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个人的建议,望参考!机缘系统 [复制链接]

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刚看了奥特曼的帖子挺有感触的!非常同意他提的寿命系统!打怪神马的都是浮云啊!都是这样的话那还不是和其他ARPG一样?就是换了个名字,换了个装备,换了个剧情?要做点特色系统啊!我也胡思乱想一下,能不能出个机缘系统什么的!不要老是固定的地点固定的宝箱固定的东西啊!多无聊!修真嘛!机缘很重要啊,进入某某洞府,发现前辈留下的感悟!可以进入养成模式撒!通过养成可以增加功力提升境界什么的,要么就是吃错了洞府原主人留下来的“灵丹妙药”降低实力,诸如此类的!也可能遇到某些顿悟之类的!也可能收服灵兽,傀儡之类的!这样更加真实吧!不能老是过了机关然后得到宝物跟着就杀怪练技能吧!纯属胡思乱想!不考虑技术实现问题!
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还有福利院的建议也很好啊,开辟洞府,府内冲击境界!可以做个洞府系统,自己拥有洞府可以装饰,配上聚灵阵什么的,吃饭的时候还能挂在洞府里面增加修为!再弄点不一样的聚灵阵,收集材料布置极品阵法!
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收藏反馈制作组
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来个机缘系统也不错,如果能实现每个玩家登录后机缘不同的话,也许会更加有趣,结局也有不同。爱情路线上不一定要和南宫一起,如果能让玩家自由选择 紫灵 等不同女子路线,那就更棒了。所谓各有所好么。
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