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[活动] “洞玄”体验版上线-意见征集活动 [复制链接]

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洞玄武器

双线38区 角色洞玄灰月 问题:这洞玄武器怎么是防守装  ???????????    还有洞玄练好的技能怎么会不见  ????  速解本人对洞玄期待很大
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202#

双线三十八区 翠烟城 洞玄角色名:难道就这样散了                                                                                建议新职业洞玄拿武器的姿势改下,可以让武器漂浮在身边跟法宝一样,然后在施法的时候可以把武器悬浮在自己的正面施法,把技能释放出去,这样看着更帅了,还有群攻击技能既然叫**但是释放的时候看着却没**这三个字的意思,范围看着太小了,看着没群攻击的效果,建议弄霸气点,像单体攻击技能就比较适合借鉴,可以把颜色改成黑色,目前就这两个建议,忘采纳。
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203#

大区:       双线1-9
角色:       Rs丶烟花

洞玄体验:
                刚开始出洞玄,就申请了洞玄职业,目前51级,结丹,现在结丹五行倒是全是洞玄职业,打起来也是蛮好玩。
                上面很多道友提了不少建议,这里我也随便说说:

                1.  武器幡比例失调,我选的小个子人物,幡太大了,而且走路的时候是横在身前,看着很搞笑,像是弹琵琶;建议把幡子放倒背后;武器扩混以后,不能打攻击石头,比方幡子是木属性,不能打攻击54石头,提示“攻击石头只能打攻击装”,也就是目前武器是防御的

                2. 法宝技能第二个还有,只是显示 法宝技能02,法宝外形还没有显示
                3. 目前攻击 攻击能力还可以,不过控制技能太少,相对于主走辅助控制的洞玄来说,还是太单薄了些,建议多些控制技能,多些保命技能,攻击可以适当降低些。
                4. 至于前面提到的技能费蓝,我倒是认为这很合理,毕竟是控制类职业,如果不要蓝,那不是又成了3大职业?


                5.技能效果很不错,特别是单体技能,华丽丽啊~~~~,群攻的效果就很一般了,建议修改下。


                6.目前还没有召唤技能,很期待…………
                7.控制技能 推开5格太鸡肋了,在实际打斗中,5格距离和没推开没啥区别,该打到的还是能打到,可以考虑推开更远些,让一部分人直接脱离战斗区域
                8.目前已经结丹了,可是还是买不到一分结丹技能书
                9.目前不能转职,只能从头练,麻烦啊
                10.这个版本有很多显示错误,组队显示没有鉴定灵根,玄雷有职业需求等等。


                最后,衷心祝愿柏油推出绚丽洞玄,不一样的修仙体验~~~~~~~~~~~~~~~~~~~














            











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204#

在线目标完不成,打了一小时,显示一个没死,还打1000,2000呢,【怪比我级别高**】为什么
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205#

双线三十八区 翠烟城 洞玄角色名:泛滥小青年      大号名:魔皇

建议 :   第 一   技能太费蓝,挂机蓝还没用的快。建议技能用蓝改少点。
              第二    关于武器 一太大了 可以适当改小一点 ,或者改为魔杖。
              第三    经常出现重新上线之后要重新学习技能
              第四   洞玄定位为辅助类职业应该多设个辅助技能  比如增加全体队友攻防血等。
              第五    番影盾跟天道疾风一样了,中间目标基本不掉血 。单攻技能很华丽,可是让人一看不像是单攻,倒像是群攻,而群攻反而不明显,分不清哪个怪被打到太单一了。
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206#

回复1楼紫灵的帖子

大区名:  网通2区,  百锻堂          角色名:     pushanalalei
新职业洞玄既然是辅助职业,那么的他的攻击方式不能仅限于对敌的打击,而要体现在群战中队场面的控制,比如对地方的削弱、降低地方的各种加成,对己方的保护、加血、各类增幅状态等。单体技能一般就可以,要突出群体技能的强大,要比其他3大职业的群攻技能要强一截,并且技能要设置为大部分都是群战技能。
  武器,应该不用的时候背在背上,用的时候再拿在手中,出招的时候最好有点动作。
  另外,洞玄的法宝属性强大的太离谱啊,应该跟其他职业的法宝属性差不多啊,而且没有法宝技能。
  幡太大了,把人得身体完全挡住了,希望变小一些,另外技能太耗法力了,希望改少一点。
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207#

1

电信一区,天星城,丰山
玩了几天的洞玄,发现了几个问题:
1、洞玄这个职业的设计缺少了“”魔“”性,主要体现在人物、法宝、技能等的整体设计,在全方位来看缺少了“”入魔“”的性质。柏油可以再研究一下凡人原注中的魔修的描术,像“”五子同心魔“”呀之类的。如果按现在的设计定位还是脱不开现有三大职业的影子,想体现一个新职业还是要再改进一下,比如魔修的法宝,技能之类的一放出来,那个效果要跟凡人原注或者其他小说中描写的那样的威力,让人很讨厌,很害怕的那种效果才行的,还有放技能,法宝之类的人物的姿式要改变一下,感觉还是有点天道的影子,还有就是新职业的人物效果展示出来也要给人耳目一新的感觉,不能太猥琐人走路时抱着法宝跑这成什么话么,技能的属性要有一种镇憾的感触,这样大家才会比较喜欢。
2、还有不够法力的,可能是在原来设计的时候,柏油主要考虑人物属性定位在化神,所以在低级别的时候会出现这样的性况。
3、技能要重新学之类的问题,这是柏油你们内部的技术没有设好,
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208#

大号    haihai     玄洞号    杀神O无悔
法力消耗有点大啊,技能也改改,
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209#

O无极道君O
攻防低了点,还有那回5%血的不行啊,太少了
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210#

                         网通大区    玄天灬斩灵剑0
    等了这么久终于出场了,更新完就起了个洞玄号。看到建议贴但没有马上跟,先进游戏体验了几天,没有实践就没有发言权啊。洞玄给我的第一感受是,技能绚丽。这点非常喜欢。
    首先,谈下洞玄的理解和向往。洞玄的定义是以群体攻击和群体控制能力著称,可以辅助战友。
    通过我这段的体验给我的直观感受,控制力还可以。但辅助没我想象的强。
    我对辅助的向往是:1,集体免疫攻击。大家可能看着觉得眼熟,是的,这个是当年咒师叱咤凡人的必杀技之一------集体无敌。个人感觉这个是最强辅助,当然如果在现有版本出无敌有点打破平衡。但可以折中取减免伤害40%。个人感觉这个还是有可能实施的。
  2,增益效果。既然洞玄可以开阵,就索性出可以选择的阵法,比如:白虎法阵,增加攻击防御10%;青龙法阵,增加会伤会减20%;朱雀法阵,增加命中闪避20%;玄武法阵,增加会心等级会防等级15%.
       3,补血。有人可能认为这个和天道有重叠。但辅助职业加血是基础技能,既然洞玄定义辅助,有加血技能无可厚非。
       另外,集体控制技能我在体验版本中看到了,不再另行说明。
        洞玄攻击还行,但防御力一般,没有减伤技能和防御类属性的加成,洞玄本就技能特效绚丽,很容易成为打击目标。
      另外现有版本也有一些小问题,希望可以解决下,以便大家更好的体验。
      1,技能重上消失问题,这个挺困扰的,有时重上技能会集体消失。
      2,除可在商店购买的技能外,打怪获得的技能太少了,以至于部分到现在还没弄着。为了更好的体验,建议发放个技能包,也是对洞玄玩家的公平。毕竟其他职业以前都是发过的。
      3,法宝显示不出形态,例外结单期法宝化血神剑认主后属性改变,大量属性消失。希望研发人员核对下这个问题。
      4,有些职业标注无法显示洞玄,这个有的地方是有显示的,但有些地方显示不出来,比如斗法中看别人职业显示洞玄的都是空着的。
      总之,对洞玄充满期待,希望这个职业越来越完善。个人的提议,感觉还是挺符合实际的,没有过于夸张的描述和不切实际的设想。希望制作团队可以看看。谢谢~
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211#

大区;双线8区     角色名;西域剑更高的伤害,不一定要有控制技能,可以有强力的削弱技能
技能效果不要太那个都看不到其他东西了
赶紧出可以转职的让大号体验下
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212#

大区:双线一区
角色名:流云沉浮
既然洞玄是辅助职业我建议不需要走高攻的路线最后是高防的并且技能大多数能够增加角色属性打造出一个队伍中不可缺少的职业
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213#

双线八区    名字 ;剑V仙魂  除可在商店购买的技能外,打怪获得的技能太少了,以至于部分到现在还没弄着。为了更好的体验,建议发放个技能包,也是对洞玄玩家的公平。毕竟其他职业以前都是发过的。
法宝显示不出形态,例外结单期法宝化血神剑认主后属性改变,大量属性消失。希望研发人员核对下这个问题。
有些职业标注无法显示洞玄,这个有的地方是有显示的,但有些地方显示不出来,比如斗法中看别人职业显示洞玄的都是空着的。

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214#

电信二区  坠魔谷【修真为修缘】

小号洞玄体验感受:
1. 那个武器确实不太漂亮(有点像小孩捧个玩具般的)
2,就是单休技能没有音效,那样打怪看皮影戏样没**。
3,单体技能刚看上去很炫。接着就感觉到有点不对了。单体的技能不需要像现在的那样。怪有被打的效果。自己周围还罩这   么个大圈。这有点多余了。真正的群攻吧却是一点点小黑雾,完全弄倒了。我的建议是群攻的时候因为只是打周围几格的怪,所以可以把现在的单攻的围在自己周围的那种效果,单攻在现有的样子却除自身的技能效果。只保留打到怪身上的效果。  


                             因为才48级也就知道这么点。版主楼上的 网通区    角色名:我爱美一.这位朋友提出的建议感觉是非常不错的。望你和BY好好推荐一下。这个人感觉绝对是个超级玩家。“超级玩家”不是在于充钱的多少。而是对这游戏的投入和一份执着和坚持和信任。相信BY会做的更好!
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215#

大区; 双线8区      角色名;仙天无剑               洞玄定位为辅助类职业应该多设个辅助技能  比如增加全体队友攻防血等。
               番影盾跟天道疾风一样了,中间目标基本不掉血 。单攻技能很华丽,可是让人一看不像是单攻,倒像是群攻,而群                                      攻反而不明显,分不清哪个怪被打到太单一了。
        技能书建议在商店可以买到
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216#

大区:双线一区
角色名:南宫凤儿
洞玄最好是有一些长时间的辅助技能比如可以长时间加血、加攻击、加防御。并且有无敌技能可以让制定队友在3、4秒之内无法掉血
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217#

双线40区  九元观    狂神
技能耗费法力严重  恢复跟不上  建议调整
2 单体技能太华丽 群体技能很逊  建议平衡一下
3 公告说洞玄群体伤害很高  希望单体伤害也不要差太多
4 希望洞玄服饰看着更像魔道  男修士更邪恶一些  女修士更妖艳一些
5 主武器过大 行走难看  希望武器可以在身体周围悬浮 最好变成飞行坐骑  速度无所谓  如果那样 我想玩的人会很多
6 希望洞玄走召唤路线  召唤出来的怪伤害高  数量限制不要太小 那样就符合它群体伤害高
希望建议被采纳  谢谢
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218#

                                     网通大区         角色名:千呼万唤始出来
   本人结单小洞玄,看名字就知道了,期待好久了。个人的一点感受:

总的来说:①技能很是华丽;
                 ②攻击力还可以,但没感觉很强;
                 ③防御力偏下。
                 ④控制技能有些感觉不是和介绍的很相符。比如,技能与显示技能不同,拘灵密阵离元诀无法使人定身及10%法力流失。逃生技能藩影遁,显示对人物或怪物有伤害的,但是好像只有飞出去的功能。
        另外,技能耗蓝实在太高了,全部点气血的情况蓝都跟不上。
        建议,既然是说高攻就应该做出一个极致职业,现在真的是没感觉有什么优势。如果不是高攻就应该给予一定的保命技能,不如防御属性加成。
      
       希望洞玄越来越好!!!
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219#

电信一区
天星城
双娇

建议洞的移动速度应该提升下    慢得伤心    打不过逃跑的机会都没有
还有技能 ***穿阳很不好用    做为群攻击技能CD应该 减少    范围必须在前面     范围应该再大点
而破灭法目我暂时没看到有任何作用   其他的技能没技能书效果咋样也不知道
角色额造型为嘛也太难看
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220#

大区 :双线1-9区
角色名:风月似水无痕


1、主辅助+控制的职业。建议减少伤害并加强召唤
2、现在的法力对于所有职业就是鸡肋。要通过该职业,强调法力的重要性。
3、学习的技能等下次上线的时候还要重新学...
4、法宝在装备栏里没有显示。法宝长的什么样子?
5、幡子太大了,特别是小个子女人拿着,看着就累,有时候走路感觉就像一杆幡在飘。
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