兽血几年没玩了,还是当初15*的最经典。
当初早就说了法师地狱火,98群定太变态,祭祀群毒,加血太假。现在多修改了。想想有些想笑。最后还是修改了。只是自己也没碰过兽血了。
法师地狱火不假,假的是中了地狱火,是持续掉血。如果是降低地狱火固定掉血伤害,l离开地狱火范围不再受到持续伤害,我想这个技能大家是可以接受的。至于98群定。造成的伤害居然是和自身攻击多少有关,我想如果改成造成伤害和普通技能一样,这个群定大家也可以接受吧。(现在只是延迟了技能使用时间,技能造成的伤害依旧这样,技能冷却这么久,打架技能多等半天。还有什么意思?)
再说祭祀。当年12*套算牛B的年代,没有天赋的年代。祭祀是否如此变态?造成祭祀打不死,群毒毒死一片,完全是你们策划只顾加强兽血,没有去实际测试有关吧?现在打架。祭祀技能那个冷却不蛋疼吗?一个加血的职业,加一次血需要这么久的冷却。还要去学其他职业去单秒,你何不取消这个职业呢?其实修改祭祀也一样。完全可以降低95群毒的伤害和范围。离开这个范围是否持续掉血。在降低天赋回血的加成,(祭祀天赋回血太假。按攻击来算的。)比如同样一个祭祀,垃圾的加1万。厉害的加3万,同样一个技能相差却有这么大。完全是天赋加成在作怪。一个祭祀。你把加血技能冷却改的如此之久。你还叫他怎么辅助队伍。怎么回血?你们策划只是一味的延迟冷却。只是废了一个职业,不是兽血平衡了。
游侠斗魂4介暴击如此变态。
兽战控制太假。
现在剑士,猎人也可以用兽战,游侠技能就不说了。(麻烦策划,加强兽血之前。希望测试下各个职业技能,不要一味赚钱。开放各种版本。造成不必要的漏洞)