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谈谈对游戏剧情的理解 [复制链接]

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银光图片
       仙古双剑两部作品我都很喜欢

       古剑的剧情来自于因六界规律循环往复,天界权威苛刻致使太子长琴被贬下凡尘,灵魂孤苦无依,迷途失措、饱受煎熬,最终心智入魔而做出了许许多多与自心良善相悖的事。
他的绝望来自于对强权的畏惧和追寻,来源于不满怨愤而对希望丧失追求的信心,他寄希望于琼楼玉宇间却又傲视万物,不择手段,滥杀无辜,最终也死在了自己挣扎的命运里。
古剑采用大幅跨越时空的夸张办法,凸显了人世间苦乐循环往复的现实和生灵性情生于其中所必须面对的经历和捶打。

       仙五的剧情出于更为广阔和复杂的社会群体之间相互争夺资源的矛盾。
夜叉国地处神魔之井,大地之五灵气脉因天地变化而失衡受阻,魔界多年干旱,动荡死伤无数,夜叉国自然成为周边邻国窥伺并企图通过之打通神魔之井以获的人间充沛水源的要道,而这恰恰正如当今世界格局的影射;
       吾佩服姚仙和企划对于剧情的设计在于其能隐喻现实,将资源平衡和古代中国天地人和的思想带入江湖、仙侠文化中;不同缘分背景的人为了达到自身的理想或目的展开了一出出思想和能力的较量......

       但两部作品也有许多共同共通之处,即当作为终极挑战的boss所作出的无论是出自个人的野心还是为了兼顾整个环境大局出现在主角探索、经历和冒险的尾声,在错综复杂的现实和无奈中,让人们心中始终保有着希望的真正原因正是在于希望的创造是掌握在每一个真心追寻它的人们心中的,而这一过程,就像正如历代游戏中主角为他们自己的愿望和为了他人所努力去做的一样。
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无论是玩了古剑还是仙剑,总感觉一句话:天界乃万恶之首,天皇伏羲不死不足以平六界之愤
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