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[建议] 《新兽血沸腾》技能2.0版意见建议收集帖 [复制链接]

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   感觉人族游侠是最垃圾的一个职业,除了能打下副本外没其它用处了!防只比猎人多2000多,攻击却少了好几万,一把神器攻击都差了20000左右,何况天赋其它的点起来起码差个3-50000左右,碰到剑士兽战根本打不动一次打两三千血,100多万血得打多久?何况兽战还那么多控制,法系太牛,没有闪避,全按血量比例掉血,一个控制多,一个回血快,物理职业除了一个兽族战士可以跟两法系PK,其它三个职业碰上法系只有死的份,再说要碰上法师还好一点,起码吃几个复活还能打死,碰到祭祀那真叫无语,完全的不死之身别说堆几个复活堆几千个复活都打不掉人家1/3血!
   百游还是想想怎么加强两个**系职业吧!什么克制法系,完全是被法系虐的职业还克?
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关于职业双修

改了双修,我不想玩物系了,希望百游出个职业转换的石头,我玩法系去,最好连BB一起转换了
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我觉得其实加强法术防御的属性和道具,比如出个法防石头,法防魂魄啦就可以最短时间内拉近法系和物理系之间的差距了,各位觉得呢?
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感谢大家踊跃发言,大家的满意就是我们努力的目标。
坎帕斯!坎帕斯!!坎帕斯!!!
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兽血研发都来了,大家快点来看啊~
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   其实要说兽血六大职业,最完美的莫过到兽族战士!防御全职业第二,攻击全职业第3!控制全职业数一数二!血量全职业第二!回血全职业第二!三个兽族战士的控制技能可以相当于十个左右的人剑!人族出门如果被兽族群P基本是动都动不了,兽族还可以跑一下毕竟人族才法师控制多一些人剑才一个冲晕,一个定身还要近身才可以定住
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强烈同意修改物理系和法术系之间的攻击差异,但同时也建议修改物理系和法术系之间的血和防的差异,谢谢!
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   为什么兽族战士职业那么完美呢?两晕一定四秒沉默最短的12秒CD,天赋还有30秒回复10%并且加速?两个人剑碰上同等神器装备祭祀只能被完虐,而两个兽战可以完虐一个祭祀,兽战攻击在物理职业里只输给猎人,攻击和游侠差不多!而兽战神器更是比游侠攻击还高,请问这是为何?现在有了抵抗和硬化石头,同等不拿神器装备的游侠和兽战PK,游侠最多打兽战两三千血,打半天还不回人家30秒回个10%呢
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问为什么,不如提意见啊
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其实现在人兽两族玩家手上都有了好几十号的了,所以对两边的职业技能都了解的很清楚了,B Y没必要来双修彼此再次了解
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回复 46楼打酱油的人族的帖子

首先职业平衡问题一直是我们需要解决的重点,这点我们一直在努力,请大家放心,我们不会看不见大家的意见或者拒不采纳。告诉大家一个小秘密,其实我个人在游戏中玩的角色职业,也是被大家看做废材的“物理系远程”职业:)

现在这个技能双修的新版,其实只是一个比较快捷的解决方案。平衡所涉及的修改点非常之多,并不像有些玩家想象的那样只是单纯把数字调一下那么简单,在动一个数字的同时,就会涉及到整个游戏体系的平衡,简单的说就是动一丝而牵全身。为了让大家尽早体验到相对平衡的游戏,这样一个技能双修的版本可以基本解决对立阵营对应职业之间的平衡。比如原先法师嫌祭祀加血厉害打不死,祭祀觉得法师单下攻击太猛扛不住,那么互相体验一下就可以了解对方的优缺点了,也可以更客观地看待自身和对方的职业特点。

关于大家担心的技能双修后法系职业会不会越来越强呢?咋一看,似乎法系变成了同时拥有高攻和加血的职业,那确实是太无敌了。但是实际上,切换技能需要的施法时间是10秒钟,而切换过一次技能后,需要冷却10分钟才能进行下一次技能切换。切换技能过程中移动或者受到攻击都会打断切换过程。在这样的设定下,想在一次战斗中切换技能同时使用双修技能是相当相当困难的事,实际上绝大多数的战斗情况下,战斗中只能以一种职业战斗到底,没有机会来让你切换技能,只能在战斗准备阶段或者拥有充裕时间的情况下才可能切换技能去体验不同的战斗。所以,物理系职业大可不必觉得法系会越来越强,对于物理系来说,改版后的战斗和改版前没有太大区别,你所要面对的只是一个法师或者一个祭祀,不太可能是一个法师祭祀的合体怪物。相反是一些原来PVP相对弱势的物理职业,可以在PVP时切换PVP强势一些的技能来对付你的敌人。从这点看,法系职业其实并没有被BUFF,而物理系职业反而有那么一些增强了。

法系职业伤害过高,物理系职业缺乏法系抗性防御的问题,我们已经注意到了,并且已经在着手解决当中。调整法系和物理系之间的数值关系是一个比较庞大的优化过程,如上面所说的,是需要调整所有的数值来平衡一个改动点的。我们也不希望匆忙的改动下,法系玩家又来抗议说物理系不平衡。考虑到这是一个道具收费游戏而不是点卡收费游戏,到了后期平衡的难度会越发增大,在平衡职业本身的同时还需要考虑到付费玩家的利益,因此需要一个过程。9月的优化版本,优先平衡了对立职业之间的差异,但是并不意味着我们会忽视法系职业和物理职业之间的平衡这个问题,这点请大家放心。

有些玩家会担忧说技能双修,是不是两个种族差异性越来越小了呢?其实不用担心,****的兽血将会从很多方面(天赋技能,种族特性,装备神器。。。等等)把人族和兽族之间变得更加“各具特色”,这一点就请拭目以待吧:)
坎帕斯!坎帕斯!!坎帕斯!!!
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建议把游侠与猎人曾经的强项“无视、致命”数值强化一下,现在100级打架,都是打人家“一点或几十点”伤害,如果不强化,游侠与猎人就永远都翻不了身!!!!!!!!!!!!!!!!!
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建议把游侠与猎人曾经的强项“无视、致命”数值强化一下,现在100级打架,都是打人家“一点或几十点”伤害,如果不强化,游侠与猎人就永远都翻不了身!永远只有副本的份!!
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别把法系升级慢说事,现在升级哪个职业慢。。。升90任务烤火,几天就OK。。。。90--100你打不完经验副本两个BOSS?打不完只能说明你装备太垃圾。。。。不是要求游侠有多牛逼,起码同等装备的情况下不能比法系差太多,OK!
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既然升级这么容易,那就再练个法系的么,何必象现在这么纠结呢~~
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建议把游侠与猎人曾经的强项“无视、致命”数值强化一下,现在100级打架,都是打人家“一点或几十点”伤害,如果不强化,游侠与猎人就永远都翻不了身!永远只有副本的命!!
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建议把游侠与猎人曾经的强项“无视、致命”数值强化一下,现在100级打架,都是打人家“一点或几十点”伤害,如果不强化,游侠与猎人就永远都翻不了身!永远只有副本的命!!
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你号花了上万块,你说不完就不完啊,你真傻。。。还有另外一个就是选角色的时候肯定是选择自己喜欢的
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如果技能可以互学。。。那为什么装备的攻击还能相差这么多,为什么猎人的神器就要比游侠的高2W???你们难道说只改技能,不敢装备属性?
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   那再请问一个问题,为何法系职业都有按百分比掉血,而物理职业却只能按攻击掉血呢?再一个因为25元一本的高级刃甲游侠的驱散被你们修改了,那试问最弱的游侠这次你们有没有稍微加强一点?不然游侠这个职业我实在找不出来他有什么优点?打FB?攻击没猎人高,PK?没控制没攻击被兽战晕到死手都还不了几下,碰上JS直接跑路更别谈PK!为何人族的物理职业花了大把的人民币却打不过花钱少的呢?如果说装备不如人被兽族虐无话可说,关键是人族哪怕买了一万多人民币一只的弑神狮也照样不是兽族的对手!上面兽血研发你自己也说了,这是一个道具收费的游戏,那请问为何人族大把人花了几万几十万人民币却打不过祭祀打不过兽战呢?当然肯定会有人说你弄九转啊,难道就人族可以弄九转兽族不行吗?
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