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一直想不通,为什么仙5前传里没有跳这个功能 [复制链接]

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很多国产游戏都是如此,不管单机或者是网游。但是仙剑作为一国产大作,加入跳跃功能不是更好。很多时候在旅馆的2楼都有想直接跳到1楼的冲动。还有就是地图,很不开放,石头或者草都可以挡住你的去路,很不科学。只有从明州出来的第一个场景,是全开放地图,哪里都可以去,后面的场景就没了。由3D场景衍生出的动画更是拖沓冗长,还不如直接做真的动画实在,记得游戏中真正的动画好像不超过8个。一个国产大作真有偷懒之嫌。
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回复 1楼天灭诗人的帖子

嗯。。。你说的动画是CG吧?现无宣传里说这次耗资百万(肯定没得⊙﹏⊙b)打造CG,这个动画做起来很贵的,所以肯定没几个的,不过这次每个CG的时间倒是长了很多。“跳”的功能我也很喜欢!
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感觉国产游戏,包括大作越来越敷衍玩家了,被国产网游带坏了,太看中利了。说实话,前传和仙5是一样失望,还敢不上国外千年的上古卷轴5,至于刺客信条之类的就更别说了。
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哈哈 我也在想 场景这么大,加上跳之后是不是就有种在玩类似网游的感觉了?
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其实国外很多RPG游戏都有跳这个功能,不知道是不是因为加上跳后在设计游戏会多加上一个Z轴的坐标,让游戏复杂还是怎么,很多国产游戏都没跳这个功能,而且还将地图给限制了,只能走游戏设计者规定的线路
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发现一个方法,大家如果觉得动画过程慢,地图太大,可以开变速齿轮到2倍,会顿时发现动画流畅了,跑路也不累了
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要想能跳除非游戏推到重做再追加一倍的研发资金。如今的剑网3就是这样的,楼主没事可以去看看。
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居然有人信剑网3的胡吹
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回复 1楼天灭诗人的帖子

其实我但是很下意识的按了空格键,以为有跳!!!!!结果没反应
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空格是用来和路人贫蛋和搜尸体的
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