单从写故事的角度来看的确是不够新意,活脱脱的一套仙侠背景下的武侠故事,不过总比于妈写的好(武侠背景下的仙侠特效,五雷轰顶的创新笑傲江湖)。而北软的创作环境比起当时的上软真是好太多了,却总比不上仙四的境界。当人遇到逆境的时候总是会写出令人震撼的故事来,仙一是这样,仙四也是这样。仙剑被媒体称作“国产单机的希望呀、春天呀”(先努力在国内开花结果再推广海外吧,光是盗版的数量就让国外游戏玩家惊吓了,在吐槽喷水之余,请看看自己买的是不是正版,是行动支持还是说说而已,说说而已的话,估计以后国产单机就灭绝了),所以北软到现在还是拿不出拼死一搏的觉悟来,因此觉得火候欠佳也是对的。
[p=30, 2, left]从操作性上说,大家喷的最多的就是战斗制度吧(万年回合制,回合制也是有优点的,重在战略部署的乐趣;即时制也是有优点的,操作爽快激烈,讲究手法乐趣。但是吧如果改成全即时制也不见得就有多好玩,要考虑手残党的心情呀,所以嘛搞个半即时回合制也不错,切勿拔苗助长呀)
(我真的很手残的呀,标准的SC团团员) [/p]
PS:作为一个技术宅,真的能做很多的事情,比如篡改剧情、创建MOD什么的,做到上能逆天下能遁地(做到同人逼死官方)的乐趣。
http://vdisk.weibo.com/u/1294943994 (罪化的恶搞真的太强大了:
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http://photo.weibo.com/1294943994/wbphotos/large/photo_id/3541013542732436?refer=weibofeedv5[p=30, 2, left]网游的乐趣也就是和队友一起来坑爹,天天日常,夜夜坑装备,无限循环;单机的乐趣是能掌控,有剧情,总之会被画面神马的吸引,总有玩到大结局的时候。因此如果仙剑不做个几周目的话,总是有些乏味(何况像仙五前那么长的剧情,玩第二次的时候是有些不耐烦了,而仙四则是剧情太短了。。。),再则开放式剧情固然有联想性,但是果然能开启几个隐藏结局,也有成就感呀不是么(我会说我就是喜欢隐藏结局么)
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