不得不说作为一个回合制游戏本身就缺乏游戏的乐趣 而且仙剑已经发布到第5部了 画面精美是不错 可是你想过没 为什么在那个年代的仙剑会如此的深得人心 原因很简单 就因为技术限制 所以小怪打起来很方便很有节奏感 哥拼命的练级打怪为什么啊 不就是为了虐菜 一个BOSS杀完了不要只是拼血 完全没点战略意识 唯美的剧情加上练级的快节奏和杀BOSS的成就感完美结合了 而最近几代都忽略了玩家的游戏感受而太注重于剧情 在这个网游多如牛毛的年代你还能指望多少人会花时间来玩你的作品 醒醒吧 不要再啃老本了 其实想做好狠简单的 以你们公司现在的技术完全可以做到 只是作为一个游戏设计员是不能体会到我们那些年为了玩仙剑去朋友家打通宵的日子 其实想做好很简单 打小怪要快捷方便 打BOSS要有谋略 比如障碍技能 或者给BOSS设置个缺点 最近几代的仙剑总感觉是拼血 拼腻味了就开挂 真心蛋疼 仙剑是什么呢 其实就是找找作为一个大侠砍瓜切菜一般的狂虐小人物 拼死拼活的练级打装备然后和BOSS大战三百回合救出心中的那位美女 还有技能 你说你一个仙侠游戏搞什么五行技能 有个五行相克不就行了 每个角色都应该有自己的特色 不要以为什么角色都能学那些技能就能满足玩家的喜好 其实有时候限制才能更让人有欲望玩下去 还有剧情的局限性太那啥了 总之就是游戏的节奏要和剧情完美的结合 要让玩家把自己当成猪脚而不是以一个旁观者的身份去看电影 说白了就是成就感 有个了成就感 剧情就可以代入了 有个心理学家曾经说过 要让一位陌生人变的喜欢自己 最好的方法是让他给你帮忙 看完之后是不是找到点什么呢 (咳咳 能看到帖子的题目就不错了 希望仙剑能做的更好的朋友顶起来 支持国产 支持仙剑)