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[职业] 改了等于没有改!大家来提提建议吧 [复制链接]

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9月新版本震撼预告


2012/8/31 15:30:19

      大陆上的战争已经持续了几个世纪,人族和兽族之间的仇恨与隔绝世人皆知。无数天才般的勇士如新星般闪耀升起,又如同璀璨的流星般消逝,留下了无数可歌可泣的故事。远古的历史已无人去探究,人类和兽族到底有怎样千丝万缕的关系,强大的元素法力和恢弘的神圣战歌又有什么样的起源故事?
**在继续前进,彼此的坚冰壁障终于出现了裂缝。天才祭祀穆里尼奥发现了法术和战歌不过只是元素力量的不同表现形式,所谓技能和天赋,只是名称上的不同,本义都是“力量”的代表!从而一个新的**来临了!阻止你变强的,不再是种族或者阵营的桎梏,而只是你内心的开放与否!
学习彼此,了解彼此,在这个新的**里,做真正的强者!
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一.技能跨阵营双修---让彼此了解
l  任何新建游戏角色或者已存在的游戏角色都将拥有“灵魂切换”的能力。灵魂切换将使你拥有第二套技能系统,用以学习对立阵营相应职业的技能。对应学习职业如下表:

人族剑士

兽族战士

人族游侠

兽族猎人

人族法师

兽族祭祀






l  灵魂切换后,相应的职业技能,被动技能,兽魂技能都将随之改变,相应技能特效也将改变。你所设置的原有技能快捷键也将替换为新的快捷键排布。人物角色的形象不会发生变化。
l  灵魂切换有施法时间和技能CD时间,你需要在最适合的时间选择最适合你的战斗技能。
l  技能的阵营限制将不再存在,你可以在任何时候学习符合等级条件的技能,但是你必须切换到技能相应的职业灵魂才能够使用该项技能。
l  双阵营低等级的基础技能书在双峰岛开放**,任何人都可以在那里购买到本阵营和对方阵营的基础技能书。



                         能够释放治疗技能的法师




                        能够释放强大攻击技能的祭祀


二.天赋殊途同归---我们是平等的
l  不同阵营对应职业的天赋系统将会合二为一!战士和剑士,猎人和游侠,祭祀和法师,两两之间将会共用同一套天赋系统。战胜对方不再依靠强势的天赋,而是依靠你睿智的选择。用有限的天赋点获取得最强的战力,这才是真正的王者!
l  原有双阵营天赋因为融合都将做出一定优化调整,新版开放时所有已经学习的天赋点数将被重置,所有人会拥有一次重新选择的机会。
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我觉得挺好,觉得对方阵营比自己强的,那就去学对方技能嘛,说不定人家还觉得你的技能比他强,那也学你的,双方碰面也不知道对方到底什么技能,打起来更有**的乐趣。

说到技能一样就会没有差异,相信百游也注意到了,你看最下面的下一版本的计划里有“两个种族将更有各自的特色”的话;退一万步说,你看魔兽世界,人家8个族,所有技能职业都是一样的,就外形看起来不一样,玩起来还不是各具特色?特色是你用不同的天赋组合不同的技能组合打出来的,不是靠把所有技能都设计成不一样才是有特色。

不过要注意的是,虽然现在两阵营对应角色是平衡了,但是物理和法系之间的平衡还需要百游进一步考虑,希望下面的计划里把这个放进去。
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法系打怪打BOSS本来就垃圾 要是弄得打架再不厉害了、、、、还玩什么?????

你们想想是不是
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拿法师和祭祀来举例,他的关键是在技能天赋,所以柏 油现在套路是让你点数不够,只能选一个~~
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