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通关后对战斗系统和辅助系统的一些看法(不剧透)
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通关后对战斗系统和辅助系统的一些看法(不剧透)
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穹天虚空刃
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发表于
2013-01-20 13:47
|
只看楼主
通关后觉得战斗系统和辅助系统太乱了。一句话战斗系统太郁闷。(剧情很棒)
其一:
仙术
学起来费力,费时。到关键时刻(例:BOOS战)没什么用。而且可控人物多(尽管他们都有自我有利属性)
但是修为太耗时。不像仙五那样灵符(天恩,同修等有利于练修为为灵符)在前期出现,有利于修炼。
这次的灵符出现太晚。 等得我都不行了,我个人到中期已放弃练仙术,到后期一点用都没有。。。
其二:
合击
耗费气太多每次BOOS战的时候尽量省着用,结果都用完了回看BOOS血量, 晕~血量耗费还不到3分之1 ,
又得开始物理攻击积累气了。每次BOOS战都是憋着气打。很是不爽。话说回来,要是灵符(积气,聚气)
等灵符在游戏中期出来的话也有熬过来的价值,我都打到通关了。到后期就出一个积气,太失望了。
其三:
连携技
,在这里不说太多,靠多练。个人顶多过了六次 到七个出来,看得我都晕了,脑袋反应过来,手指跟不上,
手指跟得上,鼠标灵敏度跟不上,如果有人超过七次的,我给他买一个豪华版。(玩笑)就是说太快了,根本
欣赏不了我的英雄们的英姿(全神贯注看着摁钮出现)咳~~~
其四:
灵符
,分配的太乱,就跟上面所说,仙术也是,合击也是,剧情过了3分之2,80%小怪打落下来灵符都是重复的,
那还用来轩轩干什么? 轩轩的速度本来就是慢,还得顾着练法术,还得顾着封印,我都通关了,
轩轩的个人技能也没有全部用过。咳。。。这方面仙五分配的很合理。个人觉得这次灵符系统是完全的鸡肋。
BOSS战时候装备帖符没有研究价值(选择性不多)
其五:
合成材料,合成系统
:一句话,太失望了。把仙三,仙五,仙四。全加进去了。做的也太没有诚意了吧。
一团糟。。。。。分配的也乱。
好吧,总的来说,这次的剧情,主线和支线都真的没话说(很棒)特别是龙溟跟罡斩这两个角色我非常喜欢。
但是,请项目组好好想一下吧。满足了剧情派的仙迷。可又战斗练级派(在整个剧情当英雄的那种)来说,就很失望了
BOOS战憋着气打,而且第一英雄(轩轩)是整个可控角色里头最弱的一个。在我方攻击的时候不能独当一面。让我很是郁闷。他可是整个游戏里的支柱啊。在战斗方面我很是怀念,昔日英雄,(逍遥,景天,天河,云凡)
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冰峰木木
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发表于
2013-01-20 15:25
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只看该用户
看到连携技那小游戏的速度,我立马无语了,最恨这种小游戏,难道人人都是玩劲舞的高手。。。还有个升级问题,只有战斗的人有经验,备用的人没经验,实在让人无语。。。
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