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玩了仙剑三四五玩家对仙剑团队的建议 [复制链接]

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首先,并不是来秀什么优越。其实好久以前就把仙五前传通关了,今天看了看烛龙的古剑二突发感慨。其实上次就发过一个建议贴。不知道这帖子北京软星的工作人员是否能看到。   从仙三开始玩的仙剑,然后回去完了玩了仙一。下面是我的建议。
一、以前,我们玩的是脑子,这是回合制游戏,我们会去想这回合放什么技能下回合放什么技能,并且去计算人物速度,先后攻击的顺序,还有合理的放道具来打掉BOSS。仙五前传呢?他还是回合制游戏?现在我们拼的是反应眼力和手速?每次打个boss就紧张的看着屏幕上的鼠标时左键还是右键,手残的直接难死,手不残的无限连?一看见连击技打那么多的血,我们还那么废脑子的去玩什么装备搭配,贴符干什么,每次连击技攒些糖豆是不是都通关了? 难道只有我对回合制的理解是需要策略动脑子?(对不起情绪激动无限吐槽了)。
二.剧情方面,我一直认为仙剑主要就是靠剧情,而且每次的剧情都很不错,这次的剧情并不差什么。
三.画面操作,你说仙6什么换引擎什么的,能先去拿你们以前的仙4和仙五前传每个开一个笔记本对到一起比较下?仙四他的移动起码不卡吧,仙5前传的转角转身上楼梯好多直接就是卡死(举例:蜀山的那些台阶,你自己去试试那个不是要按着右前才能上去?不然直接卡住,按上还往下走。)。画面就不用说了,确实是水墨风格和仙四没法比,不过为什么连个视角都不能调,在有些地方你从低地形往高地形走自己都看不见,卡在那里都不知道。
并不是什么喷仙五前传,我照样喜欢仙剑系列现在依旧,但是我不希望在上海软星走后,北软就这样毁了仙剑系列。现在的古剑奇谭一,感觉换面确实不好,但他的风格起码还是坚持原来的仙剑模式并且创出了自己的风格但起码还在回合制范围,现在的仙剑五前传真的让我感觉像泡菜游戏用鼠标点着看剧情通关  打BOSS无限鼠标左右组合。顺便一提,仙剑奇侠传5是我唯一一个下载辅助工具玩过的,无限连击技。。。不过真心讨厌这个。问题是你不无限连击技boss真心废时间(别给我说什么爱仙剑五就不怕费时间,问题是以前的起码我一点一点的去打BOSS的血还有点底感觉自己能掌握住局势,现在这个只要一手残,尤其是前面连击刚几下一手残就无比蛋疼)。所以我希望北软的你们真的好好的看一看这些,我希望仙剑能向着更好的方面发展,永远的支持正版,支持国产单机,希望烛龙和北软和轩辕剑制作团队(只玩过天之痕)能坚持下去,不要像三剑**一样的崩塌。
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这谁叫你自己手残呢。。。
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