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今天新调整的对怪物战力问题
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今天新调整的对怪物战力问题
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2012-12-07 00:12
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今天刚调整的对怪物的战力有问题
逼着玩家走会等 会伤路线 不走会等会伤 战力跟以前天差之别
以前大家 有暴击路线 平推路线 闪避 会防 血牛 防御 都有极限发展的
现在不走会伤 会等路线 你打怪跟 人家差几十万的伤害 差距太大了
PK的时候暂时还没有很大变化 但是 练级 打怪 FB BOSS 这些对走别的路线的玩家差距 一下放大了几十万的伤害 (20.30万)
柏油逼着玩家都走一种路线(不走会伤 会等路线对怪物的伤害能查出来20.30万) 游戏就失去了很多玩法 败笔啊
还有宝宝 一般宝宝伤害3W左右 跟玩家人物的30.40W对怪物的伤害比起来可以忽略不计了 宝宝彻底论为了垃圾
凡人的书上 灵兽(妖族)跟玩家(人族)是平等关系(实力) 现在游戏改了以后宝宝除了合体屁用都没有了
以前就算比玩家的属性低 但是打起来还能打出玩家2/10到3/10左右的伤害 现在玩家对怪物平均30W左右的伤害 宝宝还是打1-2W左右的伤害 有跟没有一样了 以前费好大劲弄了灵兽彻底垃圾了
这次的更新 对怪物伤害和防御的计算真是有很大问题了
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2012-12-07 00:14
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版主 申请加个精华帖呗 谢谢
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夜雨风萧 最后编辑于 2012-12-07 00:24:11
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2012-12-07 00:25
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本来无极就垃圾,砸起来个宝宝也废了,真是坑
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fanren6565
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3楼
夜雨风萧
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很难适应啊 没改之前一起玩的战力 防御都差不多 但是现在差距越来越大了 甚至有的战力还不如我的玩家 对怪物的伤害都比我高 不知道怎么计算的
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夜雨风萧
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2012-12-07 01:25
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2012-12-07 07:58
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6楼
夜雨风萧
的帖子
我就不明白了 会伤对怪来说有250 就好了 昨天加了17点会伤就加了进2W攻击, 那个天才计算出这个转换模式,*
夜雨风萧 最后编辑于 2012-12-07 08:11:36
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夜雨风萧
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7楼
在玩一边
的帖子
是哦 要想打怪跟别人的差距小点 就必须加会伤 会等 柏油就是逼着玩家都走一个路线 毕竟灵根 魂石 的位置有是有限 放了会等 就放不了 攻击或者命中 你想加对怪物的伤害高 就要拼命的加会伤 会等 柏油留给玩家的发展空间太小了 小到我都想放弃这个游戏了
fanren6565 最后编辑于 2012-12-07 09:10:20
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