回复 5楼晏月天绫的帖子诶,这让我想起姚仙说的:
淡森:国产游戏需要走出国门走向世界已经越来越为游戏圈所认同,民族的才是世界的,作为具有中华传统文化背景的仙剑系列,当年曾登陆过主机平台,不知道****是不是有开拓海外市场的打算呢? 姚仙:开拓海外市场,因为受限于“仙侠”这个题材还有中国人很强烈的感情观。所以,它一旦要到面对海外市场的文化上,其实鸿沟还是很巨大的。之前有尝试做过一个《仙剑一》的英文版,但光是一个“女娲”的形象就跟美国的人员沟通的很纠结,他们无法接受一个“蛇女”是正义善良的,因为西方的思想根深蒂固的认为“蛇女”是一个非常邪恶的角色。他们可以理解仙侠是东方的神话,相当于西方的魔幻,但是
他们文化的观念,非常脸谱化,长成这样的就一定是邪恶的,长成那样的就是善良的;这个种族是邪恶的,那个种族是善良的。我们也常会提出,“有些妖魔是好的,有些神反而是坏的”这种观念。我们虽然设定了像“六界”这样的世界观,但不想把它脸谱化。可能一个中国人会对一个剧情的处理,会比较复杂比较细腻一些,但是西方的就会比较脸谱化比较简单粗暴,就是一个人最后拯救世界的那种,所以沟通起来比较困难。还有很多名词,稍微带有一些中国文化的名词,到了要翻译的时候,就很难让他们理解,因为可能太深了。但是经过这十几年,也有一些像《卧虎藏龙》或《功夫熊猫》以及《花木兰》这些东方题材逐渐逐渐被好莱坞或者国外的玩家接受,但是这还仅仅是冰山一小角,所以时机还不成熟。我并不想说为了国际化就去改变仙剑本身的核心基础,把它变成中西混合,或者把它脱离中国元素,这是我不愿看到的,因为这会让我感觉到,这是在抛弃国内的玩家去迎合国外的市场。所以对国外市场,我个人是抱着水到渠成的心态,等到国外可以接受了这样的内涵以及题材,并且我们自己的制作技术也提升到了一个新的高度,一旦这两个条件达成了,我想那时候就是另外的一个**的开始。
from:【媒体】游戏风云专访 姚仙畅谈《仙剑5前传》
Ps:还是挺期待online的.不知能否感受到像游戏里面的 无悔牺牲的宿命,永不记恨的宽恕,守候千载的轮回,痴心不改的问情,生死无憾的寻仙,沧海桑田的心愿,还有,即将到来的牵绊。不光只是和历代的角色,还有虚拟世界的隔层下,真实的我们,一起经历.