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仙六建议,可以接受回合制但请创新RPG!!! [复制链接]

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  仙五前要出来了,我会支持,但我不希望这是我最后一次买仙剑!
仙剑系列出到这个第七部了,其实跟同类游戏相比每代之间的变化不大,跟悲催的割草游戏三国无双一样,割了六代草了,虽然都是不要钱的但表示今年七代三国无双懒得下了...
  仙剑一直秉承的是剧情,但我觉得,一个RPG游戏要是缺少了它本身游戏系统的可玩性,剧情再好,你能每出一部换一代剧情,但也会让籼米们视觉疲劳,感人至深的爱情故事多了就没什么人愿意去相信了,久而久之大家看了了开头也就能知道了结尾..
  最近出了个《吞食天地2重制版》画面没什么说的,剧情有一点小改,虽然是看了无数遍的三国故事,但还是百看不厌,因为..因为游戏本身很多很多,首先是装备系统我很喜欢,野外爆出的装备绝不雷同,而且每个人物武器都不一样,像刘备是双剑两次攻击,赵云是一把剑一把枪带上玉可以六次攻击,等等...我觉得这些特定设置很能让玩家像深入探讨,我提出这个游戏不为什么,只是希望仙剑能改进值得让玩家玩的下去的东西,而不是一味的推进每个人的爱情故事.
  已经仙六了,看了官方视频策划们的话,说的很好,玩家很期待仙六的创新,你们也很期待,我觉得软星不缺人才,除了美术我希望你们能给人多想想RPG,仙剑回合请你们做出一个不一样的回合制游戏,如果下一个仙剑还是和仙五一样,我觉得软星还是改做**电影算了.











                                                                      籼米
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沙发独占,同为籼米,希望仙剑越做越经典!
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支持仙剑

没有理由的喜欢仙剑。。。
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回复 1楼远古一只魂的帖子

仙剑给我的感觉就是:战斗的节奏感太慢,不要华丽的技能,打完BOSS后有吐槽[这胖子是吃什么长得之类的吐槽~历代有]但求战斗节奏快一点,还有就是资金的问题了
[img=120,120]http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20130108/18/4348574220130108180627099.jpg[[/img]
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我是死忠,我不在乎
丰功伟业从头看,霸道温柔细穿喉。
戎马江山不足问,王朝布衣独自酬。
金殿朱漆有岁月,玉玺龙袍无因由。
莫道百代终虚话,人间烟火沧桑留。
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同上。。。。。
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回复 1楼远古一只魂的帖子

看到你说无双系列玩免费你都懒得下了。。。我瞎了。。。 你叫无双饭情何以堪!!!
不二不欢乐
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即时制PRG早已经跟XP系统一样深入人心,现在除了网页游戏谁还在用回合制做游戏。三国无双6绝对可以算是近年来无双系列做的最好的一代。叫北软创新,还不如重新请回来上软的旧部。第一次3DQ版画面,第一次真人比列画面,上软堪称最佳开荒牛,仙剑5 PASS了都不知道在玩什么,上软的仙剑4早已是无法超越的一代。姚仙拿着单机版的钱是要去砸新仙剑的网游版的,那有空理这些东西。看看仙剑2就知道钱都砸网游版了,单机就变熊样了。
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回复 8楼銀月的帖子

只能是说明进步不快    不能和无双来比    当然就现在的水准是完全达不到无双的效果的    当然回合制个人认为也是一大弊端     达不到让玩家完全带入游戏的感觉    做ARPG是必然的选择    犹如身在泥藻原地踏步   只会越陷越深难以自拔最后完全堕入泥潭
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357必须下啊..我是去看妹子的...
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回复 9楼knoxkyo的帖子

个人觉得战斗系统还是得改,回合制的游戏性太枯燥。每个关卡都是这么几种怪,都没有小boss可以重复刷的。。。。刷怪升级是玩家的痛。。。。
冷眼笑看红尘乱

独憔醉卧苍穹巅
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回复 11楼冷眼笑看红尘乱的帖子

战斗系统是硬伤....
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既然不喜欢剧情,又不喜欢回合制,干嘛还要玩仙剑呢
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回复 13楼star117的帖子

倘若这些玩家真不喜欢的话也就不会关注了   既然关注就是为了仙剑好才好意提醒   倘若真无心可以不闻不问了
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回复 13楼star117的帖子

倘若这些玩家真不喜欢的话也就不会关注了   既然关注就是为......
knoxkyo 发表于 2013/1/7 12:25:00
但是仙剑的精髓就是剧情王道和回合制,没有这个仙剑就不是仙剑了
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如何创新呢
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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回复 15楼star117的帖子

可以借鉴falcom和capcom     并不需要完全放弃水墨    但可以在招式中添加   至于回合制可以进行转型   falcom有伊苏ARPG类型也有英雄传说这样的RPG类型    一条道路走到黑是游戏开发大忌
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回复 15楼star117的帖子

可以借鉴falcom和capcom     并不需要完全放弃水墨    但可......
knoxkyo 发表于 2013/1/7 16:40:00

那你完全可以要求北软开发一款新游戏,别老缠着仙剑不放

至于你说的什么“一条道路走到黑是游戏开发大忌”,国外和国内情况不同,国内喜欢即时制的玩家几乎无人支持国产,愿意支持国产的也几乎无人愿意支持正版,中国游戏产业走到现在,除了回合制没有其他类型还在坚持已经说明了问题。

另外,国外的回合制游戏也不少,根本不像有些人胡吹的什么“回合制落伍”那样。因为回合制重视剧情,而中国很难有人理解国外的文化和历史,所以玩国外rpg的不多而已(可能还有语言原因,玩arpg不用看懂,玩rpg看不懂就不要玩了)。

还有,仙剑的优势在于剧情而不是可玩性,用自己的短处去和别人的优势抗,是做任何事情的大忌
最后编辑star117 最后编辑于 2013-01-07 17:03:25
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回复 18楼star117的帖子

ARPG其实除了打斗的及时性   其余方面也是剧情   并不是让游戏抛弃剧情而去一顾的做及时打怪   这两者是可以并存的   关于开发新游戏这是必须的
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回复 18楼star117的帖子

ARPG其实除了打斗的及时性   其余方面也是剧情   并不是让......
knoxkyo 发表于 2013/1/7 17:52:00

别给我说arpg有剧情什么的,在我周围玩arpg的(暗黑,地牢等)没有一个关注过剧情,全都是“为了好玩而游戏”。古剑改成即时制,我周围喜欢回合制的同学直接表示放弃,喜欢即时制的同学则告诉我“国产游戏技术差的很,根本做不出好的即时制游戏,想玩即时制的游戏,我这里有地牢,一会拷给你”。

仙剑单机就保持现在的回合制,很好。喜欢即时制的人去玩仙剑ol好了,去玩暗黑也行,别老是给仙剑提些破坏仙剑本质的要求。
最后编辑star117 最后编辑于 2013-01-07 18:36:01
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