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内测版本总体规划(意见征集稿) [复制链接]

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投票:内测版本总体规划(意见征集稿) - 截止时间:2013-08-09

1. 很好,很强大,很喜欢
4票 / 100.00%
2. 垃圾玩意,随你怎么改都不玩
0票 / 0.00%
3. 我有更好的意见
0票 / 0.00%
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最后编辑极速版带头大哥 最后编辑于 2013-08-08 14:29:55
本主题由 版主 极速版带头大哥 于 2013/10/31 4:14:13 执行 主题置顶/取消 操作
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1.经验副本:现有经验FB过于简单,是训练魔宠等级的最佳场所,如果需要训练魔宠,可以不停地创建小号,每个小号只打一次副本即弃用或删除,特别是弱族多一个时空之石,是否会导致强族玩家在弱族创建小号用于训练魔宠,最终影响弱族补偿效果?

2.经验副本:会不会因为过于简单,导致玩家仍然以上线刷副本为主,先升等级,再做装备?

3.如果以杀死异族玩家作为获取经验的最佳方式,是否能在一定程度上形成PK的动力,对抗不过可以偷袭,偷袭一样可以限制对方的发展,为了防止偷袭,将会增加玩家的实际在线时长,减少单纯挂机现象。

4.既然是以PK为主,那么建议在佣兵任务中,增加弱族中“杀死异族玩家”任务的生成机率(在这种情况下应能击杀绿名玩家),根据任务的颜色不同所产生的奖励包括不同等级的经验和赠点,这样可以让玩家产生PK的动力,让玩家从出生就开始互动起来,同时一定程度上限制强族(新角色的生成和老角色的升级以及利益获取),使两个种族之间的平衡更容易达到,对抗更加激烈。要让玩家知道只有更多地去参与PK(对抗和偷袭)中才可能获取到更多的利益,单纯由副本和日常的跑动任务等非对抗类的任务中获取经验会更加困难,但可以并不妨碍其赠点的产出。同时,还可以将这种佣兵任务中的奖励由兽魂宝箱改成其它道具例如时空之石,让玩家感受到付出即/才有回报。

5.现在的各种对抗中,荣誉击杀所获得的利益过小,努力击杀得到的荣誉值还没有“站神”所获取利益的1/5(例如平均每击杀一名玩家获得6点荣誉值,每次战斗中单人击杀数30就只有180荣誉,而荣誉战中的“站神”即使失败也能获得960点的荣誉值),然而在高回报的对抗中,等级或装备比较差的玩家的参与精神又过于缺乏。例如荣誉战和边境战,只要参与就有不错的回报,而竞技场战斗中,攻击和防御比较差的玩家却很难有所回报,因此竞技战己成为强号的战场。如果能改变这一现状,将使得强号和弱号都能更多地参与到对抗中来。要让种族间的对抗,个体玩家所得利益相互拉近,以荣誉战为例,败方玩家个人或小队击杀数达到几次即可获得比胜方未参与玩家更高或相近的荣誉值奖励,势必会让弱族的玩家更努力参与。而从我个人的经验来看,如果明显差异过大,我就不会努力参与,因为努力也是败,能杀几个人,得1000的荣誉,不杀人可得960,为了这40点的荣誉累半个小时,也许只有**才能成为动力。

6.结合第2点和第3点,如果想要在低等级段进行对抗和偷袭,那么对初始装备的需求可能会更高,这可以形成付费玩家和非付费玩家的差异。

7.以上建议需同时规避自己杀自己对立阵营小号的情况,我目前所能想到的是可以从限制野外击杀来进行规避,但这样又会使偷袭的变得无意义了(过去的偷袭纯粹是为了使对立玩家不能正常挂机和增加击杀数,我建议把偷袭这一行为变得有意义起来,游戏里不都还有国家间谍么),所以以上所说只是站在玩家的角度提供一些建议,并不一定有实际的可操作性。

8.总之要保证无论是强族还是弱族,都要有坚持玩下去的动力,在鼓励弱族发展的同时,也不要让强族心灰意冷或者无事可做。

9.希望不要出现卡片1235爆到包包里放不下,偏偏不出4,宁可每样少爆一点,但是非常平均。

10.现在的公会副本只是为了混贡献,对其所爆物品基本没兴趣,建议增加产出,如果公会物资宝箱改为福袋,所爆物品更实用,最好是由会长进行分配,而非玩家自由拾取。

11.禁售各种**。

12.建议不要限制某种族角色的建立,这样会使部分(新)玩家抱怨或放弃进入,请慎重考虑

最后编辑何去何从000 最后编辑于 2013-08-08 08:14:10
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回复 2楼包包太人的帖子

1,我认为不会影响平衡、弱族练BB快、、权当是给弱族的福利、你要不嫌麻烦。你也可以建弱族号练BB2,经验副本加付费的也就2次、、最多一个小时就刷完了、、相信没人愿意拿活动时间刷FB的
3.这个想法不错。。但是存在刷人头升级的情况。无限建号无限刷
4.佣兵这块以后会优化。有什么建议可以提
5.怎么调动玩家的积极性确实很重要
6.同2.3点回复
7.也是主要为了调动玩家积极性
8.种族平衡之类的所有游戏都在做。不可能绝对平衡。只能做到相对平衡
9.你说的是地图秘密么???
10.这个不错
11.会修复
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关于1.2,是因为存在有弱族补偿多一次经验FB的计划,不管妥不妥当,拿出来讨论才知道。
目前弱强比例是36:64, 如果每个人都练BB,而且弱族多一次经验FB机会,那么强族会优先选择用弱族号来练BB,假设每个人需要建10个号来练BB(假设强族只选择用弱族号来练BB),那么变成了
(36+36*10+64*10):64

1036:64,这下好,弱族变强族了,但真正PK时,弱族又叫不到人,可能我的算法有点夸张,但这种可能性不是没有。

以上建立在弱强比例是以人数为计算模型的基础上,如果另有计算方法,那么此担忧也许不成立。
最后编辑包包太人 最后编辑于 2013-08-08 11:12:55
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回复 4楼包包太人的帖子

是啊。。我也是感觉强弱族算人数、这样很不合理
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强弱族怎么算的? 算人数应该按在线的人数来算,而不是有多少个人号和兽号.
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1、为什么还要有弱族呢,2个种族建议有不同的专属状态,例如:兽族专属攻击、 暴击、 无视  ,人族专属强健、伤减和硬化2、兽族不光是战士技能要改,祭祀更要增强,增加技能赋予自身和对手的持续时间,上下坐骑和回城不触发冷却
3、角斗场改回最原先的版本了,很好,很怀念以前大家一起在角斗刷小怪的场景
4、最好在坐骑上也可以 PK ,在骑乘和不骑乘的情况下坐骑的护具、速度能独立的体现
5,  当然最重要的还是能够彻底根除第三方软件可能带来的后果






期待!!!
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