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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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一些小建议

最近在玩古剑奇谭2,同样作为国产中国风RPG游戏,免不了会连同仙剑系列拿来比较画面:从宣2视频上体现出的东西来看,再加上之前贴子提到过的场景变换的设定,总体质量上较宣1有了一定提升,虽然整体基调偏阴暗系,但是足够让人感到窒息感、紧张感,符合修仙世界弱肉强食、朝不保夕的环境。不过或许是由于过于渲染这样的氛围,反而让人觉得有点喘不过气。看到山谷竹林的时候突然有种豁然开朗的解脱感,和之前的环境形成了鲜明对比。不过想必凡人中的场景还会有很多很多,就是不知道其余的画面基调是个什么样子了。不管怎么说,从宣2来看,画面带给人的即视感很强烈,但相对的就需要考虑给玩家的持续压迫感的度了,希望制作组能够微调一下。
音乐:宣2里的音乐说实话不太看好,不过话又说回来当然宣2这个不到4分钟的视频也放不出多少音乐。上面提到了古剑2和仙剑系列,再加上轩辕剑系列,游戏音乐都各自成就过经典。宣2的背景音乐单从表现战斗的紧张感来说配合上画面还是不错的,就是不知道抒情方面的怎么样了,毕竟成就经典的背景音乐大多都是抒情的古风乐。这里特别推荐下古剑1的青冥剑誓·变调和幽夜苍茫·变调,这两首抒情个人感觉很让人享受。再有就是凡人原著当中也有许多俏皮的情节,例如在墨府和“小师妹”对话的情节之类的,能否做出符合情节的配乐也让人期待。
战斗:看了宣2视频之后,说实话战斗方面是最让人担心的。因为这种及时战斗机制并不是传统国产RPG游戏的风格,更像欧美RPG,尤其是MMORPG的龙头WOW的战斗模式了。这种战斗模式能够给予玩家最顺畅的战斗体验,但同样会更加依赖于硬件设备,太过华丽的效果相信会卡住很多低配玩家,不知道这一点制作组要怎么解决(粒子效果啊阴影啊,全开的话肯定要求很高的配置,关掉的话及时战斗机制下需要通过玩家移动跑位躲避技能,看不到这些效果还谈什么躲)。再者就是这种复杂的战斗机制下,WOW依托了大量插件完成对玩家的辅助(CD监视、DBM预警、异常状态监视等),而且凡人原著中韩立所会的技能就不少,没有看过操作界面之前,很担心如此多技能要怎么加以控制,如果到头来战斗就只用那么3、4个技能,那么这个战斗系统就做得算失败了,还望制作组加以考虑。
最后,衷心祝福凡人单机版能让大家满意,让大家玩得开心,制作组辛苦了。
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声音非常好,画面也很好看,要是出了的话肯定要支持下。

战斗看上云很亮啊。。。要是跟宣传一样的话,肯定要支持哈,还有就是希望优化做好,好就完美了
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宣2真的很不错

看了宣传片 真的很不错
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建议

以前看过小说  觉得小说有点啰嗦   有很多无聊的剧情  希望在游戏中剧情可以改善一下   看了宣传片   觉得机关真的很用心   画面很漂亮  跟看小说时的想象差不多
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有没有开场动画啊  不会就是那些尔开头的文字吧~~~      战斗很重要  剧情也很重要啊
不爱说闲话~~
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绝对的良心作品

看了宣传2非常不错,一款好的游戏,靠得是优化 优化 优化 ,一定要优化好,什么是优化优化是对玩家的一种态度
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宣传画面做的太暗,要不然就更暗点。这样还能吸引点眼球。
在2的宣传画面里,几乎完全找不到主人公唯美的存在。。除最后BOSS站还能看,我们玩家自己也会截视频……
游戏场景吧。 有些地方可以做个效果出来啊。比如几个比较经典的地方。棋平台肯定算一个,
音乐方面还行。 个人对这方面貌似没有过要求
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作为一个资深的凡人迷,对凡人单机版的期待是不言而喻的。希望是一款国产的扛鼎之作。填补国产游戏的单薄之环节。
    宣二也看了几遍下面说说感受:
         作为一款arpg类游戏看到国产的游戏出的这个水平已经是个惊喜了从画质上来看场景无疑是很丰富的但我觉得画面颜色调和还欠一点火候。我觉得场景之间要有其特特色但颜色应该更为柔和和趋向于真实,宣二的画面让我感到小小的刺眼。另外场景的布置有些跟我想象中的不一样。例如黄风谷的后山怎么看起来有一种小家子气的即视感并且五花八门的树木造型和颜色有点雷到我了。颠倒五行阵是布阵器具可以随时拆卸的东西貌似不是搭个台子就了事的样子。不过闯关类的智力设置有点像老滚5里的解密,我喜欢赞一个。
     战斗上也突破了传统的rpg的限制希望是无锁定的即时战斗模式。l另外对于boss的设计个人觉得应该多一些人形boss设定可以赋予其鲜明的人物特色和技能风格。宣二的boss看起来略显粗糙。
    鄙人对音乐上没什么造诣,不敢妄加点评,只是觉得音乐大气有余而细腻不足。希望能配一些具有仙侠风格的音乐比如万花,中原田野等。
     希望凡人单机版能一炮走红越走越远。
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如果光看这个宣传片的话,我还真认不出来这是凡人修仙传,换个光头这就是奎爷穿越啊。我就想知道,到底高度还原了什么?书中的战斗方式是怎么样的,书中的禁制是怎么样的?单机游戏不需要炫酷的场景,单机游戏最重要的是你的特点,你的个性,你给玩家呈现出其他游戏没有的东西,在此片中我没看出来。
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请问有没御剑而行之类的飞行技能?主人公不是很小心谨慎的吗?要这么多解密小插曲干嘛呢?不如打打特定怪多存些妖丹提升体质什么的,是不是应该重新看看书呢?主角最擅长霹雳手段把敌人灭杀,多余的技能能少就少点吧,借鉴网络版“凡人”那么多技能实在不堪入目更不要提玩得了多久的时间问题了。
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要求可以自己设置人物,可以参考上古5或者骑马与砍杀都行,在加个死亡模式,死了就死了,修仙嘛就是这样不会死多没意思啊,还有要有御剑飞行,是可以自己控制的飞行的,这才叫仙人啊
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你好,看过凡人的人都知道,在其中,灵兽作为一个其中的重点,再其中使用了大量的文字与时间来描述其中的各种各样的灵兽,包括主角自己的灵兽培养,野生的灵兽,以及敌对人员的灵兽, 这是一个非常大的看点,如果这部单机凡人中,没有华丽而大量的灵兽元素加入其中,会对玩家们是个非常大的遗憾,也缺少了一大部分的可玩性,还有就是奇遇系统,主角在成仙 的路途中,各种各样的奇遇层出不穷,也造就了其成仙之路,不管如何,我很期待这不游戏,也一定会去买的。
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    你好,画面的制作总的来说还是很不错,很唯美,但是在凡人修仙传中,有些场景是比较恶心的,所以一定要突出特点,不能一味的唯美,该恶心的地方恶心,该华丽的地方华丽,该冷清的地方冷清,该热闹的地方热闹。战斗方面一定要开放式的,不能在一个小地方困死,最好能到处跑,利用智慧把BOSS耗死,当然特定的场景也不能勉强,可以把BOSS设计的异常厉害和高智商,这样才能有乐趣与玩性,否则几天就打通关了 多没意思啊。音乐方面只要和特点的场合相契合就可以了,悲伤的时候配凄冷的曲子,打BOSS时放兴奋的曲子就成。其实对于玩家最期待的还是游戏中玩家的法宝,炼丹,灵兽,炼器,奇遇等方面,当然如果能打劫,盗宝,和加入其他门派,能学到一些在原著中不能学到技能也是非常不错的,很期待,不管如何,也会去买来玩的。
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    你好,画面的制作总的来说还是很不错,很唯美,但是在凡人修仙传中,有些场景是比较恶心的,所以一定要突出特点,不能一味的唯美,该恶心的地方恶心,该华丽的地方华丽,该冷清的地方冷清,该热闹的地方热闹。战斗方面一定要开放式的,不能在一个小地方困死,最好能到处跑,利用智慧把BOSS耗死,当然特定的场景也不能勉强,可以把BOSS设计的异常厉害和高智商,这样才能有乐趣与玩性,否则几天就打通关了 多没意思啊。音乐方面只要和特点的场合相契合就可以了,悲伤的时候配凄冷的曲子,打BOSS时放兴奋的曲子就成。其实对于玩家最期待的还是游戏中玩家的法宝,炼丹,灵兽,炼器,奇遇等方面,当然如果能打劫,盗宝,和加入其他门派,能学到一些在原著中不能学到技能也是非常不错的,很期待,不管如何,也会去买来玩的。
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   今天看完了宣二,我以我的角度给你们一些建议,这个建议我本来是在微信上发给凡人修仙传单机版的公众账号,但是公众账号君叫我发到这里来,我的微信账号是jakill。
   首先是战斗方式,我看韩老魔老是走来走去,没有跳跃的部分,如果单机游戏不能跳跃那就是一个硬伤了,比如古剑奇谭2,。。虽然号称是及时制,但是进入战斗还有一个画面,另外一个就是不能跳跃,相当于可玩性死了一半。
  另外就是韩老魔战斗的时候没有连续技能,要么是远程攻击要么就是走近了 划一刀然后硬直一段时间 在划一刀 这个我不太理解啊 增加一点连续技能以及浮空技能也是不错的吗。
   再有就是凡人修仙传的世界观看起来很大,实际上没有多少感情在里面,你们做单机的时候,如果只做打怪升级炼法宝,而不加感情戏在里面并且放在很重要的位置,女性玩家也不会很多的哈!
   最后毛遂自荐到贵公司担任程序员,本人专业程序设计,对游戏设计很感兴趣哈!谢谢
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顶凡人

看了宣二觉得还不错。
下面有几点建议:
1、游戏自由度一定要高,各地图有随机NPC贩卖材料功法等(最好有机率出现宝物及宝物制作书)随机BOSS,随机灵兽,灵虫(可收取参战)!
2、游戏人物装备体现:各种师门装,各种仪容装,及散装带上就能体现人物外观变化的。
3、游戏炼器、炼体、丹药制作(神密小瓶的灵草培养等)、阵法、武防装的锻造(可附属性攻击),功法、神识(可升阶),灵兽、灵虫阶层(可升阶),这些都是小说里面的精髓。
4、游戏图鉴,神器图鉴、灵虫榜、灵兽榜等。
5、游戏难度能不能和暗黑一样,可以选容易、普通、恶梦等。(符合大众口味)
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回复 1楼tigerlikecat的帖子

音乐:       我觉得我们的游戏音乐应该做的有那种那种史诗般的感觉,再加点奇幻的元素,视频里的音乐感觉不够大气,木有让人激动的感觉。
画面:

        色系太暗了,这么宏大的场景应该做的在绚丽一点可能视频的渲染做的太过了,跟游戏有点出入吧,感觉应该在亮点。

战斗:
        我还是比较喜欢的 (喜欢3D的嘿嘿),战斗中要多一些互动因为游戏毕竟是有小说而来,在游戏过程中肯定是要跟着小说走,如果这个体系做的好的话 就像又温习了一边小说。
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宣二着实让人眼前一亮,这才是宣传片,让人充满期待。
画面:中规中矩,没有大气的感觉,色彩有些偏暗,道路和战斗场景有些狭窄,那两尊巨大的石像有些粗糙,不够细腻。总体上过得去,毕竟U3D的引擎,做到如此也是很高的水准。
战斗:第一感觉很华丽,法术效果不错,看到了剑阵和巨剑的身影,近战远攻皆有,怪物也可以击飞,BOSS战很热血,让人沸腾,最后出现的蛟龙给人震撼的冲击。不知道有没有灵兽可以参战,期待以后的爆料
音乐:整个宣二的音乐始终贯穿畅快的节奏,让人激昂,很有感觉,代入感较强,尤其是战斗中。希望以后在游戏中能够听见一些飘渺、空灵的音乐,让人身临其境于修仙的世界,给人修仙的感觉。
建议:高自由度的修仙世界和随心所欲的飞行空间,必定会让游戏再上一层楼。
最后预祝凡**卖,期盼下一部的修仙大作。
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同意楼上说的有个可以死亡的模式,打不赢就逃跑,拼命的逃,之后准备好后再来打,或者偷袭,有元婴后打不赢可以脱窍逃,但是是重伤,再自己慢慢休养。
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80#

游戏里单人模式下,可以有NPC参与副本,但是NPC并不是无敌模式,也是可以掉血的,甚至死亡,包括最后BOSS之战,而且,希望游戏团队能够多多创新,完全参照原著是行不通的,文字表达出的东西,用画面来表现的时候就不能仍然按照原来的一些思维了,期待《凡人》上市。
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