看了那么多玩家关于职业不平衡的抱怨,觉得能把一个游戏弄成这样子真的是奇才
在下仅在技改之前玩到元婴,技改后没玩了,所以对不懂的不发表任何评论
简单来说任何游戏不存在绝对平衡,只存在相对平衡,因为理论再完美实际上也不可能百分百做到。。。但是为啥凡人不平衡问题这么严重呢?
第一,杀怪问题:这游戏主要就是PK,但是任何游戏杀怪和PK都不能只选一样的,即使有些游戏后期只追求PK,但是至少人家在前中期让玩家体会到杀怪的乐趣,让杀怪也有技术性。但是凡人主要就PK有乐趣,杀怪完全靠挂机,唯一稍微有点点技术含量的七派也仅仅是靠一个站位来决定,其它依然靠数据。这样就不得不让大家将热情完全投入到PK上,所以问题越来越多,越来越严重
第二,PK问题:2D游戏PK看的是画面精致和技能华丽度,但是没人会喜欢玩一个没操作发挥没职业优点的职业。为啥那么多人喜欢玩天道?实质原因是天道能边跑边打,放风筝,一定程度上是看玩家的操作。为啥无极人那么少?因为无极就只能贴近攻击,换句话说用鼠标选定人物以后PK就可以远离鼠标全靠数字键了。(当然逃跑还是需要用鼠标的),可操作性低,玩家就会追求职业特点和优势,但是这点柏油又不能充分的理解到。为啥韩国泡菜游戏传 奇没人喊职业不平衡?照样的只有三个职业,战士,法师,道士。但是人家的职业优势那是充分体现出来的,战士血多的没法说。但是柏油就完全忽略职业本身的优势特点,太过看重装备,却没想过本身职业在属性上就该有一定的差距,这些差距在同等职业中不应该可以被装备拉近到影响结局的地步。其实也是柏油职业设定的问题。哪有一个职业该同时兼备攻击和回复?医生就该是医生,打手就该是打手,肉盾就该是肉盾。你把医生跟打手揉在一起在不停削弱有用么?你把打手跟肉盾揉在一起加强又算什么事呢?
第三,玩法问题:凡人需要靠团队合作的玩法真的不多,让玩家越来越忽略各职业在团队中的定位,只追求个体的强大。虽然小说中韩老魔是个单刷达人,但是只要是网游就不能忽略玩家与玩家之间的合作,不然还不如去玩单机。宗门资源站最多就是分配下任务,然后自己去完成就行了,合作程度太低啊。橙色BOSS基本上就是分人来杀人,杀怪,接下来就是乱打一通。试问,有多少人在团战中得到过来自队友的治疗或者辅助?
接下来是建议
首先,现在的技能模式是有肯定的地方,但是技能被改的太少了,必须要增加技能。同时能试用的技能就那么几个,用来用去有意思么?既然把亮点定位在PK上,那这几个技能用来用去有毛的意思啊?结丹就能用这么几个技能,到了炼虚还是这么几个技能,别跟我说激活的秘法不同,可以选择搭配模式更是有4x4x4x4x4x4x4.。。。算出来6000多种玩法。真当玩家是脑 残啊?
想要PK强就那么几种搭配方式。
然后,职业真的太少了,要么增加职业,要么加强各职业的职业特点,同时扩大职业优势。个人建议恢复原来的职业分支模式,同时不要搞什么其它的来让玩家可以同时拥有两个分支的技能。每个分支就应该是让职业分的更细,你让玩家能用一个号用出两个分支的技能有毛意思啊?还不如不分。本来挺好的职业分支被这么一弄有个屁的玩头啊?
强烈建议恢复原来的职业分支(意思是选定一个分支以后不能再更改,想要玩另一个分支就得重新玩个号),再保持现在的技能模式(把秘法效果都改下,有些前面学了后面基本上不用的全部换掉),同时增加技能至少达到10个(别跟我说玩家抱怨按不过来,大家都是一样的,按不过来是个人的问题)
大致如下:
天道:剑仙(最强单攻,群攻,无控制,一个保命技能)咒师(攻击差,唯一强效治疗,最大队友辅助,唯一拥有无敌技能)
无极:刑天(强力单攻,最快攻击速度,少量控制,无保命技能),金刚(最强防御,攻击一般,无控制,有一个自爆)
逍遥:煞妖(移动速度快,爆发最强,一般控制,一个保命技能,一个隐身),天机(最强控制,攻击差,两个保命技能)
洞玄:各种BUFF和DEBUFF,控局能力强(柏油自己设定去,想得我头疼)
再细致点:(依次递减)
攻击:剑仙,刑天, 煞妖,金刚,天机,咒师
防御:金刚,咒师,天机,煞妖,剑仙,刑天
攻击速度:刑天(其它的差不多就行,但是刑天一定要最快)
移动速度:天机,煞妖(天机跑的最快,煞妖第二,其它差不多就行)
会心:煞妖(煞妖最高,其它的差不多就行0
治愈:咒师(唯一能给队友治疗)煞妖(保命技能恢复一些HP)剑仙(保命技能恢复少量HP)
控制:天机,煞妖,刑天(其它无控制)
.........................................................(其它该柏油想去了)
小小建议,不喜勿喷