现在很多玩家对游戏副本太少,太单调提出了不少意见,每天都要面对同样的副本刷来刷去,时间长了总会腻的,我设计了一种新玩法,玩法组合性强,而且开发难度不大。我想大家玩过DOTA,新玩法和DOTA一样,设计很简单,但有意思。就叫它七派塔防吧,副本最多组队人员5人。
1.设计一条固定的曲折路线,小怪和BOSS从路的一段走到另一端,他们的任务只是走完从一个大门到另一个大门的设计路线,小怪和BOSS都不会攻击玩家和塔,具体请参见附图,图上蓝色红色箭头表示怪物的行走路线,小格子是允许玩家建塔的位置
2.玩家可以在固定路线的沿途建各种功能的塔,可攻击的,可眩晕的,可减速的,可破防的,总之不能让小怪和BOSS完成从路线的一段走到另一端。如果走到另一道们的小怪和BOSS超过一定数量任务失败 ,从图上看,如果超过30个单位怪物进入到大门2就算任务失败,BOSS通过算10个单位的普通小怪。也就是说,进入到大门的怪物是10个小怪和一个BOSS,那么应该是20个怪物单位。
3、每次成功完成阻挡一波小怪和BOSS奖励一种大量荣誉值,12波小怪后来个BOSS,每波结束后每个玩家都奖励荣誉值,这种荣誉值是用来建塔的,塔需要荣誉值来升级,塔的级别越高攻击越强大,射程越远,但所需要的荣誉值也越高,每种塔一共分六级,五级以后需要用绑灵建,终极塔需要用仙石。
4.塔的种类大致分为,减速类塔、加持类塔、攻击类塔。玩家进入系统后先选金木水火土四种属性,选择水和土可以建减速类塔,选择火可以建攻击类塔,金和木可以建加持类塔。减速类塔起始状态是普通地穴塔,释放陷阱,只能对单个怪物起作用,每升一级效果增加10%。升级到3 级后,水属性的减速塔变成冰霜塔,土属性的减速塔变成震地塔,冰霜就是减速,震地是眩晕,都是群攻,但是冰霜效果持续时间3秒,震地是眩晕效果是2秒。攻击类塔起始状态就是普通炮塔,射速攻击都慢,升级到五级后变成火弹塔,射程远,攻击高,升级到六级后变成激光塔,激光塔射速快,攻击高,射程远。加持类塔有两种,选择金属性的话,就是加精神的塔,此塔对周围1格的塔有加持效果,特点是加强周围塔的攻击强度,塔也分六级,加持效果分别10%20%30%40%50%60%。另一种辅助塔是破防塔。只有选择木属性的玩家才能建造破防塔,破防塔的特点是减少怪物防御的塔。此塔对周围1格的塔有加持效果,特点是加强周围塔的破防能力,塔也分六级,加持效果分别10%20%30%40%50%60%
5、要想通关不能再像目前7P那样无脑了,玩家必须利用好自己的控制技能,结合各种塔的属性特点,默契配合才能完成任务
6、总共设计72波,越到后面小怪和BOSS的等级越高,走路速度越快,防御越高。靠近后面几波的小怪和BOSS防御和速度都很高,主要靠塔来阻挡,玩家的攻击伤害已经起不到多大了,当然大牛人民币玩家可以例外。玩家职业需要讲究配合,晕,画地,锁完美配合才能完成任务,玩家一进入游戏前需要分配好任务。游戏里可以设置道具店铺,仙石可以购买自己团队的守护圣兽,攻击力很高,可以秒杀怪物
7、副本难度要分级,简单,困难,噩梦,炼狱,诛仙,弑神,通关后奖励大量经验和绑灵
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