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给仙剑游戏的诚恳建议!希望工作人员能帮我反映给仙剑公司 [复制链接]

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希望仙剑工作人员看到我的建议。很中肯的意见。而且对你们改善游戏有帮助。 仙剑一之后出的仙剑系列基本上都是3d模式,而以现在的技术,3d模式作出的人物表情没有2d做的灵活。这点却很重要,人物表情动作不到位的话很难塑造出经典的人物性格,很难让观众印象深刻。就和演戏一个道理,演员动作表情僵硬,不够夸张明显的话,看起来就像僵硬的站在那读台词一样,这叫观众如何投入到剧情中?叫观众如何被感动?就算外表打扮再华丽,人物表情动作僵硬的往那一站,再好的剧本也被僵硬的表情动作给毁了。至少会大大削弱游戏的有趣程度,所以肢体语言很重要!。我是做过动画的人,我知道,一个剧情的好坏不是比谁字多字少,字太多反而会让读者觉得太罗嗦,没耐心读下去。有些剧情尽量不要用对话方式呈现,要学拍电影那样一个道理,可以用丰富的表情动作肢体语言特写镜头去表达一个故事情节,和人物的内心世界。它会比直接去说来的印象深刻。仙剑一之后的作品我觉得文字量普遍增多,有时候看的真有点不耐烦。游戏不是小说,游戏应该注重让读者自己去经历故事,体验情节,站在游戏主人公的角度去思考下一步该做什么,找谁说话,需要用什么道具来解决问题等等。暂时就想到这么多。
这点希望仙剑制作人员能把它放在心上,注意去改善。
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沙发 顶
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前一个建议不是很赞同,毕竟这是大势所趋,后一个建议非常赞同,有时候看着这么多的文字都想把电脑砸了
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哎,做动画的画面表达剧情不也挺好的嘛,
剧情好了,文字多也让人印象深刻,剧情不好,文字多还是少都被骂。。
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其实仙剑的特点就是小说般的剧情,我觉得不能舍弃,但是可以改良。
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回复 5楼Lapapa的帖子

版主你看小说一定很快
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回复 2楼随风う飘逝的帖子

抢我沙发
天界翘楚一神将 素青衣 束劲装 尊名飞蓬 神界绝无双 剑出一指六界寒 敌方视 胆俱丧
镇妖剑闪散杀光 新仙界 战一场 既得敌手 轮回又何妨 况有夕瑶为倾心 追信念 如既往
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回复 9楼Lapapa的帖子

从你喜欢跳剧情对话就能看出来
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回复 6楼受货员的帖子

我也觉得呀小受受 ~~本身就是把一个故事通过游戏表现出来,受技术的限制人物表现力一般,但是如果剧情好的话,慢慢看着意思的对话也是一种享受~~  不耐烦的点跳过就OK鸟
又是一地枯黄,枫叶红了满面秋霜。
这场故梦里,人生如戏唱,
还有谁登场。
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回复 11楼糯米驾到的帖子

是哇是哇~
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回复 12楼受货员的帖子

但是小受受  仙剑都是你看完的么?
又是一地枯黄,枫叶红了满面秋霜。
这场故梦里,人生如戏唱,
还有谁登场。
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回复 13楼糯米驾到的帖子

都玩完啦~~ 顺序是:仙三、仙一、仙二、仙三问情、仙四、仙五
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回复 14楼受货员的帖子

小受受!!原来你画《幸福时光》!!!  仙一>仙2>仙4>仙三>仙三外>仙五
又是一地枯黄,枫叶红了满面秋霜。
这场故梦里,人生如戏唱,
还有谁登场。
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回复 16楼Lapapa的帖子

我赌你看的肯定没我多
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       顶一下
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回复 5楼Lapapa的帖子

同感,尤其是二周目时,有些对话想跳过,却只能拼命点鼠标 古剑倒是有个快捷键......希望仙剑也能搞个类似的东西
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天界翘楚一神将 素青衣 束劲装 尊名飞蓬 神界绝无双 剑出一指六界寒 敌方视 胆俱丧
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