其实要说什么很好的建议我一起还想不出来,但事实情况就是这样,对于PK来讲,强族一旦强大起来(人数及装备),战局就成了一边倒的局势,一个小队面对另二个,三个,四个小队,虽然击杀数量不一定会高过弱族,但是还是能掌控到整个战局。
例如荣誉,RR或SS一旦人数一多,装备差异不是太大的情况下,弱方基本上就没得打了。
例如边境,同上。
我认为可以适当地引入小队战,比方说5V5,10V10, 25V25,虽然在开发上可能会存在一定的难度,但不是不可以做。还有战力评分系统,既然己经引入了,那么就应该好好地利用一下。比方说,荣誉战以战力来划分战场。或者引入类似的装备等级。
另外,弱族补偿这个看上去还不够,3级弱族从人数上来讲就大约是1:2(36:64),相当于一个人要面对2个人,或是1.5个人,那么对应的就应该是增加100%的攻击。如果说增加100%过于简单,可以综合进入战场的每个人的战力评分,来重新划分补偿。同时,还应对战斗的激烈程度来进行调整。荣誉里可以吃罐子,但是一挂就没,然后数量也有限。拼了老命,也就是多几个击杀数,加个几十点荣誉,还是不足以影响整个战局。
从运营上来讲,一边倒的局势是缺乏吸引力的。我要是想进来玩,挑个强族好了,然后每次PK都当站神,轻轻松松地混到结束,多少也能有几百上千的荣誉,积累下来,也能弄个不错的挂机号,挂机号一多,材料也能多起来,做起装备来更轻松,这样无论是RMB玩家还是非RMB玩家,在强族这一边都能得到更快的升级速度(等级和装备),这样就更不利用弱族的发展,同时强族也就打遍天下无敌手了,谁还来烧钱?那么如果每次PK的时候,通过弱族补偿,把战力提升起来对强族会不会不公平?是有这个因素,但是竞技的玩法能开发出来,就不能借鉴吗?
对于职业的公平性问题,个人倒没什么感触,在WOW界,很多新手玩家都会问,什么职业比较好玩?老手一般都会回答,只要玩得好,任何职业都好玩。希望兽血也能做到这一点,倒不怕游戏经常改,主要是要改得合理,略有偏向性这是正常的,更进一步增强PVP的团队意识。
大概想了这么一点,不一定正确,供参考。