回合结束 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

战斗流程


·确定支援妨碍阶段:


本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名[支援者]加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。


当支援者确定之后,敌方可以推举一名[妨碍者],向我方明示。允许没有妨碍者。


·翻取怪物阶段:

您(触发者)翻取怪物堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。

确定该怪物牌是NPC还是怪物。

若翻出的怪物牌为怪物:

检查支援者、妨碍者是否命中。


·战斗开始:


一些角色的技能会在此时发动。


若多名角色要发动技能,则按“触发角色”->“支援角色”->“妨碍角色”->“其他角色”顺序发动。


·出场效果:


若怪物牌有出场效果,发动其效果。


如果出场效果直接导致了触发者死亡,本场战斗视为妨碍方胜利,进入战斗结算。


·比拼战牌:(每人只能出一张战牌!)


①初步计算战力:


支援成功:触发方战力=触发者战力+支援者战力;


支援失败:触发方战力=触发者战力。


妨碍成功:妨碍方战力=怪物战力+妨碍者战力;


妨碍失败:妨碍方战力=怪物战力。


②从战力低的一方开始打出战牌,之后轮流打出战牌,以提升战力。


(没有触发和支援的玩家只能打出“天玄五音”等“未参战亦可使用”的战牌。)


·战斗结算:


双方不再出牌后:


若触发方战力大于等于妨碍方战力,视为触发方获胜;


若触发方战力小于妨碍方战力,视为妨碍方获胜。


若触发方胜利,则执行怪物的胜利效果,之后将其放入自己的宠物区或弃置,同时,己方的战力棋子在战力计上前进一格。



说明:每种属性的宠物只能拥有一只。


若触发方失败,则执行怪物的失败效果,之后将其放入废弃的怪物区,同时,对方的战力棋子在战力计上前进一格。


·战斗结束:个别角色可在此阶段发动技能,同时,不论刚刚战斗中的哪方胜利,胜方可选择场上任意一名角色回复一定的HP。回复HP的数值由战斗中怪物的强度决定。当怪物的强度为“弱”时回复1HP;当怪物强度为“强”时回复2HP;当怪物强度为“boss”时回复3HP

·连胜结算:当有任意一方在怪物战(与怪物进行的战斗)中连胜三场时进行此项结算,否则直接进入正在进行回合的玩家的补牌阶段。

结算方式:非连胜方可立即选择己方的一名角色由横置恢复为竖置或选择一名连胜方由竖置变为横置,而后进入正在进行回合的玩家的补牌阶段。


若翻出的怪物牌为NPC牌:


您(触发者),可以选择扣除1HP,并执行该张NPC牌上的效果或弃置这张NPC牌,同时,己方的战力棋子在战力计上前进1格。

当您(触发者)选择不扣除HP时则视为您拒绝这张NPC,此时己方的战力棋子在战力计上后退一格。

当执行完上述流程后,您进入补牌阶段。

(四)、胜利条件:

1.
当游戏中任意一方的战力棋子在战力计上达到“20”时则游戏立即结束,该方获胜。

2.
当任意一方认输时,视为对方获胜。

3.
当有任意一方全部死亡退场时,对方获胜。

4.
当怪物牌堆全部被翻取完后,战力棋子在战力计上距离点数“20”最近的一方获胜,若此时双方点数相同,则检视双方宠物的战力之和,战力之和高的一方获胜,若战力之和仍旧相同,则检视游戏结束时双方场上存活角色的HP之和,HP之和高的一方获胜,若双方HP之和仍旧相同,则本局游戏视为平局。

特别说明:

1.
原逍遥游中的“混战”系统在此处依旧存在。

2.
原逍遥游中的“倾慕”系统在本游戏规则中改为,任意一角色可在整局游戏中发动两次“倾慕”(回合外回合内各1次,不允许仅回合外或回合内发动2次),此外“倾慕”系统的规则仍旧遵从原逍遥游中“倾慕”系统的规则。

3.
在场上任何时候,当任意一方的战力棋子位于战力计起始点时,该方的战力棋子将不再能够后退,但当该方的战力棋子重新回到战力计大于等于“1”的数字上时,该方的战力棋子将继续按游戏中的效果执行(即可以后退)。

4.
当在战斗中有任意一方使用“金蝉脱壳”成功后,本场战斗视为无人失败亦无人胜利,不执行任何效果,双方战力棋子在战力计上的位置不变。

5.
若南宫煌在自己触发的战斗中获胜,并选择在自己没有该属性的宠物的情况下弃置该宠物,则“摄灵法阵”仍可发动。

6.
战斗结束后的连胜结算不将NPC计入在内,例如:第一场A方在怪物战中获胜,第二场B方路遇NPC,第三场A方路遇NPC,第四场A方在怪物战中获胜,第五场A方在怪物战中获胜,则在第五场的战斗结束后执行“连胜结算”,在路遇NPC中拒绝NPC亦不视为战斗失败。战斗胜利或失败只会在怪物站中统计。

7.
DIY游戏规则中未与原逍遥游中高级模式规则冲突的部分与原逍遥游中高级模式的规则一致。

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[p=24, null, left]一、玩法名称:队伍决斗[/p][p=24, null, left]二、玩法简介:抛弃打怪模式,将怪物牌加入手牌,玩家打出一张怪物牌(NPC卡只对自己生效)视为对对手选出一张要攻击的怪物,战力最高或存活者获胜。另外玩家可以把手牌中的怪物牌直接当宠物佩戴。注:每回合只准摸两张怪物牌,但只准打出一张或佩戴!回合结束弃掉手牌中的怪物牌。(原来逍遥游中摸手牌规则不变)[/p][p=24, null, left]三、道具需求:全部卡牌[/p][p=24, null, left]四、玩法规则:(1500字以内)[/p][p=24, null, left](一)、分队方法:双数平均开战,五人局时分帮:准备两组牌,每组牌都同底色,牌牌之间不同底色,再加入一张底色不同的牌,玩家进行抽取,抽取后隐藏身份,互相猜忌。[/p][p=24, null, left](二)、开局准备:洗牌,掷骰子,点大先行[/p][p=24, null, left](三)、游戏流程:[/p][p=24, null, left]       简易流程示意:摸取手牌→摸取怪物牌→出牌→弃怪物牌→弃手牌→对手回合[/p][p=24, null, left]       详细流程介绍:双数平均开战,五人局时分帮:准备两组牌,每组牌都同底色,牌牌之间不同底色,再加入一张底色不同的牌,玩家进行抽取,抽取后隐藏身份,互相猜忌。抛弃打怪模式,将怪物牌加入手牌,玩家打出一张怪物牌(NPC卡只对自己生效)视为对对手选出一张要攻击的怪物,战力最高或存活者获胜。另外玩家可以把手牌中的怪物牌直接当宠物佩戴。注:每回合只准摸两张怪物牌,但只准打出一张或佩戴!回合结束弃掉手牌中的怪物牌。(原来逍遥游中摸手牌规则不变)[/p][p=24, null, left]
(四)胜利条件:敌方全灭,或战力最高。[/p]
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一、玩法名称怪物大战

二、玩法简介我向不会玩逍遥游的朋友推荐过几次逍遥游,每次大家都反应一回合时间太长,所以设计下这个简单快捷的打怪模式,而且打怪阶段也改为不分回合,大家一起打,这样不会出现不是自己的回合于是很无聊的情况。

三、道具需求怪物牌,手牌,战力计加棋子,骰子

四、玩法规则

(一)、分队方法:1V1,2V2,3V3……都可。以1v1双人对战为例讲解吧

(二)、开局准备手牌及怪物牌堆洗好每人发3张手牌加3张怪物牌

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:A的技牌阶段→B的技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→反复3次结束

       详细流程介绍

1.开局,每人发3张手牌加三张怪物牌      

2.掷骰子,比大小决定谁先出技牌。

3.A的技牌阶段,使用技牌(因为无角色牌,所以无人物技能)

4.B的技牌阶段,同上。

5.战斗阶段,A,B从手上的三张怪物牌中选取一张,双方都选择好后,同时翻开怪物牌,比较战力大小。

6.继续战斗阶段,此时,从战力小的一方开始,轮流出战牌(无数量限制,因为这个模式就只能出一张战牌的话太拼RP),直到无人出牌,战力高者赢得此次战斗胜利,若战力相等,后出技牌者赢。(怪物牌无出场效果及宠物效果,战斗结束也不做结算)

7.战斗结束,每人补三张牌。不补怪物牌。

8.继续重复2-7,直到3张怪物牌用光。

(四)胜利条件:

怪物牌每人三张就是只有三场战斗,于是这三场战斗三局两胜。因为怪物战力大小差距悬殊,三张的出牌顺序要好好考量,算是新增加的一个玩点吧。

【高级混战模式】

在战斗阶段,若双方所出怪物牌属性不同,怪物战力小的一方可以选择从一边洗好的怪物牌堆中翻取第一张怪物牌,此新翻出的怪物可为自己同属性的怪物增加战力,即若其属性与翻牌者所出属性相同,翻牌者可加上此怪物的战力,试试扭转劣势。

【注释1因为本模式怪物牌只用到战力,所以用角色牌代替怪物牌也可以,混战时就看人物是否是同代游戏的人物吧~

【注释2】多人模式,如2V2,3V3,将上述规则中的A,B改为A队,B队即可

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一、玩法名称一决高下

二、玩法简介:类似于“神奇宝贝”卡片比弱点的玩法,最简单不过了。打怪,战力高是王道,拥有较高的战力,基本上锁定战局。让我们用战力说话,用战力来一决高下

三、道具需求:角色牌、怪物牌、NPC牌、骰子
四、玩法规则

(一)、分队方法:分为A组和B组,每组1人。

(二)、开局准备:1.将“角色牌”,“NPC牌”与“怪物牌”取出,混合后洗牌,分为均等的两份“卡牌堆”。

2.双方各掷一次骰子,点数大的一方先选择“卡牌堆”。

(三)、游戏流程:


简易流程示意:流程(1)→战斗阶段流程(2)战斗阶段→流程(3)战斗阶段→(4)……      

详细流程介绍:1.双方依次从自己的牌堆最上方取出一张掀开,比较战力大小,战力大的一方胜,胜的一方将对方的那张牌据为己有,将本回合的卡放置在自己的牌堆最下面


2.如出现战力相等,则进入下一个战斗阶段,下个战斗阶段胜的一方将对方的两张牌占为己有,将两回合所有的牌放置在自己牌堆最下面。若战力任相等,以此类推。


3.出现“倾慕对战”。①双方都是“角色牌”:若是单方的倾慕,则被倾慕者胜(如“李逍遥”与“阿奴”就是"李逍遥"胜);若是相互倾慕,则双方各掷一次筛子,点数较大的一方胜。②一方是“角色牌”一方是“NPC牌”:角色牌直接胜③双方都是“NPC牌”:无倾慕对战。


4.出现“角色打同代怪”。当“角色牌”和“怪物牌”对战时,若他们属于同一部仙剑游戏中(如“李逍遥”碰上“水魔兽”),“角色牌”将“战力”与“命中”相加作为新的战力(“李逍遥”战力变为7),本战斗阶段结束后恢复为原来的战力。

5.“角色牌”的人物技能只有直接加减战力的技能有效;“怪物牌”只有直接加减战力的宠物效果有效,给主人加战力的效果视为给自己加战力;“NPC牌”的效果只有直接加减战力的效果有效。

                

(四)、胜利条件:

1.哪一方率先将对方的牌堆变为0就是胜利。


2. 敌方玩家中途认输



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一、玩法名称逍遥游DUEL

二、玩法简介:游戏王卡片可以算是桌游的鼻祖了吧,试试看可不可以把逍遥游移植到游戏王的玩法上。

三、道具需求:2副逍遥游的 角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌,骰子

但要取出下列牌 技牌:五气朝元,窥测天机


特殊牌:灵葫仙丹,洞冥宝镜

                

四、玩法规则

(一)、分队方法:分为A组和B组,每组1人。

(二)、开局准备:1.各自在整副逍遥游的卡牌中挑出40张或以上的牌作为自己的“卡组”。


2.比赛前各自拥有20点HP。


3.“角色牌”的HP值视为“守备力”的值;“怪物牌”的闪避值视为“守备力”的值。

4. 掷骰子,大的一方决定自己先攻还是后攻,先攻的一方第一回合不能攻击。

                  

(三)、游戏流程:


简易流程示意:流程(1)→准备阶段流程(2)→抽牌阶段流程(3)主要阶段→流程(4)战斗阶段→(5)主要阶段2→ (6)结束阶段

详细流程介绍:1.准备阶段:各自从卡组最上面抽取5张牌作为手牌


2.抽牌阶段:从卡组抽出一张卡加入手牌

3.主要阶段1:可以做的有:①把手牌上的“技牌”,“战牌” “特殊牌”,“事件牌”,“装备牌(武器和防具)”(下面简称为“技战特事装”),盖放在场上(即正面朝下);②通常召唤特殊召唤一名“角色”或“怪物”;③从手牌使用“特殊牌”,“事件牌”,“装备牌”;④改变场上角色或怪物的表示方式(分为攻击表示防御表示)。

4.战斗阶段:所有攻击表示的角色或怪物选择攻击对象或选择放弃攻击;部分角色的效果会在此时发动。

5.主要阶段2:如果主要阶段1时没有通常召唤角色或怪物的话,现在就可以通常召唤角色或怪物。也可以使用“技战特事装”的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

6.结束阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

一些注意点

1.HP扣除规则: 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示(竖放)的卡和攻击守备表示(横放)的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的HP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但HP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣HP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的HP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。对方场上无怪物或角色,攻击的战力值直接在对方HP中扣除;也有一些“技战特事装”,角色和怪物效果可以直接扣除对方HP的。

2.战场介绍:“角色怪物区”域5格,用于摆放角色卡和怪物卡,攻击表示的纵向摆放,守备表示的横向摆放。“技战特事装”区域5格,发动时必须摆放在这个区域,发动完后丢入墓地。也可以先覆盖表示地摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

3.角色怪物的通常召唤:每回合只可以通常召唤一次;战力1-3的角色和怪物可以直接召唤,战力4-7的需要1只角色或怪物当做祭品,战力7及以上的需要2只祭品。(如阿奴战力为4可以直接召唤上场,重楼战力为5,需要将自己场上一只角色或怪物送去墓地才可以召唤上场。)

4.关于NPC的特殊召唤:手牌中有NPC牌时,将其放入墓地,从卡组,手牌,墓地特殊召唤相应的角色上场(特殊召唤不许要祭品),每回合只可以特殊召唤一次

5.角色技能的发动:角色召唤成功时可以选择自己的一个技能发动,发动过的技能在之后都不能再发动,重新上场时可以再次使用(如死了后从墓地被特殊召唤回来后技能视为都没使用过),一些人物技能可能不适用,忽略吧。

6.“特殊牌”,“事件牌”,“装备牌”的发动:可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。同一角色可以装备任意数量的“装备牌”

7.“技牌”,“战牌”的发动不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。

8.关于宠物:当将对方的怪物打败时,对方的怪物不送去墓地,而是作为打败他的角色的宠物,若是怪物将怪物打败(如蛇妖男打败了蝶精)则不能作为宠物,将被打败的怪物送入墓地。

9.关于倾慕:战斗时不能攻击自己倾慕的角色(如阿奴不能攻击李逍遥,但李逍遥可以攻击阿奴);相互倾慕则相互不能攻击对方。自己场上有倾慕者时,死亡时可以复活一次(不视为特殊召唤,即使用过的技能任不能使用)。
          

(四)胜利条件:

1.率先将对方HP减至0的一方胜


2. 牌组率先变为0的一方败,另一方胜


3.一方认输,另一方胜





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一、玩法名称:勇闯五神殿
二、玩法简介:采用游戏中打BOSS和打小怪的方法,简化了寻找物品的方式。
三、道具需求:一套逍遥游(除事件牌和NPC牌)
四、玩法规则:
(一)、分队方法:采用组团方式,最少4人最多8人。团队分为两队。选好两个队的队长。
(二)、开局准备:把怪物牌中的BOSS牌拿出,洗好,称为BOSS堆。剩下的怪物也洗好,都倒扣在桌子上,称为小怪堆。手牌洗好倒扣座子上。人物牌随机拿出人数×3的人物牌选出自己的角色。把手牌中的灵葫仙丹和五气朝元拿出洗好倒扣再桌子上,称为回复牌。
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)打小怪阶段→流程(2)补牌阶段→流程(3)→技牌阶段→流程(4)打BOSS阶段→流程(5)→补牌阶段→流程(6)技牌阶段→……………………


详细流程介绍:打小怪阶段为从小怪堆翻出第1、2个的怪物(全部怪物包括BOSS的本身出场效果无效变为全部玩家
HP-2。双方战力为怪物方战力=两个怪物战力之和,团队战力=我方两个队长战力之和加两队中的分别一个人的战力。

小怪补牌阶段为每人掷骰一次,点数大于等于4的角色额为获得一张回复牌。全团玩家获得两张手牌。
BOSS战从BOSS牌堆翻出一张BOSS,BOSS的战力额外+4。双方战力为怪物战力=自己的战力
团队战力为角色命中高的加自己的战力,战力高的加自己的命中 相同则加战力。BOSS战一共需要打5种,属性要不同。不同则继续打小怪——打BOSS……………………


(四)胜利条件:
打够5种属性就胜利。
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