支持8楼的朋友, 我说的PK制度就是那意思, 比如我去随便找个人打他一下 变名了(闪红,不代表是红名), 如果有别人来打我, 那他也会闪红, 说明他想和你 愿意和你打架(两个闪红的名字打架 互相杀死对方不增加PK值), 那就打吧, 死了再来,再死了叫上人 再来.... 2人的小打可以闹成数十人的PK大战,,,那才就爽,那才就PK游戏,,,但是,闪红名字的玩家被爆N次的话 也不一定几率掉落身上的一个装备(几率很小), 但万一被爆掉了个,可别哇哇叫哈,谁叫你愿意打架呢. 不服你就冲钱杀回去啊 刚上面哪个说这样改了没人冲钱了呢? 我相信反而会更多, 今天被爆 明天拉上一帮人杀回去. 我以前玩的华夏1里打多人PK 一般就选择在城门口, 死了复活后跑去省时间, 在城门口也就常看到这样的话:M了个B,今天打了一架,被爆了1000快. 哇哈哈,今天打架爆到300大元,等等.
所以我还是支持改革PK制度,顶级装备不能做,只能由BOOS掉落(穿上装备后你可以选择绑定它--以后不能卖了. 也可以选择不绑定--装备换下后还可以卖钱,但是PK会被爆)