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[活动] “洞玄”体验版上线-意见征集活动 [复制链接]

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洞玄自我感觉用起来挺不错

            那天洞玄刚上线我就玩了,那种技能挺炫丽的,不过就是那个武器我感觉跟这个职业不是很搭,自我感觉用仗比幡更好一点,法师基本都是用的 仗,应该出一个洞玄专用飞骑。和跑骑。这样才完美。


                       Youxi〝虚伪      双线1一9
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242#

双线一区  角色名:Youxi〝腐朽
          个人觉得洞玄拿武器的姿势实在没有美感 ,应该那把幡给悬在空中多好看啊 ,而且bug很多,问题很多,比如:背包出问题,法宝看不见,技能没声音,法力跟不上技能 。问题很多,希望及时纠正吧....
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双线五区 H贝贝GO
试玩了一下新职业洞玄  职业技能单攻技能很绚丽 群攻不明显地图暗的话就看不出群攻技能 建议吧群攻效果改改    建议拘灵秘阵围绕在身边可以跟着人移动  公告说洞玄有招环魔灵技能 这次体验好象没看到有  新职业很费蓝建议适当的调一调  既然新职业定义是魔道辅助性的建议技能设计技能上应该是多是诅咒陷阱减攻减防等负面状态 群体吸血吸蓝 之类的技能
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【双线四区】【月光上行走】洞玄职业体验的意见

【双线四区】【月光上行走】

一、新职业的新在那里:要充分体现出新职业的新出了什么,和其他三大职业区别在那里。也就是职业的定位,技能的设定。


二、新职业的群战辅助:宣传上说洞玄,应该是偏群战辅助,精通机关阵法、奇门遁甲一类技能。那就要在群战辅助上做功夫,可以在不影响游戏平衡前提下,提高其辅助天道逍遥无极三大职业的特点来,从而加强游戏中团战配合的娱乐性,从而提高这个游戏的可玩性,人气指数。


三、开设职业转换体验期:不要总是让大家开小号去体验,要让大号也来体验,这样也是为了大家能更充分的体验洞玄新职的技能特优缺点来,最好能开设洞玄职业转换的体验期(可以设一个体验时间,比如两周或一个月,然后自动回复到原职业),这本身也是一种体验宣传,至少比大家都去开小号体验更有动力,更能测试出洞玄职业的优缺点,更好的改进技能,职业形象。


四、人物的外形有待美化:我也开了小号,现在40多级,级别低,时间少,有时间都去做大号的副本任务了,真的是没太多时来玩小号,小号PK也没动力。就是觉得职业人物的走路不好看,那么大的武器拿在手里很不顺眼。要增加人物美感,流畅性。


五、洞玄职业技能有待改进:召唤技能能召出什么来辅助战斗;辅助技能的输出会很多,要减少技能消耗蓝的数值;稍稍提高洞玄防御力;可以考虑增设一些加速,隐身,加血,易容伪装,魔化等实用性技能。


六、展示出魔修职业的魔性:不是每个玩家都喜欢纯辅助的职业,职业不要搞的太鸡肋,要提高职业PK时的团体辅助输出能力,增加组队配合群战的积极性娱乐性。
      洞玄职业,以辅助为主,攻可以不高,但防不要太低。要充分展示出魔修职业的魔性光辉来。。。。。。
最后编辑月光上听风 最后编辑于 2013-03-26 11:16:27
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245#

                            电信八区 洞玄号:小打小闹小请调      大号:情义花香
              第 一   技能太费蓝,挂机蓝还没用就完了。建议技能用蓝改少点。
              第二    关于武器 太大了 可以适当改小一点 把人都挡住了 上坐骑都要半天
              第三    经常出现重新上线之后要重新学习技能
              第四   洞玄定位为辅助类职业应该多设个辅助技能  比如增加全体队友攻防血等。
              第五    番影盾跟天道疾风一样了,中间目标基本不掉血 。单攻技能很华丽,可是让人一看不像是单攻,倒像是群攻,而群攻反而不明显,分不清哪个怪被打到太单一了。
              第六   洞玄号在加个回血技能 就好了  辅助职业 没加血还叫辅助职业么   天道 有春风化雨  无极有霸王。生咒  逍遥有隐遁术.。明王决   加血
最后编辑花々香 最后编辑于 2013-03-26 11:14:45
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246#

洞玄职业建议

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247#

洞玄职业心得

大区:28-31区  角色名:难忘恩怨难忘你
期待的职业洞玄终于出来了,我迫不及待的建立号进入游戏,感受了几天,有一下的想法,来和大家分想下。
1、进入游戏后,第一感觉此职业不如宣传中的那么神秘,外形不够靓丽,没有给玩家达到一个耳目一新的感觉,应该让职业人物的外形更加靓丽,动作更加飘逸一点,武器更华丽一点(毕竟玩的是洞玄前期,本身级别不高,不知道后期等级高了的时候武器装备的效果,此建议只做参考)。
2、洞玄是控制职业,那么单攻、群攻技能应该相对其他职业要有所减弱,在打BOSS或者打架的时候体现出洞玄职业的优越性,但是在挂机打怪升级的时候,也不要让洞玄职业感到吃力,毕竟游戏里面的怪物只要你的攻击和防御稍稍高一点,一个人挂机就没什么问题,这样既能体现控制职业本身的特点,也能让玩家体验到挂机打怪吃经验的快乐,这样才能创造良好的游戏环境,各个职业也相对的平衡。
3、洞玄技能耗蓝严重,我认为这样还是可以接受的,但最好修正下,毕竟逍遥有个消耗蓝的技能,如果在群P的时候,本身洞玄就耗蓝严重,在让逍遥来个技能,那洞玄使不出技能,在战场上也就成了一个鸡肋的职业。适当修改,技能增加玩家的游戏控制力,又能体现出洞玄职业的优越性,我想这是大家都想看到的结果。
4、洞玄作为新兴职业,一定会有很多玩家去体验,为了避免洞玄泛滥,同时也避免以后又有人提出职业不平衡,建议官 方适当的考虑洞玄的辅助技能,别让一个高端号在几个洞玄的辅助下,被几十个玩家都P不死的状况发生。


个人建议如下:
1,武器的问题
  洞玄职业拿的武器幡很新颖,但是幡的大小有点让人接受不了,大,我想是所有玩家的想法,适当的缩小点,这样让人物和武器的比例更加的适中,观赏性会更高一点。(由于现在级别比较低,不知道以后元婴、化神,或者炼虚后的幡是什么样)。
2,关于法力的问题
上面已经说过洞玄太耗蓝,我发现在加属性点时加修心神和修心确实耗蓝,但是如果把属性点加在修心神和洗髓的话,耗蓝就不会那么大了,会有所减少。
3,技能的问题
首先是洞玄的攻击不行,前期没有群攻,法术效果不行,有个技能虽然写的是群体攻击,但是体验了好久感觉好像是单攻,也许是自己的错误,此条仅作参考。洞玄是走辅助路线的话,希望控制技能多点,不要求能杀人,但也不要很容易就被人杀,在战场上能体现出洞玄职业的优越性就好。

其次是单体技能效果过于华丽,我的电脑配置不高,玩家多的话,只要施展单体技能,那么就会出现卡屏状态,自己只能把技能效果去掉,才能得到缓解,但是也失去了游戏的观赏性,希望官 方能给与适当的调节。
再次是人物行动时的姿势问题,看着不是那么的舒服,没有其他三种职业那么流畅,适当的修改下,这个用该不是什么大的问题。
其他建议:
1.我想玩家最关注的还是其他三种职业不能转洞玄,我想官 方对此有自己的想法,作为我本人对此的第一种理解是官 方考虑到洞玄职业还不是那么的成熟,希望玩家能从1级开始探索,逐级的发现洞玄职业所存在的问题,玩家把问题提供给官 方,让官 方更好的去优化洞玄职业。再者就是一个新兴的职业,玩家只有从一级开始玩起,才能更好的了解该职业的各种技能,才能更加熟悉次职业的优缺点,才能该职业发挥出最好的作用,给队友最大的帮助。

2.洞玄的技能比较全面,比如陷阱、定身、加血、无敌、群控、远程距离,这比较符合玩家的想法,但是希望官 方适当的控制下,考虑考虑,如果一组洞玄大军,是不是让其他职业很难对付,希望不要失去游戏平衡。                                                  
3.洞玄职业到最后我想会是闪避高,会减高,攻比相对来说不要太低就好。
参考技能:
技能1, 在结界6X6格内的队友每秒恢复5%生命,持续10秒,技能冷却1分钟,此技能不能有太好的效果,否则会抢了天道的饭碗。
技能2, 在结界6X6格内的队友增加5%的命中和闪避,持续时间15秒,技能冷却50秒,这样是高命中、高闪避的玩家得到很大的助力。
技能3,在结界6X6格内的队友增加5%的攻击和防御,持续8秒钟,技能冷却1分钟,虽然冷却时间有点长,但是等让其他玩家瞬间得到提升,但时间不能太长。
技能4,使队友瞬间恢复施法者自身攻击30%的魔法值(蓝),冷却时间1分钟,由于逍遥游耗蓝技能,这样减少蓝没了,施展不出技能的现象发生。
技能5,复活技能,使死亡队友复活,复活后,复活者恢复30%的血和蓝,洞玄复活技能冷却5分钟。

这些是我自己的一点小小的建议和意见,也是玩过诸多有戏的一点心得,好与不好无所谓,只要能对洞玄职业有一点点帮助有足矣。最后希望凡人游戏越来越成熟,得到广大玩家的肯定和支。
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248#

大区:双线1-9区     角色名:墨无天

                                                                   新职业洞玄的体验与建议

      洞玄,一个新的职业在我们的漫长的期待下终于体验开始,强烈的好奇心和欲望让我在开始就第一次体验了洞玄这个新颖的职业。
      看到了洞玄的人物刻画,惊讶,感觉很魅,很妖,很邪恶,绝对体现了他的宣传时的效果,魔修一次用在人物画面上当之无愧!

       建立人物后,使用技能,看到了那绚丽的攻击效果,很震撼,让我的期待值更高,当拿到武器后,一看是个幡,感觉就一般了!当人物走动起来时,双手抱着武器,敢给怪怪的!可能是因为我们习惯了单手武器或者走动时武器收回的画面,一直很别扭!

下面说下我对于这个职业的建议:

1.把武器更换为杖或者八卦盘,杖可以体现出来这个职业的辅助性,给人一看就知道是辅助职业。八卦盘,可以体现出来他的神秘性,因为宣传的就是他的奇门遁甲,机关阵法,八卦盘更加符合这个职业的定位!

2.技能画面蛟龙幡的效果太震撼!有点过了,一发技能完全看不清楚人物!有待优化,青阳决攻击效果和天道的效果一样126%,建议降低到108%。玄真烈攻击效果108%建议降到96%,回血5%建议升到8--10%把防御效果提高上去这样就会相对于平衡!

3.幡影遁这个技能冷却时间24秒有点长,建议改为18秒,因为这个职业本身的攻击不高,重在防御和辅助,所以单兵作战时逃跑的本领要加大!

4.**这个群攻技能看着很别扭虽然很强大,画面效果不好看,感觉跟烟花爆竹一样!有待优化!

5.拘灵秘阵这个技能很好,体现出来了职业的辅助力度,冷却时间30秒过长,建议改为24秒。

6.震地幡极其喜欢这个技能,让逍遥无处遁形,体现出来职业的辅助效果,但是相对于逍遥来说冷却的时间太短,有点失衡,建议改为30秒。

7.洞玄就要体现出来他的辅助功能,所以攻击的降低,就要为他防御的增加,且消耗蓝的量也要调小,这样更为平衡!
  
       以上是我对于这个职业的体验和小小建议,因目前没有结单所以只能提出这么多!所有建议只是个人观点和看法!希望技术人员可以参考能为更好的完善洞玄这个职业做出自己微薄之力!
    
       在说下自从有了洞玄这个职业后,组队出现职业错误的现象很严重,要么是天道显示无极,要么就是黑色什么也不显示,还有组队时的个人灵根提示错误!显示为问号!希望可以早早修补!

       另外说个老话题,城中心的灯笼问题,希望可以尽快去掉,实在是太不方便了,灯笼的覆盖面积比传送站大的多!真的很难传送!要点很多地方!

    最后希望这个游戏能像这个本书一样越来越精彩!
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249#

40区漫步人生
既然是体验职业,低级根本无法体验或者运用。
1.70级以上玩家免费转职为洞玄,转职之后的玩家如果不如意也可以免费转职回来。机会一次。
2.纯辅助性职业,法术用量有点大,很多时候回法赶不上输出。
3.体验期间,或者体验服务器是否应该免费提供本职业一切技能书。
4.即为纯辅助性职业,输出低可以理解,但为了角色平衡是否可以适量提高本角色防御或者闪避基础。
5.洞玄成长为高等级之后应该是打架期间第一个做掉的人物,如果有一个技能可以让攻击方在一定时间内切(TAB)不上就好了……。
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250#

洞玄

关于洞玄这个职业本人认为除了别人说的技能华丽之外,我看不出这个职业有什么用,杀人没个晕技能,明明杀得了他,可人家却是如此轻松跑掉,速度又追不上,第2个就是每次上号技能都没有,叫人怎么玩下去,这是最严重的问题。有人说慢慢升级吧,后面技能就有了,可我就卡49,难道我就玩不下去吗?的却玩不下去,除了受气之外就是被虐,杀得了的人洞玄又没技能控制他,不让他跑掉,或者自己被人杀,也得有个保命的技能才行啊。还有关于武器和法宝我建议武器改成法杖,法宝就随便了。但你也至少让发宝闪闪发光吧,我就看那法宝像哪里捡来的木材一样,难看的要死。

双线1-9区   持剑天涯
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251#

电信2-8区    A冰封尘爱I      洞玄号     魔女v宠儿我对洞玄的几个建议
1洞玄应该把生命百分比和伤害成反比,100%生命,伤害100%    80%生命伤害120%
2洞玄的生命改成2条命。本体死了可以召唤一次,召唤的生命是本体的一半,
3生命剩5%可以自爆元神,这样的玩法就有意思了。毕竟是魔修嘛应该有几个禁忌的发掘,多几个保命的法术比较好,牺牲自己生命造成目标大量的伤害
4把洞玄的角色弄的邪魅一点,《眼红色的,脸色惨白,走路不挨地走感觉飘着走》这是我的建议
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252#

大区【电信四区】 魁星岛
角色【名字】 难以启齿的柔弱  


洞玄职业建议如下∶
① 洞玄职业攻击和气血应该要全职业里面加的最多的,
    洞玄职业没的无极的无敌,没的天道的加血,没的逍遥的隐身, 洞玄有加血也是攻击别人回复生命百分5.  
② 说实话新职业洞玄带着哪武器跑起来真的很二, 希望换一个模式来拿武器

③ 洞玄职业太消耗蓝了。洞玄群体攻击改为远攻多好的,

没了,升级几才50几级太难升了`  真希望柏油能早日出转职洞玄,


如果可以的话 希望武器才美观点` 技能很华丽,武器配不上`
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253#

洞玄

新职业,必须和其它三个职业区分开来,要有自己的特点,顾名思义,洞玄应该是偏向辅助类的职业,而凡人也缺少这样的一个职业。1.洞玄之召   召唤出来的宝宝必须和自己的宠物宝宝区别开来,怎么样区别开来,那就是召唤出来的宝宝有时间限制,各个境界召唤出来不同的宝宝,其威力,自带技能也不同。
2.洞玄之光  技能效果,一定范围内被洞玄之光笼罩,不同境界有不同效果,a.洞察周围隐身人物,使其现身,并且在光之范围内无法隐身.b.范围内队友消除一切不良状态,并且在光之效果内免疫一切不良技能。c.群体加速度回血。d.复活单个队友,队友生命魔法只有一半。
3.洞玄之链  单个目标被锁住,无法攻击,无法移动,也无法被攻击,洞玄可以拉扯被锁目标移动。也可以像橙色boss一样 ,群体锁住。但不能拉扯。
4.洞玄之界  设置一个结界,冲入结界的目标将被困住一段时间,可以绕过而不促发结界。
5.洞玄一击  洞玄五行之后领悟的绝招,分为金木水火土五招,每招其对应五行增伤+50%。或者随着境界提高,五行增伤逐渐提高。
凡人太久没更新了,老是那么点花样,谁还会继续玩下去,洞玄这个职业会给我们带来什么样的感受,我拭目以待。
最后,我为网通第一游戏公会代言,我们是u9妙音阁。我们不问敌人有多少,我们只问,他们在哪里。
                                            大区: 网通区。       角色名:真指环王
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254#

大区:【电信一区】
角色名:【有火没烟
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首先说下,本人趁着闲暇时间玩了洞玄的体验。
1,转职不能直接转成洞玄。所以对于老玩家来说造成一定困扰。
2,我选择的是体型苗条的女号。走起路来,身弯着,双手抱幡,觉的特别别扭。
3,每次上下线后,技能清空。都要重新学。对于一个小号来说,压力山大。
4,在线目标任务。第五天的时候。打高于5级的,没有显示,任务无法完成。
5,法宝存有BUG。加成属性属于逆天性的,对于同等级的其他职业,不公平。
6,武器强15+,不发光。
7,没见过召唤傀儡方面的技能书。
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意见内容】如下。
1,对于上面所提内容漏洞请修改。
2,人物形象方面。
武器+衣服,强15+可发光。
武器比例条小。
手执位置更换。
3,增加转职可转。
4,增加洞玄技能书的掉率。
TOP
255#

洞玄在做血色的时候经常找不到自己的宝宝,自己走着走着宝宝丢了,郁闷了,还有就是10个顶级的练器材料竟然出了个2属性的**装备,我都不知道你们所谓的顶级材料连无暇材料都不如
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256#

大区:双线32区   角色名:Storm〝酱油
意见内容:1.首先从人物角色设定上来看既然是魔修,洞玄的技能色彩应该偏向于暗色系;
                  2.建议武器再大一点,幡大点好看些。
                  3.区别于3大职业之外,以辅助为主。增加存活能力,群控技能应该加强更显示出洞玄在群战中的重要性;现在是宗门**了,团战更重要。
                 4.刚才说了辅助为主,但看了上面的建议。感觉大多玩家都希望不是純辅助,现在技能不是都有秘法么?可以让控制技能在群控和单控之间切换,让群控CD更长,单控CD短一些,即曾加了单人PK的乐趣,也在群战中有不可或缺的位置
                 5.从官网介绍看洞玄精通机关阵法、奇门遁甲一类非顶级战斗序列的偏门功夫,那就在遁术技能发面下点功夫比如天道的疾风九变。
                 6.洞玄的耗蓝问题我觉得正常既然是群控群伤耗蓝是必定的,只要通过长时间游戏来调整技能耗蓝的多少相信总有一份让所有玩家满意的数。
                 7.增强洞玄控制能力,从测试技能看出,洞玄对逍遥的克制很大但是估计遇到天道就没法打了,希望多考虑洞玄的群体控制,最好是晕眩一类的强控。
                 看了前面好多玩家的建议觉得“走路方式改为漂浮”不错,曾加魔修的神秘感更显魔修的与众不同。不过游戏上实践感觉还有很多BUG,例如:一下线技能就清空又要重新学,绑灵吃不消啊~~~不过现在还是体验版,希望到正式上线时能弄的更好更合理!!!
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257#

洞玄
    大区:电信二-八区   角色名:洞悉玄机  
             意见内容:

                      1:在开服时还没推出该职业的大区可以让玩家直接免费转职洞玄一次,作为新增角色体验。
                      2:40级左右时,技能耗蓝太费。建议降低耗蓝程度,后期耗蓝程度尚未体验。
                      3:拿武器走路太丑,建议做的灵动一点,类似法宝或者器灵能围着人物转,或者漂浮在手边。                  
                      4:关于技能问题,我体验了没几天,昨天上线发现所有学过的技能全部消失,技能界面就跟从没学过技能一样。请把技能还给我,谢谢!

爆裂火焰浊青衫
你却指剑望天看
菊月风华世无双
花却低羞人更黯
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258#

    说实在的,不管你们怎么弄都会出冷门职业,因为玩家没的选择技能的机会,只有你们特定的技能组,这就是中国游戏的弊端一个字死,而且多的要命没一个有用多数鸡肋技能,其实应该像英雄联盟一样,可以选择合适自己的英雄人物技能操作,毕竟每个人都是不一样的,为什么就一定要我们玩家迎合你们,难道你们就不想想我们很不喜欢你们的技能组合吗?
     作为天天看凡人修仙传的我很恶心,很不习惯,书上哪有无极,天道,逍遥,洞玄,那里有个范,学也要学的有模有样,懂么
     偶看你们怎么开大晋,难道炼虚么,
TOP
259#

电信一区  神秘人〝小夜  洞玄法宝太变态了  
还有那个能把热吹走的技能抢BOSS太好抢了   小号开洞玄 把别人吹走上飞机 大号拉BOSS仇恨
一生一世一双人,相思相望不相亲。
TOP
260#

回复 1楼紫灵的帖子

纵观凡人,缺的也就是一术士:
1、洞玄作为辅助职业,个人建议攻击不能太高,最起码不能比无极高

2、既然是辅助职业,根据现有系统,特别是适应团队作战,就应该突出这一职业的优越性(比如将BOSS难度再大大提高,又或者个别FB非组DX不可完成)

3、现在的善恶系统太简单枯燥,建议善值开放到2400、4800、9600;恶值开放到-2400、-4800、-9600,名字颜色可以根据变化而变色

3、辅助不能只仅仅限制于加攻加防又或是加血,咱可以别出心裁,看看能不能另避蹊径(是否可以考虑复活、在善恶值不同级别的情况下,给DX添加一个有几率直接秒杀对手的法术,当然完全可以设置成功率)

4、个人觉得DX人物太死板,不够灵气,武器太大,部分技能太艳丽,飘逸不够,全无美感可言

5、修仙即修道,建议开发道行系统,所有幛碍性技能只有在道行够深的情况下才能提高成功率,卡境界的角色才能再次焕发
生机,刺激消费不是
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