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反伤实验,实验帝,求精.
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反伤实验,实验帝,求精.
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浪费啊
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2013-09-04 18:37
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只看楼主
关于反伤我搞了两个号实验了一下,是否是柏油更新的那样. 我的客户端版本1.073.009我的带反伤的A号 攻击48529-61431,器魂有个9%的反伤,总反伤就9%
我的另一个B号,攻击25074-31371,无反伤,打我的A号的伤害和受到的反伤数据分别是:
B号打A号,A号掉血的值
B号受到反射掉血的值
4494
404
4518
407
4036
362
4498
405
3569
321
按柏油的计算方式:
1、【修改】反伤伤害最大值为拥有反伤属性角色的攻击力的1.5倍!如:A角色反伤100%,攻击力20万。当B玩家对A玩家造成10万伤害时,A玩家反弹给B玩家的伤害为10万;
如果B玩家对A玩家造成的伤害为40万,则A玩家反弹给B玩家的伤害为30万(20万*1.5)。
B号受到的反伤伤害理论值应该是
48529×1.5×9%=6551
61431
×1.5×9%=8293
即
B号受到的反伤伤害理论值应该是在
6551-8293之间,因为这个值超过了B对A的伤害,所以应该按这句话来算反射伤害
1、【修改】反伤伤害最大值为拥有反伤属性角色的攻击力的1.5倍!
如:A角色反伤100%,攻击力20万。当B玩家对A玩家造成10万伤害时,A玩家反弹给B玩家的伤害为10万;
如果B玩家对A玩家造成的伤害为40万,则A玩家反弹给B玩家的伤害为30万(20万*1.5)。
即 A号反射给B号的伤害值等于B号对A号照成的伤害值。
按照这个理论,我的实验理论推算应该是这样的:
B号打A号,A号掉血的值
B号受到反射掉血的值
4494
4494
4518
4518
4036
4036
4498
4498
3569
3569
所以理论值和实际值不一样,不知道是我的版本有问题,还是我的计算错误了.请高手为我解惑.
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夜雨风萧
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2013-09-04 19:46
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风渡尘埃
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2013-09-04 20:01
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呵呵 一派胡言。6x1.5=9是反射上限 没那9%啥事。上限不等于每次都能反这么多,只要不超这数据,都按正常的来。
风渡尘埃 最后编辑于 2013-09-04 20:02:19
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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希欧
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2013-09-04 20:23
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1楼
浪费啊
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童鞋,其实这次改版对反伤说透了就是增加了一个上限值,如果平常的打击,没有超过那个上限值,那么其实反伤的伤害和以前是一样的,只不过这个上限值的计算不是那么绝对,是根据反伤号的攻击来计算,如果达不到上限,跟这个反伤号的攻击和那什么1.5倍没有一毛钱关系,和以前一样。
个人认为这次改版对普通玩家没有多大影响,影响比较大的是反伤号面对高攻的天南号而言,以前天南号一刀打几十W血,反掉几十W血,现在就是对这个设计了一个上限,但是对于普通玩家而言,这个上限虽有影响,相对而言影响较弱
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2013-09-04 20:29
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只看该用户
柏油的“比如”从来都很难理解,我给你简单解析下:
反伤伤害最大值为拥有反伤属性角色的攻击力的1.5倍!
反伤号攻击力*1.5=反伤所能达到的最大值
例如:攻击5W,1.5倍就是7.5W,
那么不管反伤百分比是多少,总之,7.5W就是这个号所能达到的最高反伤值,
当实际PK中,反伤伤害没有达到7.5W,算法按原来的计算
反伤伤害超过7.5W,统一按7.5W计算
这就是柏油的意思,你要是去抠柏油“比如”的内容,你会惆怅死的
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夜雨风萧
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2013-09-04 20:58
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夜雨风萧
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2013-09-04 21:02
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