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《看上去很美》仙5前传通关爆机感想吐槽(剧透慎入) [复制链接]

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15号一早网上买到数字版激活码至今,50个小时的游戏时间,猪脚最后 63级,终于顺利爆机。

本来很想情绪化的长篇大论满屏幕感叹号的疯狂吐槽,然而在开篇就打了大堆的咆哮句后又删掉,因为打从心底里觉得无奈了。

那就尽可能平淡的说一下吧。

【以下纯属个人观点,仅供参考】

总体的来看五前,比五代好,但是比真正的仙剑佳作神作如四代一代者,仍然差得远,远远远远远未够班,就是三代两作也不能相依并论,大概可以和二代比较一下,不过我个人情感依然倾向于二代略微胜出,至于在3DM论坛等评论组的文章里叫嚣的所谓“超四赶一”,个人认为纯属五毛扯淡。

然后掰细点说,我们先谈谈优点。

这一作的优点我想刚上手就可以看得很明显,首先要提到就是CV,各路配音非常的专业非常的给力,语音做的很好,给游戏增色不少,也从很大程度上掩盖了剧情的很多问题,所以可以说同步发行配音版是一个非常成功的策略,如果没有这么好的配音,这款五前现在的好评度至少得降好几个百分点。

配乐这一代较五代也有进步,最起码不会有很重的违和感,不会有一种在五代里很多地方那个都存在的“这个配乐放在这里真的合适吗”的感觉。

其次就是2D美工的进步,在经历了五代本传那混乱不堪的色调搭配,扎眼碍事的对比度调节,以及敷衍了事的贴图画质之后,五前的2D美工上了不止一个台阶,个人以为考虑到随着时间流逝科技进步的因素话,五前的2D美工已经基本可以说是回到和四代当时2D美工的态度状态,最起码可以看出是花了心思和时间仔细搭配调节的。(这里要突出表扬过场LOADING时候的2D小人设计,暮菖兰作为被定义成御姐的角色乳摇的那是何等的卖力啊)

剩下的方面,就是些更微小细节上的亮点了,比如衣服和饰物的飘动更自然了,比如BUG比五刚出的时候要少了,比如台词不过于现代化@#$卖萌了,比如不少地方明显看出是做了功课几近卖弄式的掉书袋了……还有比如加了一些小游戏等等等等。这些都是这款游戏的“相比较于其本传前作”的优点,我们都要看到。再然后,让我们来说说这款游戏的缺点。

…………………………

……先从不那么重要的来吧,比较不重要的是游戏的操作手感,转向问题键盘操作的手感问题延续了那无比别扭的感觉,键盘AD转向跑的感觉就好像人物的润滑油没有上足总是给不上马力,让人顶心顶肺。

其次不重要的缺点是3D美工,狗牙抗锯齿僵硬机械的动作太空步啊什么的老大难的毛病我就不说了,照你们这个“勤奋努力的态度”我也不指望你们下一款游戏就能全改好了,但是视角这个问题我还是要吐槽啊。诚然你们比五代进步的是这代一上来就开放让我们可以自由调整视角了,但是技术人员啊……你们能不能把障碍物遮蔽做一下啊!动不动就转动的满屏幕是假山树叶屋檐瀑布是想怎么样啊!是因为你们太爱2D美工了所以想拼命给特写吗?太影响操作的流畅性了啊!还有可不可以请你们不要再沿用四代的建模改改就用的方式了啊!看着一堆堆的NPC个个还顶着个四代NPC的标志僵尸瓜子脸你们不觉得情何以堪吗!一款游戏重新彻头彻尾的建些新模型的时间都没有吗?还是你们觉得给你们的工资不足以让你们去为一款游戏独立建模啊!

再其次就是稍微重要点的游戏设计和游戏性的问题。

诸如鼠标QTE之类的我就不吐槽了,首先要说的是仙剑的传统:五灵的法术,这一代的法术系统依然延续了五代的糟糕,虽然对每个人的弱系法术进行了限制而导致一周目看起来没有五代那种的全民全能战士那么糟糕,然而事实上当二周目以后拥有了同修符的情况下这种苍白的限制设计就是个笑话,全能战士的神话仍然在继续,这就导致了人物主次点不够突出明显。其次是怪物属性设计上的失败,五灵法术的怪物分配不够合理,前中乃至后期吃火系的怪都不多,前期和后期吃雷系,中期吃水系土系的怪太多。而拥有火系法术的人不是拥有受众面更广的如土系或风系法术,就是速度不够快或者灵不够高火系打上去丝毫不给力,所以火系法术显得非常尴尬,火系的角色更尴尬。

再次就是因为可操作人物过多而导致很难彻底区分每一个人,这就导致了有些人物的多余性,比如姜承和厉岩特点相似五行属性一模一样,再比如结萝之于暮菖兰,水阴的属性物攻不够特别突出速度又不够高的情况下雷水阴又高速的暮菖兰完全把结萝挤得毫无生存空间,至于火阳的皇甫就不提了,整个一背景。这种设计构思上的硬伤在游戏里远不止一处,再比如鸡肋的培养角色入龙溟凌波等,离队次数多,在队时间短,完全没有控制的意义,仅仅为了满足某些粉丝或者设计者的某种控制心里而造成这种设计上的尴尬局面是策划等设计者思考不成熟细致的表现,个人以为考虑到剧情的必要性和重要性,可控人数完全可以缩减至6人,龙溟凌波厉岩结萝其实完全可以剔除,通过某种其他的互动比如随机战场支援之类的而出现在战场,甚至皇甫卓也可以去掉,核心控制角色仅5人足以,真的没必要为了随时凑齐四个人在队里而做出这种冗杂而没有道理的设计。再再次就是装备设计过多不合理而且分配时段不合理的问题,五前的装备很多,真的很多,恩,不但神兵宝甲大大的有,而且还每样做两套,一套主物攻一套主法攻,乍一看很贴心,但其实呢?扫兵基本上全是用群法好么,所以平时基本上都只穿法装好么,所以说你们的意思是物装只是为了个别@#$角色如谢沧行之类的打BOSS的时候才花个几分钟时间穿上然后打完BOSS就立马换下来?…………还有我知道你们很爱设计各种听起来很牛X的神兵利器,可是你们想过设计太多的后果么?不止一次的出现瑕或者其他人的武器刚换了但是去某个短剧情刚打了一两场战斗甚至一场没打过了几个剧情去了个新地方立马又升级换代了………………这样的话中间那些所谓的过度装备到底有什么意思啊?

再再再其次就是我个人认为这款游戏设计最大的败笔:连携攻击。

唔……怎么说呢,我们刚看到连携攻击的介绍的时候,大概都会和设计者的初衷一样,觉得这个设计非常酷非常牛,牛大了,你看连携攻击动画又好看杀伤力又高还是QTE攻击哦,充满了互动性新鲜刺激又火辣哦!……但是设计员同志啊,你们真的有仔细考虑过这种QTE连携攻击的合理性吗?这种QTE如果练习多了手练熟了,任何BOSS战就都变成笑话了,所有的BOSS只需要我们起手一个连携,就从头连到死了。BOSS连反抗一击的余地都没有啊!哦你们考虑到这一点了,所以你们故意设计了这么短的QTE时间,让五连按键基本成为不可能,十次里或许有一两次能成功……但是这样这种所谓的连携QTE就变成了一种伤害值基本固定的大招式法术了好吗?那你直接设计两个新的终极法术大招不好吗?非要搞这种什么QTE吗?然后就是逼着无数的玩家为了达成你们那些所谓的称号系统(其实就是变相的多一种装备而已,你们这是在实验网游套路吧?不用这么明显吧?不用学烛龙拿网游的思路做单机都学的这么**裸吧?)来开变速齿轮,然而开了变速齿轮之后你们的QTE时间设计就又成了一个笑话了……不过话说回来,一款已经是2013年出的游戏了居然还能被那么老的变速齿轮整的欲仙欲死想想我还真是想笑啊哈哈哈哈哈哈!!!

类似以上的无意义或者不合理设计其实充斥着游戏里诸多细节,实在难以一一吐槽。

接下来是仙剑特色剧情等吐槽时间……这也是我最想吐槽的环节……

众所周知,仙剑的几大标志:迷宫,音乐,诗剑,“感人至深的剧情”

迷宫我就不说了,和前几代没有太大实质性的变化,不出彩也不足以称大过,音乐如上面所说这一代相较五代有明显进步,值得一顶程度的表扬。但是诗剑开始么……我想冒昧的问一下文案你们是上一代被人骂傻X骂多了,这一作做足了功课想要掉古文的书袋结果一不小心写“诗”写太多了结果最后全都硬塞进来了吗?特写放诗也稍微控制下节奏好吗?游戏的前期乃至中期的大部分时间还好,但是越到后期放诗就越来越频繁,没过几个情节就一首诗,出个门一首诗,回个家一首诗,看个星星一首诗,看个月亮一首诗,看个夕阳一首诗……对了你们为什么不给朝阳一个露脸的机会啊!

我知道你们想煽情,想营造氛围,但情不是这么煽的,煽情最重要的其实是要掌握节奏找好爆发点,,所谓物极必反,你煽的多了就只能让人觉得恶心了。

从放诗的不合时宜上我们可以看出编剧文案的情节掌控力不足。事实上在我看来文案的掌控力不足并不只存在于放诗,整个五代的剧情处处都透着文案掌控力不足的毛病:情节的构架看起来很庞大,事实上如果真的营造好了也确实算是挺庞大。但是叙述条理混乱,主要情节不够突出,次要情节重笔墨抢镜,伏笔埋的乱七八糟不知所谓,大量恶俗情节滥竽充数,该轻的地方不轻该重的地方不重,很明显的现实了一点:文案你没有掌控大场面大构思长篇大作的笔力和脑力,至少现在没有。

所以在我看来,五代和五前的剧情简单可以概括成两个字:恶俗。

真心的恶俗。

恩我知道我这么说可能有些正在玩五前的朋友会不同意,相信又不在少数的人会反驳说:你看!五前的剧情比五的剧情好很多了好么!你看谢沧行的大叔造型不是满成功的么!你看瑕和夏侯瑾轩的感情多感人啊!

但是我还是坚持我的观点,因为这是我仔细思考了五前的整体剧情构架之后得出的结论。

首先,我们把五代和五前的剧情整体来看,它的大致主线(尤其是五前)是这样的:夜叉族的龙溟和魔翳为了抢水而要大闹人间,于是兵分二路一取神器一搞!@$;神器线主蜀山,!@$线主四大复姓家族;蜀山线笔墨轻,四大家族线笔墨重;四大家族勾心斗角各种恶俗桥段纷纷祭出:师兄弟争小师妹,好汉子不得人心,废柴男拉帮结派,武林盛会同门相残爆出惊天秘闻:正气好汉子原是邪魔外道人人得而诛之,于是好汉子反出正气门,幕后黑手推波助澜,四大家族勾心斗角,你争我夺武林盟主陷害同道,好汉子众叛亲离逼上梁山创立魔教魔教打正教,正教推蜀山,蜀山打魔教,一打打个三五十年两代情仇恩怨……

………………

总结出这种故事主线的时候,我不知道该用什么样的表情来面对。

诚然五前里我们看到了文案在某方面的努力,他们玩了命的掉书袋,甚至不惜把男猪脚设计成一个只会掉书袋的书袋。

我们还因为那些非常厉害的,对语气拿捏无比精湛的配音大师们而多少感受到了那些文案们自己文字功力所不足以营造出来的气氛。

但如果你刨掉这些其实和主线剧情无关的东西来看,整个仙五的剧情就是这么个无比恶俗的玩意儿。

如果说这是起点的某篇日更两万字的YY玄幻修仙小说,我会笑笑说典型。

如果说这是某国内玄幻武侠剧的剧本我也会笑笑说主流。

如果说这是一部港台肌肉动漫的主线剧情我还是会笑笑说烂俗。

但可惜这些都不是。

这是仙剑第五代的主线剧情。

那个号称情节感人至深剧情至上甚至令国产RPG敢于打出剧情大旗的仙剑系列的第五代故事的主要故事主线。

有点欲哭无泪的感觉。

好的故事,好的剧情,或者说大气的故事大气的剧情(这其实就是五代的文案想做的不是么?)并不是你简单的靠构思几个所谓的大家族(我真的是打心眼里鄙视构思这几个复姓四大家族的傻X文案,该拉出去枪毙),弄出些个武林大会之类的大场面,搞几个所谓的惊天冤案,正邪大战,然后呼啦啦动辄千万神魔大场面混战弄个这个顶之战那个原战役然后留两遗孤或颠覆政权或拯救世界就能刻画出来的。好的故事首先要合理,不要把每一个反派都当成是心理变态加上脑子不正常的偏执狂或者脑残好么?事实上犯罪心理学已然说明了相当数量的犯罪工作者是高智商人群,所以手里握笔执掌剧情生杀大权的那位,如果你没有那些犯人聪明想不出他们所能想出歪门邪道,至少也请你不要把他们都当成脑残或者0 IQ的变态来写好么?为了所有人都看得出来的可笑而荒唐且老掉牙的理由而闹得“天下鸡犬不宁腥风血雨乃至三五十年不得太平”……你们是觉得玩家好骗还是觉得爱玩仙剑的都爱看起点文?

所以单从主线剧情上来说,(文案)你们胆敢拿这种《仙1同人之四大家族不可不说的故事(又名修仙之花样美男F4)》东西来充仙剑正式作品还连做两代来砸仙剑的招牌,真是枪毙十回都不多。

其次我们看完主线再来看细节。

我在网上各个论坛看到也有不少人反映说,五前的人物刻画啊剧情细节啊之类的有进步,诸如谢沧行啊,以及瑾轩和瑕啊等等刻画比五细致深入的多。

恩,我基本同意上述观点,但是我不同意说五前的剧情细节就可以称为做得好了。

还是和主线的标准一样,因为这是仙剑,所以这款游戏的剧情细节完全不合格。

因为仙剑是一款剧情至上的国产RPG,所以刨了剧情,它其实并不比别的游戏强什么(特别是那守旧固步自封不思进取的游戏系统),所以仙剑的剧情必须按照顶级标准来要求。

而五前的游戏剧情细节,小处说失败在于剧情角色没有原创性,各个角色在这几年的国内RPG游戏里都能找到相似度极高的角色(这里就不点名和范例了)。而往打出说其失败就在于劲使的不是地方。也就是说,该重笔墨大力刻画的地方,笔墨轻的感觉不到分量,而没必要花那么多笔墨去刻画的地方,又过于明显的一个劲的卖弄。

举个简单的例子:相当应该重笔墨,或正面或侧面详细描写的姜承被逐出折剑山庄的情节,事实上就几个镜头几句随便哪部古装恶俗武侠剧都找得到的台词就打法了,仅有的能表现出力道的部分还是来源于CV的优异表演,不然指望那苍白而简单:“师傅!(扑通一下跪倒在地)”“不要再说了!你走吧!”之类的对白,能起到什么毛线作用啊?而另一个反面教材则是我们的大少爷被雪女困住后的梦境情节,各种酸掉牙的诗词玩了命的卖弄,在优异的CV演出下更是让人浑身起鸡皮疙瘩,其实这段情节卖弄那么多诗词,掉那些个书袋有必要么?稍微意思两个就可以了,这段情节的重点是在于瑾轩对于瑕感情的启蒙,而不是在于你文案证明自己的古诗文阅读量。

整个五前的剧情充斥着大量的不分主次不分轻重的状况。

其实说到底,不光剧情,整个五前都可以用不分轻重来形容。因为我们从某个角度来说,确实可以看见制作人员们花了不少功夫:恩,你看这里做了不少所谓的细节,那里又明显的能看出设计的痕迹。但是很可惜,这其中相当大量的工作量其实是没有意义的,而该投入大量精力的地方,你们身为脑力劳动的设计者,却连稍微动脑筋想下都懒得动。

所以借用王朔的小说名来概括我个人对于五前的评价就是:看上去很美。

看上去很美,美,你那么美,你那么美,你那么美美美美美……

结果就好比王力宏一遇到真善美的卷毛迪,你就被黑出了翔……

所以北软的诸位啊,还请长长心吧!

请你们时刻记清自己做的是仙剑,是一个国产单机不能砸也砸不起的招牌。

唉一不小心又打了那么多感叹号……

暂时就吐成这样吧。

OVER

PS:忽然又想到一个事情,就是最近在很多论坛以及其他地方都经常看到的一个论调就是:“你觉得那么不好玩你还玩它干什么?你们这样比来比去的有意思么?仙剑是国产游戏你拿去和国外那些比有意思么?这样的投资这样的人力物力做成这样已经很不错了好么?”

这种论调在各大论坛各个地方被相当一部分所谓的“仙蜜”拿来反驳那些同样是所谓的“仙黑”恩简直是百试不爽。对此我同样是不知道用什么样的表情来面对才好。

我只想说:说这些话的人们,你们曾经因为国外的福利好国内的福利差而不平过么?曾经因为XX事件而抱怨过我国体制的黑暗社会的不公么?你们向往过国外所谓的言论自由而鄙视国内的防民之口么?你们鄙视过大中华局域网么?曾经为了国内的某项科技一直落后于国外而愤慨过么?如果你们在生活的其他各个方面都时时刻刻拿国内的标准在和国外相比,为什么到了“单机RPG游戏”这么个同样再普通不过的领域,就那么要铁了心的护犊子呢?有比较才会有差距,有差距才会激励进步,没有一种居安思危的思想,江山早晚是要易主的,而且不看着领先于你的人的背影而奋力追赶的话,是永远无法缩短差距的,随着时间的推移,你会发现别人跑的越来越快,终有一天把你甩到连背影都看不见的地方。

怎么,不信?那想想95DOS游戏大行其道的那个时候,仙剑以及其他国内游戏和世界游戏水平的差距是多少,再看看现在的差距呢?

诸位,还是那句话:长长心吧!

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俺对 仙剑 已 死心了。。
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楼主V5,说了我好多同感。
比如装备换了又换,刚研究半天贴符,没穿热又换了。该换装备了,买几件呢?买少了不够穿怎么半?总想一下子多买几件,又怕后面的剧情没这么多人能给你用。很矛盾很纠结的样子。还好这些武器的外形都还做得不错,虽然换得辛苦还算是赏心悦目。
比如说对好人坏人分得太明显,简直像给小孩子看的童话故事,举例(姜承和他那大师兄),好人就一定什么都好,坏人就一定蠢得要命。。。。
对于说普遍说这个剧情好我也不认同,有那么几个支线还不错,主线剧情那结束那实在有点恶心,女主倒下这么多次,怎么就这偏偏这次,男主角开始还急着去蜀山突然说不去找草谷了,直接去那什么地方吧。。。看到这个我也觉得挺恶心的,好像就是被人摧的、逼的赶紧谢幕一样。
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小弟觉得剧情看着很舒服……故事很精彩…很感人,没必要这样挑刺儿…游戏而已,达到娱乐的效果就足够了……话说楼猪太牛,长篇大论井喷这么多…看不下去了
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楼主能打这么多字,也可以看出是真的喜欢仙剑了!
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太长了,看了前面一点,忍不住说说,LZ你所谓的仙四神作神作在哪里?剧情别给我说好感人,反正我没感动,画面前传13年出的这就不说了,操作系统更没说的,迷宫也不比四差,还有很多小游戏,配音相差不多,你还说的连仙3都不如,我实在想出来喷你。
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回复 6楼碧海云天的帖子

仁者见仁,智者见智,楼主所述虽为一人见解,却也只对游戏不对人,而且后面优缺两点,均有详述。阁下如此不知轻重,张口就是仙四如何如何,自称为喷,实在恰当不过。如果阁下能像楼主那样做做功课,就不至于如此浅薄。

一个游戏好不好,将来能不能更好,全在于有没有恰当的赞美与深度的批评。无知的感动与恣意的怒骂,只会用钞票塞满制作人的荷包与脑子。
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游戏嘛,自己喜欢就行,反正我是非常喜欢。现在期盼仙剑六能换个好引擎,把画面和人物刻画的更好点,真的很羡慕嫉妒恨小**的最终幻想,如果拿来仙剑这里该多好。仙五前传有进步就值得肯定,哥给分。
饮风共醉月,笑谈江湖间
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支持楼主,能写出如此长篇大论的心得和感悟,实属不易。说明了楼主对仙剑的热爱。  至于那些说 “游戏嘛。玩玩就好”等敷衍的态度来对待仙剑,说明这种人没有一定的进取心。  仙剑 作为传承17年之久的国产单机力作,拥有了不可小视的历史价值和世界观。对于中国而言,能有几部作品,能做到近20年的传承,既然要做,那就要做好,让每一个产品都要使国人看到单机产业的希望。   我希望仙剑进步,仙剑发展,更希望仙剑能赶上japan的最终幻想系列,  确实,过于美化的2D人物造型,使得仙剑走向了瓶颈道路,希望仙剑6能够走出这种困境。。。。
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笑了,同样一篇评测吐槽,在这里仙剑官方论坛没事,3DM居然被打成五毛封IP了,世风日下啊
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頂樓主

笑過,北軟一個勁亂來,出貨前亂放消息 惡不噁心,出來時貨不對板,我們傷不傷心??????
美??何來?看看暇的那3D渲染圖?嘴臉眉目,五官,合適嗎??
2D和3D模型看的過去 擦..10個人物,有完沒完裝備很累。
    北軟,麻煩學下上軟好嗎???? 不要讓我們絕望
還有尼瑪個大宇,無聊????解散了上軟,還讓仙四劇情及其不完整
     北軟人家上軟沒經費了都能比你劇情好 學習??懂??保留畫面的美,其餘,學習學習!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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LZ真心勇敢,支持一个! 通关两天了,没什么特别感受,那种让我久久不能忘却的只属于仙剑的感动一去不复返了……也许是因为成熟了一些吧,整个游戏,跑了全剧情,第一次流泪,是为龙溟和凌波,第二次是为谢老大,呃,就如楼上某位大大所说,结局就好像是被赶着上去的一样丝毫麽的一点迹象的结束了……甚至打最终boss的时候我都不知……所以不幸的是男一和女一那看似实在惊心动魄的爱情故事着实么得一点让我流泪的冲动- -#不过我还是花了钱买了数字版也花了钱买了实体,没拆封的实体版静静的立在书架上我专门为仙剑留下的位子上。不会再玩第二遍,仙剑5前传比之仙剑5实在是优秀太多太多了(大家都懂的) ,至少我能感到制作团队的用心了,我还可以等着他们为我带来更好的作品,希望以后的主线故事可以更好更美~呃,好吧,其实我还忍不住想说我实在不喜欢那个奶妈男一和真善美的睱姑娘以及他们伟大的爱情故事 各位仙蜜表拍偶,偶走就斯……
最后编辑墨~圈儿 最后编辑于 2013-01-22 16:51:09
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批评归批评,都是出于对仙剑的喜爱,用5前来和之前的作品比较也是情理之中,但是希望大家在评论的时候想一想,当时的心境和现在的心境之间也是存在很大区别的……自己的世界观和价值观本身就是在改变的,大多对之前的那些记忆也只是停留在某个印象上了,若是放在同等条件下比较,平心而论,未必孰好孰坏……

大家在坚持对仙剑的梦,北软也在坚持……既然都是为了仙剑更好,没必要相互对立,互相贬低吧,静心而谈不好么?
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呵呵,5前傳的2D美工有一大部分功勞是寸身言,當然不錯了,因為當初的仙4 2D部分就是存身言...
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LZ 是黑不解释。喷也喷到位一点。仙四真心不杂的萝卜青菜各有所爱。仙五前不好你去玩其他游戏去。
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LZ 是黑不解释。喷也喷到位一点。仙四真心不杂的萝卜青菜各有所爱。仙五前不好你去玩其他游戏去。

仙小云 发表于 2013/1/24 13:02:00

您这又是一位6200字只能看见半句话10个字,估计可能连文章看都没看就来喷的……典型到无以复加……
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楼主的大部分吐槽我还是比较支持的,但有一点说的不对,仙四虽然好,但跟仙三比还是差一截,仙三的剧情是最好的,而且每个人物能学的法术都是有限的,要合理非配的。仙五前和仙五剧情烂,内容更烂,我是从仙一开始所有仙剑系列都玩过的,个人认为最好,也是最喜欢的还是仙三和仙三外传
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其他不好评论。不过剧情说恶俗这太不客观了。
你要把故事掐头去尾都摘干净,那哪个故事你说不恶俗?你随便拿出一本小说来,掐头去尾不也就那么回事么?

五前剧情相当自然,不拖沓。而且结局出人意料。几个人物最后都自然而然的走上了自己的命运。我个人感觉除了仙一,首推的就是仙五前了。当然,不得不说折剑山庄公审那段却有点狗血。。。但不狗血不自然啊!没有乔峰在聚贤庄那一战,他能去北地辽国么?古典之侠之大者,必有狗血的部分。

剧情的发展,自然是在重要的转折处要大书特书,否则人物性格转变会变得很突兀。你不愿意看或者觉得狗血的剧情,并不代表整体上这段剧情不重要。相反,我觉得五前在折剑山庄那段狗血的程度掌握的还好。

诗词的穿插并没有感觉到楼主说的后面插很多的情况。诗词的穿插不可能做到均匀,其实一个故事有他的起源、发展、高&潮、结局。高&潮和结局部分的诗词必定更多。到后面都是重要的场面才会放诗词。你看诗词和CG动画的插放密度是差不多的。在剧情发展到高&潮部分的时候,必定会穿插更多的诗词和CG。这无可厚非。

相比来说,仙一给我的感动最多;其次就是五前了,尼桑、大叔、最后的宝玉和酒妹;再次是仙三,龙葵重铸魔剑的那一躺;仙四一般,除了最后百年之后的那一袭白发让我感慨外。

我以为,挑剔不代表品位高,仅仅是挑剔罢了。这部五前给我的感觉力压古剑1,嘿,三把剑相互竞争,才有越来越多的优秀RPG。

所以,大可不必借王朔的那句:看上去很美。借王朔另一句吧,楼主这样的其实也是促进仙剑发展的力量:
平时大家都装,不装早打出脑浆子来了。社会,就是一帮人在那儿装呢,谁不装,有人找你聊。人类就是装着装着,才进步的啊。
最后编辑沉喧 最后编辑于 2013-01-24 16:39:26
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回复 3楼我是黄哥的帖子

我觉得还可以有剧情的啊,先回去蜀山,然后说水灵珠。。。。。。。
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回复 18楼沉喧的帖子

其实我不是很明白我已经专门拿那么大的方框把【以下纯属个人观点,仅供参考】给标示了出来,通篇处处表明“个人以为”,从未标榜“客观”二字。这“太不客观”的大帽子怎么就那么爱往我头上扣呢?

而且我不觉得你仔细的看了我的帖子,如果你仔细的看了我想你应该很明显能看明白,我说他恶俗除了主线的烂大街性以外(事实上我完全不同意你所谓的“随便拿出一本小说来,掐头去尾不也就那么回事么?”,你说的是那种起点日更两万的小说,也就是我在评论里鄙视的那种,好的小说故事主线精炼出来一样非常的精彩,简单的举例现代幻想文学如《三体》,《冰与火之歌》,近现代文学如《骆驼样子》,《雷雨》,《围城》,《1988我想和这个世界谈谈》,其情节精炼出来既有普遍性又有其典型性,构思精巧情节独到。),相当程度的不满是来源于剧情的不合理性和经不起推敲,以及故事笔墨着力点选择不对,关键情节不给力而没有必要的地方又不遗余力。

比如折剑山庄品剑大会的剧情,我觉得最大的问题就在于一是不合理,反派过于盲目且没有道理的强势化,而欧阳英等角色过于弱智化。且对白与苍白,节奏过于赶场,交代不够细致,爆发力不够,所以身为关键情节笔墨太少合理性太差。(再次声明这是我“个人观点”,请别再给我扣什么客观的帽子了,戴不起也不想戴)

还有比如雪女梦中勾引大少爷的情节,这一段在我看来对白过意卖弄,情节拖沓,不必要的成分太多。这段情节的主要作用在于他是瑾轩对于瑕情感萌发的标志,而不在于卖弄文案的古诗词阅读量,我觉得雪女和瑾轩无意义的大量“吟诗”对白是完全不必要的。

另补一部分我在别处和人讨论时的回帖来更好说明:

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发表于 2013-1-22 21:18:56 |只看该作者


其实我觉得吧,不合理的情节主要并不在于龙溟的部分,龙溟的部分包括枯木的部分,除了某些地方有些过于做作显得比较装,还有部分包袱设计较为简单而达不到想要表达的深度外,倒还好,主要我觉得不合理的剧情集中在姜承身上,最明显的例子就在于他被逐出折剑,然后在皇甫家被皇甫一鸣下令捉拿逃走之后的部分。虽然按照前面那无比直白的“伏笔”我们都可以猜到姜承肯定是去投靠厉岩了,可是我还是觉得这里的处理过于粗糙和不合理

首先结合姜承的成长背景:我们知道姜承虽然是魔,但是其从小就被欧阳英抚养,前面对于他的描写完全是一副正气凛然有些沉默但心思缜密甚至乎有些不近人情的偏传统正派人士,正邪观念较重,而这也是为何姜承在得知自己是魔以后,心里落差和冲击如此巨大的原因。

然后,我们来看下姜承在皇甫家被人围攻逃走时所做的伏笔:其时姜承刚被逐出折剑不久,去了趟楼兰很短的时间就回中原了,只和厉岩见过一面说过三五句话,更谈不上有什么相知先交。

这时他被逼的走投无路了,“只能去投厉岩”落草为寇,乍一看似乎很合理,但其实结合姜承的成长和初期塑造的为人,违和感是很大的。

初期姜承给人的感觉是一个心思细密一身正气,近乎于有些不近人情为了保护夏侯瑾轩甚至指责怀疑过瑕、谢沧行和暮菖兰等人,警戒心较重。这种人在刚被逐出师门还非常殷切期望能重返师门的情况下居然会仅因为被围攻了一次就去投靠一群一身魔气切之前并没有什么交情的山贼,实在有些不太说得通

要我说,远走楼兰,离开中原,甚至躲在夏侯府都比投靠厉岩合理

但是这事剧情需要,所以没办法,那么就应该多做铺垫,旁敲侧击的设计些小情节,让姜承更早理解一些魔的思想,甚至和厉岩等多些交集,这样情节发生的时候也更好说服玩家,尽可能的水到渠成。





而且这类例子在游戏中实在是许多无法一一列举。

所以综上所述呢,就是希望您别再拿自己的“客观”标准来衡量我等主观人士了,讨论可以,但不要上来就扣帽子,结尾还夹枪带棒的,我通篇评论6200多个字提到仙四仙一者十余字古剑者更是只字未提。所以大可不必如此。
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