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今年国产单机可谓集中爆发,让单机迷们着实兴奋了一把,但其中暴露的一些问题也需要后来者多多注意,加之改进才能让国产单机游戏走得更好、更远……

1、画面。从宣二上看,画面是神秘宏大,独具匠心的“镜像系统”使场景风云变换,确实不错,但画面整体偏暗,应再明亮、鲜艳些,更能突出修仙世界的空灵与虚无。

2、战斗。这**家关注的重点,首先,从宣二可以看出,做到了真正意义的即时战斗,而不是目前正在卖得如火如荼的某某剑一样,打着即时战斗的名头,做伪即时,战斗还需切入场景,还有限制区域,太繁琐,从宣二上看,凡人单机确实是做到了真正的即时战斗,希望能完美支持XBOX360手柄,带震动的,如果动作游戏不支持手柄游戏,那就太失败了;其次,希望打斗有组合招式,通过不能的按键组合出不同的连招,而不是简单毫无策略的砍杀,如暗黑系列,但组合不要太复杂,像流星以及现在刚发试玩的《御天降魔传》,组合太繁琐、复杂,不利于操作上手,太像一款格斗游戏,而失去了角色扮演的内容,其实像《风卷残云》的连招组合就很好,只需通过手柄AB两个基本键再加上其他按键即可组合出许多招式;再者,希望能跳跃、躲避、防御动作。

3、音乐。希望加强打击感。

4、其他。作为一款由修仙书籍改编的游戏,御剑飞行必不可少,应加入飞行系统,有一定的飞行值,飞行值在飞行的过程中逐渐减少,通过休息及回复药剂便可恢复飞行。