回复 1楼包包太人的帖子
感觉还不错、、、但是万一你接的任务玩家不在线呢 何去何从000 发表于 2013/8/10 7:56:00 |
考虑过这种问题
1. 被击杀的玩家可能不在线,但是不可能长期不在线,又或是故意不在线,否则这个号会因此而失去在种族中的有效战斗力。
2. 一旦该玩家上线,所有对立种族有该任务的玩家均会接到通知,并可立即传送到该玩家身旁。
3. 如果该玩家想下线,那么在15秒等待中应该足够时间被击杀。
4. 如果该玩家强制使用任务管理器中止程序,在系统判定其为掉线的时间段内,也应足够时间被击杀。
不过我这一设想是否足够影响该玩家的正常游戏还没法评估,只是一种玩法上的设想,可以作一些调整或变更,又或是利用这种思路引伸出其它玩法。
我个人是这么设想的,在游戏中,把PK中存在的对抗,群战,单挑,围殴,偷袭做到合理化,能更进一步的发挥各个等级段玩家的能力。
还有一些新进入的玩家,装备和能力都很缺乏,建议有一些资源收集任务,而且这种资源的收集能直接导致对方阵营上的资源匮乏,同时可以使己方阵营可利用资源增加,任务完成给予一定的奖励,比如高强,无瑕元素等。例如陨石这一类的资源,但是陨石是不分阵营的,所以无法判定该陨石是从己方阵营采集还是对方阵营采集,所以可以PASS掉,大家可以一起想一想有没有什么可能性实现这一活动。