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[装备] 器魂激活属性刷新锁定条数 [复制链接]

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银光图片
正如上周蓝帖里提到的,我们开始观察器魂激活属性刷新中锁定条数的情况。目前锁定一条的设计下,有部分玩家出现了洗出两条心仪属性,但其他属性未达预期,但又无法放弃已有两条心仪情况,从而极难取舍的情况。

我们认为这并不是我们设计的初衷,帮助玩家获得更好的器魂激活属性应该有合理的途径,而不是会被卡在某种情况下进退两难。

开放更多条数的属性锁定应该是这种情况的解决方案,我们将采取这个方案从而满足对器魂激活属性有更高追求的玩家的需求。锁定更多条数属性进行刷新的花费,相比目前锁定一条而言,每多锁定一条将略有增加。

锁定更多条数的属性,将与器魂本体的等级进行结合,更高等级的器魂本体将在不久后得以能够锁定更多激活属性进行刷新。

以上更新内容,已经排入时间表,预计在随后的某个版本中进行更新,我们也欢迎大家随时提出意见建议,非常感谢!
本主题由 版主 蓬蓬 于 2013/7/20 10:15:30 执行 提升/下沉主题 操作
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总算有个好点的回复.

希望尽快推出.暑假都到了,就现在推出得了. 我好有理由重新开始消费.
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唉。。直觉告诉我要悲剧,看起来貌似是全紫器魂的机会到了。。。可是如此拉大差距的事真的能成为现实吗?估计到时候又会加强各职业控制技能,现在是2个非RMB可以杀高消费,到时候定然还是这个效果。。几万洗器魂照样图个漂亮而已。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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不用花钱搞别的了..洗几个反伤..把血灵根加上去就无敌了..大家拼血呀..谁多谁赢
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回复 1楼厉飞雨的帖子

满足对器魂激活属性有更高追求的玩家的需求。锁定更多条数属性进行刷新的花费,相比目前锁定一条而言,每多锁定一条将略有增加。敢问,最多能锁几条?同一属性最多允许出现几条?

如果您说最多能锁6条,同一属性最多允许出现7条。那非RMB、小RMB还玩个毛啊?
个人建议最多能锁3条,同一属性最多允许出现2条。


锁定更多条数的属性,将与器魂本体的等级进行结合,
您的意思不就是由器魂等级来决定,不设最大锁定上限,即最多可锁定6条。敢问把非RMB、小RMB都赶走了,你让超级RMB玩单机啊?
最后编辑流星蝴蝶剑 最后编辑于 2013-07-15 22:32:26

爆裂火焰浊青衫
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花却低羞人更黯
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6条全洗成紫色闪避。怎么破?
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回复 6楼小雪见的帖子

一个不行就几个逍遥么  多简单的事   在逍遥面前  多少闪避都是灰灰。!!
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真要搞成超豪华版的单机游戏了!!!
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锁定多点很好.但有...希望两点以下两点做到:
1.一个锁性最多出现两次.也就是最多只能锁两条相同的属性.在刷这种属性不会在出现.
2.那个洗属性时加一个确定键..有一次用不要钱的.把器混刷没了.后果大家懂的.
另外.反伤设个上限.70%不错.小历这几天在就一起改了.
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引用别人帖子的内容跟帖

[建议] 关于洗器魂的几点建议,望大大们采纳 [复制链接]

gchgyers

组别无名小卒
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注册时间2013-06-26

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  发表于2013-07-16 10:17 |只看楼主

一、洗器魂属性可以与洗装备强化属性一样,有还原功能。只要对器魂属性不满意,都会继续洗,只是可以保留之前洗出的较好的属性,这样对大家都好,不是吗?
二、为器魂属性增加专门的属性保护密码,别不小心被朋友或家人点免费刷新器魂属性把花几万洗出来的器魂弄没了
三、器魂属性锁定刷新只能锁定一种属性进行刷新,但洗的方式可以由现在的一种变为三种:第一种,就是当前的锁定刷新方式,保留选定的属性,其他属性全部重置,可以出现与保留的属性类型相同的属性。第二种,为选定的器魂属性进行属性类型刷新,当然,品质也会变,这种方式刷出来的属性不会出现重复属性,且只对选定的那一种属性进行刷新,其他属性不变。第三种,可对选定的属性在属性类型不变的情况下进行刷新,同样是只对选定的一种属性刷新,比如选定的属性是闪避,那不管锁定刷新多少下,这个属性还是闪避,要刷多少次才会出紫闪避的,那就是柏油的几率问题了
这样锁定刷出来的器魂还是只有2条属性为同一种属性,不至于洗出7条相同的属性,还可以实现器魂属性全紫的目的
只想到这些,觉得好的就顶下
本主题由 版主 蓬蓬 于 2013/7/16 10:40:21 执行 鉴定主题 操作
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好主意

我也来说说,锁定器魂属性的问题。第一点就是相同的属性不可以同时锁定。最多可以锁定2条属性
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尽搞些乱七八糟的东西,放眼望去,以前天天一起活动任务的兄弟都看不到他们的身影了!花了上百W人民币的**丝可怜虫们啊,你们的的号也就值几千块而已!!
即使天空沒有巨響,勞資也要摸黑登場!
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历哥,你敢不敢把能堆叠的东西上限设为100000或者无限?境界那么多,包裹不够用你不知道吗?
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回复 12楼但是的帖子

各有各的玩法啊.....人家有钱.100W也就一个月的零花钱.这能比吗.....他不玩了几1000块也不卖.删了了事...
这没什么可笑的.
咱们呢没钱有没钱的玩法.找几个朋友一起上,就希望杀妖技能.反伤技能就这样不要改.大家都开心.
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天下武功,唯反不破!
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.下面作用距离又是12格.实际上用起来.只能做用6格.一个敌人在7格都拉不到.
不要说上面拉6格敌人,那是指拉几个人.如果是拉一个人.那就12格内的都能拉..

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.下面作用距离又是12格.实际上用起来.只能做用6格.一个敌人在7格都拉不到.
不要说上面拉6格敌人,那是指拉几个人.如果是拉一个人.那就12格内的都能拉..



问情剑 发表于 2013/7/17 15:29:00

从三个职业(洞玄没玩过)分类上来说,天道攻击距离绝对要大于逍遥,强烈建议柏油把逍遥技能改为最大不能超过9码。如此,面对煞妖变态的一套功击,操作好的天道玩家尚有一线生机。无极攻击距离如果加大,按其职业本身血厚耐抗特性,还有回血技能跟较多控制技能。即便无极攻击不高,都会给无极活活磨死为止。
最后编辑流星蝴蝶剑 最后编辑于 2013-07-17 21:31:21

爆裂火焰浊青衫
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花却低羞人更黯
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能不能象强化属性重置一样,有个还原和保存?这个应该不难吧。
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回复 18楼云露老魔的帖子

道友,这并不是个技术问题,而是百游的感受问题。

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游戏正在向单机进化中,大家请耐心等待!!

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